場景多變!明雷遇敵!即時戰鬥!《軒轅劍外傳-穹之扉》宣傳動畫第二波火熱來襲,徹底顛覆性的戰鬥設計,將帶給你前所未有的遊戲體驗。《軒轅劍外傳-穹之扉》作為軒轅劍系列第十二部作品,它將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與玄幻的動人故事。 風格迥異 光影升級 為了讓場景展現出更真實光影與細節,DOMO 小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的光照系統,不僅將季節區分的更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔和,以營造出更符合故事所描述場景時節與氣氛。 而新增的光照系統將讓景色展現出更加真實的光影與細節,而加入的鏡頭濾鏡特效,可以在環境氛圍需要配合劇情轉變時,營造出非常獨特氣氛變化。這樣在相同的遊戲場景內,隨著劇情的深入,場景氛圍也會相應的發生變化。能夠讓玩家更加輕鬆的融入故事劇情中,跟隨我們的主角展開一段充滿神奇與夢幻的冒險旅程。 明雷遇敵 探索自如 本次《軒轅劍外傳-穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統的隨機觸發戰鬥模式,而是改為「即視碰撞」觸發戰鬥。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看見敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走。此外,《軒轅劍外傳-穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當玩家操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發現等。 模式不同 多樣玩法 除了明雷遇敵與角色獨有天賦技能外,《軒轅劍外傳-穹之扉》戰鬥模式也不同於以往的回合制,採用了「交錯式時間戰鬥」(Cross Dynamic Time Battle)模式,讓戰鬥增添了許多變化,例如本次新增的「多變控制-戰陣系統」(Switching Control Field System)。 「多變控制」指玩家在戰鬥中可以自由切換操作的角色,或者是專心操作自己所選定的角色,其餘角色將由 AI 代為操作。完美的單角色控制,靈活的多角色切換,輕鬆的全角色代管,均可以隨時於戰鬥中自由設置。 除此之外,「戰陣系統」則是本作特有的戰鬥系統之一,戰陣轉變是指玩家於戰鬥中可以轉變作戰的核心控場角色。藉由此種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰目標的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計畫。 更多消息、更多精彩 敬請拭目以待 劍的傳說,再起風雲!隨著《軒轅劍外傳-穹之扉》第二部宣傳動畫的公佈,更多精彩內容,不容錯過! 本篇新聞更多訊息: ※《軒轅劍外傳-穹之扉》形象概念站 ※《軒轅劍》官方粉絲團 |