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《天涯明月刀》今日舉辦臺灣路演商務發佈會 尋求合作夥伴預計明年登台

14-6-24 06:40| 發佈者: AQ| 檢視: 78| 評論: 0

摘要:   騰訊遊戲旗下北極光工作室自製研發武俠線上遊戲《天涯明月刀》為號召,今日舉版台灣路演(Roadshow)發布會,在台尋求代理合作機會,廣邀台灣遊戲廠商、台灣媒體等到場。經由《天涯明月刀》製作人于海鵬帶來遊戲 ...
  騰訊遊戲旗下北極光工作室自製研發武俠線上遊戲《天涯明月刀》為號召,今日舉版台灣路演(Roadshow)發布會,在台尋求代理合作機會,廣邀台灣遊戲廠商、台灣媒體等到場。經由《天涯明月刀》製作人于海鵬帶來遊戲特色玩法介紹,騰訊技術總監顧煜發表自製引擎 Quick-Silver(水銀)技術等內容,騰訊希望藉由今日起在台尋找合作代理商,預計 2015 年正式與台灣玩家見面。

  發表會一開場,以燈光效果做出水墨風格結合遊戲畫面來介紹《天涯明月刀》的精美畫面,給予現場與會來賓深刻的印象。騰訊遊戲北極光工作室總經理孫宏宇表示,騰訊近年擬定了三大戰略「國際化、精品、泛娛樂」,而《天涯明月刀》就是符合這三大要素的作品,,遊戲在去年 4 月和 10 月兩次測試中獲得玩家好評。






  另外孫宏宇也指出,這次選擇台灣作為全球發行首站,主要是遊戲產業在台發展已超過 30 年的時間,台灣是華人遊戲的發源地,相當長的時期是華人遊戲的翹楚所在,因此要向華人遊戲的根源致敬。且《天涯明月刀》改編自武俠文學宗師古龍原作,也正因為古龍的第二個故鄉就是台灣,才選擇在台作首次路演發表。





  古龍之子鄭小龍今日也以古龍版權委員會代表到場,並分享談到對《天涯明月刀》明月刀的品鑑感想,他很高興能看見他父親古龍筆下的小說場景、角色神態,都透過開發團隊的努力化為真實遊戲風景,而研發團隊又有陳可辛、袁和平、吳理璐等幾位電影巨匠擔任顧問,相信原著的劇情在遊戲的加持催化更具有古龍精神。


  製作人于海鵬以騰訊在陸版官網已經釋出的幾部「創作者手記」影片展示遊戲擬真場景、天氣時辰變化系統、角色表情模擬系統後。更透露出此次將在「劍試薔薇」當中推出的多種江湖身份玩法。他認為線上遊戲比起單機遊戲更要能包容多種玩家族群的需求,所以在 PVE 上除了朝向中輕度玩家方向發展,也同時提供很多江湖身份玩法給玩家選擇,在第三次測試中,提供鏢師、文士、樂伶、獵戶、市井、遊俠、捕快、商賈、懸眼選出八種身份讓玩家體驗。




  製作人表示,大抵上江湖身份搭配的玩法都會有三種方式進行:生產系、單人、多人合作玩法,以獵戶舉例,會有捕寵、馴養、狩獵等,而遊俠能進行挖寶、盜墓、陣法等,玩家將可以扮演多種身份來進行闖蕩江湖的冒險。


  對於核心玩家所需要的內容,他則設計在 PvP 方面,《天涯明月刀》設計了地緣爭奪、玩家建設等方式,讓玩家去爭奪原本由NPC 所把持的領土疆域,奪取控制權後,原有的地區將會提供一些生產要素,而玩家也能夠透過幫會組織來搭建屬於自己工會專屬的建築樣式,他稱之為這樣的內容是「沙盒江湖」,讓玩家透過幫派戰爭來改變部份地貌。



  而在《天涯明月刀》人物設計上,他指出角色不能完全以古典美學來主導,而是要融合現代玩家的審美觀,開發團隊就以寫實結合唯美、古典結合時尚的審美取向,來打造角色,還有採用像是好萊塢電影《阿凡達》使用的面部表情捕捉技術來呈現角色的多種情緒,並結合顏文字系統,玩家可以在遊戲內輸入 30 餘種顏文字來表達感情。



  技術總監顧煜則上台發表自製引擎「水銀」的技術,他認為,小型專案使用商業引擎可以很快的達到目的,但是當專案的維度變得更為寬闊時,只有自製引擎可以針對開發所需來發展各個模組化功能,並且也能自行掌握如何來幫助遊戲特色作強化,而騰訊引擎開發人員都有從事商業引擎多年的經驗,耗時四年多開發出自製引擎「水銀」,因此自製引擎「水銀」不僅是比《天涯明月刀》開發的早,更在《天涯明月刀》開發的途中一起成長。像是「水銀」的程式優化作業就整整進行了兩年的時間,現在他們可以確認五年前的顯卡 GTX 250 就能執行遊戲高品質的畫面。





  現場媒體開放提問對台灣市場的看法時,孫宏宇表示,由於《天涯明月刀》在台灣玩家間有頗好的評價,讓他們對於《天涯明月刀》進軍台灣的成績是很有信心的,只是具體目標還要在與未來合作夥伴討論後才能定案。騰訊遊戲市場部副總經理朱崢嶸表示,他們這次以古龍著作《天涯明月刀》以電影網遊的方式來提昇藝術的渲染力,希望在華人武俠發源地之一能夠有很好的開始,將對於騰訊遊戲有很重大的意義與影響力,也希望從台灣出發,在全球尋找合作發行夥伴。


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