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【台北電玩展 2015】《火影忍者 終極風暴 4》製作人化身鳴人與玩家親切互動 宣佈PS4繁中版發行

15-1-29 05:56| 發佈者: AQ| 檢視: 103| 評論: 0

摘要:   台灣萬代南夢宮遊戲在電玩展首日邀請開發商 CyberConnect2 社長兼《火影忍者 終極風暴》系列製作人「松山洋」與製作人「佐佐木夕介」現身,並與玩家舉辦簽名見面會,更宣佈《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》將推 ...
  台灣萬代南夢宮遊戲在電玩展首日邀請開發商 CyberConnect2 社長兼《火影忍者 終極風暴》系列製作人「松山洋」與製作人「佐佐木夕介」現身,並與玩家舉辦簽名見面會,更宣佈《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》將推出 PS4 繁體中文版消息。

化身為鳴人的松山洋社長


松山洋社長為玩家簽名。

  舞台活動後, 松山洋社長與製作人「佐佐木夕介」接受台灣媒體專訪,談論與火影忍者漫畫的情感,以及想要帶給玩家能藉由遊戲感受到超越動漫畫的全新體驗。

松山洋與佐佐木夕介
Q:《火影忍者 終極風暴 4》開發進度可否透露?
松山洋:引擎方面像是程式、成像工具已經完成,但遊戲內的個人章節、戰內容鬥,還在思考要收錄什麼要素,希望能做出更多衝擊性的場面,。


Q:《火影忍者 終極風暴》系列從 PS3到 PS4畫面進步非常顯著,有什麼挑戰,加入了什麼技術?
松山洋:本作是以 Cyber Connect 2的自製引擎製作,透過以 PC 進行開發並能在 PS4 上以獨有的 SPU 架構實現,在去年 12 月首次對外發表時受到極大迴響,實現了遠超過 PS3 版強調的「超越動畫的表現」。

佐佐木夕介:最初其實企劃時是預定在 PS3 / PS4 雙平台推出,但因為松山洋製作人想要在次世代平台做出新的突破,挑戰極限,所以針對次世代平台推出。


Q:《火影忍者 終極風暴 4》在開發上面也有像是先前系列的特殊作法嗎?
松山洋:比起遊戲公司來說,我們在創作上像是動畫開發公司,我們會嘗試許多遊戲公司不曾嘗試的作法,在 PS4 版本透過 SPU 架構也是有特別方法,也許因為我們會以動畫公司的技法來製作遊戲,使的我們的遊戲有不同於其他作品的風格呈現。

Q:這代表《火影忍者 終極風暴 4》很難移植到別的平台嗎?

松山洋:現在是從 PC 環境開發遊戲,然後我們可以根據不同主機的特性作調整。


Q:《火影忍者 終極風暴 》系列在全球有著眾多粉絲玩家,日本與海外玩家反應有什麼差異性?
松山洋:在以前歐美玩家比較在乎格鬥場面,故事無所謂,但是日本玩家注重劇情,但不管是哪種,我們在製作時都會在內容上很完整呈現給玩家,現在歐美玩家也會欣賞劇情,有一作曾經常識了不同的模式給玩家,但發現最後玩家還是最喜歡帥氣的忍術變身、奧義施展,就跟日本玩家一樣。


Q:像《火影忍者》這樣漫畫一定會有完結的作品,以遊戲開發來說是希望有始有終呢,還是說發展無止盡的的企劃(如同祭典的感覺)呢?
松山洋:這部份終究是要參考原作,原作有結束劇情,我們也會好好製作出來。其實阿我們也會被問到像是《七龍珠》、《航海王》也來製作類似的作品,但我們是以《火影忍者》當中會在遊戲中有意思的部份來製作。
佐佐木夕介:《海賊無雙》跟《七龍珠XV》也是我經手的產品,《七龍珠XV》有原創故事,《海賊無雙》則是擷取章節、找出有趣的部份,我認為還是看作品本身的內容去量身訂做。



Q:兩位對於《火影忍者》漫畫已經完結的感想,以及遊戲劇情的走向會如何呢?

松山洋:在去年 12 月 10 日漫畫完結後,我整個人充滿了 「空虛感」,心裡感覺像被開了一個大洞一樣,連拿到之後 JUMP 週刊漫畫雜誌的手感都覺得變輕了。不過,火影還有劇場版的推出,以及火影新世代的企劃,遊戲將會繼續跟著這些連動,《火影忍者》的世界是不滅的。


佐佐木夕介:對我而言,我不只是從事遊戲設計,我跟很多玩家一樣,漫畫完結很失落,但電視動畫、舞台劇等很多的企劃進行中,《火影忍者》品牌還會繼續下去。

Q:有考慮過在新企劃還沒有推出之前,往原創劇情發想的可能嗎?
松山洋:在之前的《火影忍者 終極風暴》系列,有一些描述角色支線是原創劇情,而這次四代將內容是最豐富內容的一代
佐佐木夕介:其實在先前製作《火影忍者 終極風暴》系列時,那時漫畫還沒結束,其實要把遊戲下個段落結局的部份,我們是有加入自己一些原創的部份,但都也是經過岸本老師的同意。


Q:所以曾經考慮過《火影忍者 終極風暴 4》像是《海賊無雙 2》有完全原創故事的製作法嗎?
松山洋:關於遊戲我是有很多想法,現在還是以《終極風暴 4》為主,之前也嘗試過一些原創章節,我還在思考四代要如何創作可以帶給玩家最好的內容。


Q:《火影忍者 終極風暴 4》會作到漫畫完結的地方嗎?
松山洋:因為行銷策略方面的考量,還不能透露,但對玩家是絕對不會失望的內容。

Q:那製作人最想要重現給玩家的戰鬥是哪一場呢?
松山洋:我個人想要重現的當然還是是鳴人跟佐助的最終決戰,會以不同於漫畫甚至動畫,以遊戲特有的方式呈現來帶給玩家新鮮感,在《火影忍者》這麼長的過程當中,我們會依據不同章節作調整。不想讓玩家看了動畫後來玩遊戲發現一樣,我們想要給玩家更多的動畫無法給予的驚喜。順代一提,宇智波帶土跟宇智波班的戰鬥也是我很想呈現的一場戰鬥。

佐佐木夕介:當然不是我們隨意創作,都有經過岸本老師允許審查內容。



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