專屬天賦、戰陣系統,《軒轅劍外傳穹之扉》專屬戰鬥系統公開,讓你在戰鬥中運籌帷幄所向披靡。《軒轅劍外傳穹之扉》作為軒轅劍系列第十二部作品,它將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。 明雷遇敵 天賦加成 本次《軒轅劍外傳穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統行走機率觸發戰鬥模式,而是改為即視碰撞觸發戰鬥。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看見敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走了。 此外,《軒轅劍外傳穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當玩家操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發現等。 司空宇的獨特天賦-擊暈 當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦後,進入戰鬥時便會在所有敵人皆處於暈眩的狀態下開始,我方可以快速對敵進行打擊傷害,戰鬥事半功倍。 子巧的獨特天賦-納寶 當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦後,該場戰鬥勝利便可以獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見的法寶道具。 專屬武技 陣法謀略 本次《軒轅劍外傳穹之扉》採用「交錯式時間戰鬥」(Cross Dynamic Time Battle),讓戰鬥增添了許多變化。 玩家在戰鬥可使用的技能分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨有的特色攻擊技能,渾天為全角色皆可學習的法術,分別為:風、土、水、火等四系。玩家可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨特武技。 而在進入戰鬥後,玩家可根據地方怪物的分佈與屬性,設置特有的「戰陣」,這就是本作特有的戰鬥系統-「戰陣系統」。 遭遇攻擊力較強的敵人時,可點擊畫面中央的戰陣按鈕轉換戰陣 「千岳」的戰陣配置可以大幅強化隊伍的防禦力 需要速戰速決的時候,可以將戰陣轉換為「雲行」 同時操控司空宇及子巧,集中兩人的火力優先攻擊戰場上的小型怪物 使用風系術法給予隊伍回復時,也可選擇冷卻時間較短的雲行陣法 不同戰陣對於玩家戰鬥中的加成也有所不同,戰陣分別為:雲行、千嶽、溟心、熾神。雲行可降低角色的冷卻時間、千嶽可提升隊伍的防禦力、溟心可提升隊伍的法術攻擊力及法術防禦力、熾神可提升隊伍的攻擊力。藉由此種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰物件的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計畫。 全面爆料已經開啟 更多精彩即將到來 劍的傳說,再起風雲!隨著《軒轅劍外傳穹之扉》第二部宣傳動畫的公佈,更多場景、戰鬥爆料與人物也將隨之與玩家見面,還有更加精彩的 25 周年系列活動等內容,不容錯過。 《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO 本篇新聞更多訊息: ※《軒轅劍》官方粉絲團 |