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擬真武俠線上遊戲《刀劍2 Online》研發團隊釋出遊戲開發幕後秘辛

14-12-26 01:37| 發佈者: AQ| 檢視: 95| 評論: 0

摘要:   《刀劍2 Online》將於 2015 年與玩家見面,雷爵營運團隊今日釋出與「北京像素軟件」研發團隊訪談,透露在製作過程中的秘辛與想法,讓玩家深入瞭解。 http://www.youtube.com/v/Ko0r0R0CxS0&hl=zh_TW&fs=1&rel=0 ...
  《刀劍2 Online》將於 2015 年與玩家見面,雷爵營運團隊今日釋出與「北京像素軟件」研發團隊訪談,透露在製作過程中的秘辛與想法,讓玩家深入瞭解。

  研發團隊表示,《刀劍2 Online》的背景是延續《刀劍 Online》的故事展開的,另外還繼承戰鬥模式,以及一些經典的職業、技能,而戰鬥系統的經典元素如:體力、破綻等,都得到全面的進化。在戰鬥模式的部分,不但從 2D 變為 3D,而動作表現也比前作更加富有立體感。


  為了讓玩家能夠在《刀劍2Online》中,體會到一種快意恩仇、浪跡江湖的情懷,添加了許多「人文」的元素,設計手持各類冷兵器,在江湖中赫赫有名的俠客,還有很多隱藏在民間默默無聞,但都身懷絕技的群眾,他們可以用手中的茶壺、屁股底下的板凳、掃地的笤帚作為兵器。


  在美術風格上,像素軟件秉持擬真呈現的理念。包含在遊戲中的裝扮,以古代的漢服為主,參考大量的歷史文獻和圖片,力求細緻與寫實。由於玩家的喜好各自不同,至於未來是否會設計比較華麗,或比較現代感的時裝,研發團隊表示用色上會更加鮮豔多彩且以力求真實。


  《刀劍2Online》使用全新的「天氣類比系統」,將太陽光照,考慮進雲層顏色計算中,讓雲層更加立體、顏色更加豐富。這套系統中,還採用了次世代主流「霧效技術」,全域體積霧、主流「即時大氣散射渲染技術」,模擬出真實的由近及遠、由低到高的霧效變化,也讓大氣色、霧色、雲層,隨太陽位置和強度的變化而改變,呈現出如同真實世界的環境。


  遊戲中採取在 GPU 中疊加正弦波的方法,模擬海面波浪效果,而海面的著色,也利用即時計算的方式,隨著海水遠近高低的不同,顏色或深或淺,達到反射、折射等十分逼真的效果。同時,並使用了「法向量」貼圖和「高光」技術,讓畫面表現上會更為擬真!除了海洋效果的提升,山體的光照、材質等方面也做了改變,也增加了地形投陰影讓,畫面表現較之前更為出色。


  研發團隊為了讓遊戲「寫實」的概念發揮到極致,開始租用「三維全息掃描技術」的器材運用在遊戲中,後來因為使用量極為龐大,所以直接購買全套器材,因此使用的幅度也越來越高。例如「石窟」地圖的製作,是團隊先有對場景風格的想法,再看哪裡有適合的實景可供參考,決定好後,就前往該地進行現況的掃描,務求讓場景可以實際的呈現出來。


  遊戲不依靠特效來呈現打擊感,而是由招招到位、拳拳到肉的實際格鬥動作,來呈現中國武術的精髓。研發團隊想把武術的精髓帶入遊戲中,特地尋找專業的武術冠軍、專業的形體演員進行動作捕獲,較為代表的人物有:全國槍術劍術冠軍「吳迪」、全國拳術劍術冠軍「李岩」、世界武術冠軍「馬嵐」、世界搏擊冠軍「計縣」、第一個在 UFC 終極格鬥錦標賽中,亮相的中國人「張鐵泉」、專業舞蹈學院學生、中國著名演員「晉松」,以及數百名群眾演員,利用掃描器,獲得完整的「人體點雲」資料,再通過資料整理,將真人動作百分百植入遊戲中。


  《刀劍2 Online》 是採用自主開發的引擎,透過不斷完善的過程,也讓遊戲能隨之進步。透過量身打造的引擎,在遊戲中各機制的實現效率會更高,不但可適用於幾十人對戰的玩法,另外位移技能也較多、表現力也更好。

  《刀劍2 Online》即將於 2015 年上市,雷爵網絡將與像素軟件將針對台灣玩家的需求,進行更多遊戲調整,打造在地化的遊戲環境。

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※《刀劍2 Online》粉絲團


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