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【台北電玩展 2015】《熱情傳奇》製作人展示遊戲特色介紹 強調系列作貫徹用心塑造角色

15-1-29 08:35| 發佈者: AQ| 檢視: 107| 評論: 0

摘要:   PlayStation 3 《傳奇 Tales of》系列 20 週年作品《熱情傳奇》已於 1 月 22 日發售,台灣萬代南夢宮遊戲邀請製作人馬場英雄於台北電玩展中現身,與玩家介紹本作遊戲特色,同時特別舉辦的 20 週年卡拉 OK 大賽 ...
  PlayStation 3 《傳奇 Tales of》系列 20 週年作品《熱情傳奇》已於 1 月 22 日發售,台灣萬代南夢宮遊戲邀請製作人馬場英雄於台北電玩展中現身,與玩家介紹本作遊戲特色,同時特別舉辦的 20 週年卡拉 OK 大賽中驚訝台灣玩家歌唱實力,贈與獎品給前三名玩家。


  《熱情傳奇》集結了多位《傳奇 Tales of》系列繪師設計角色,以各種性格的角色塑造與互動交織出故事情節,並以無接縫戰鬥與廣大的世界關係建立更多的投入感,戰鬥系統使用了新設計的融合連鎖戰鬥系統最大的特點是,主角可以夥伴透過神依系統取得更為強大的能力。


  本作在既有的的隊伍交談系統上,新增了許多特殊的過場畫面,讓小事件變得更為生動,同時為了給玩家更多的樂趣,本作也設計了許多下載服裝給玩家使用,並提供免費下載內容。




  台灣萬代南夢宮遊戲舉辦的 20 週年卡拉 OK 大賽決賽隨後登場,馬場特別表示這樣的活動從未有過,參賽的三位玩家分別以《命運傳奇》、《美德傳奇》、《幻想傳奇》主題曲演唱,最後由演唱《傳奇 Tales of》的起點《幻想傳奇》的玩家獲得了優勝。



  舞台活動後,馬場英雄接受媒體專訪,他首先對於遊戲發售後,關於遊戲劇情相關的玩家爭議與不滿做出說明,馬場表示,所有角色都是開發團隊用心設計深刻的個性與塑造形象,在宣傳時是依據遊戲登場順序曝光,在發售前就很多玩家在猜測誰是女主角。


  馬場強調,官方並沒明確指出誰是女主角,希望由玩家的感受來判斷,因此造成了一些誤會很不好意思。他強調《熱情傳奇》很努力傳達遊戲的故事內容,希望玩家盡情享受並體會。至於玩家期盼的中文化,他表示關於中文版的呈現還在討論當中,目前未定,也許支持玩家更多機會就更高。


  關於《熱情傳奇》的內容特色「無縫戰鬥」,馬場表示如此設計是希望讓玩家更快進入劇情與世界觀,並且我們在視角上做了許多努力讓狹隘的場景也有好的表現。他再度強調《熱情傳奇》是他操刀過最辛苦的作品,由於開發環境改變花了三年時間研發。不過因為開發團隊從原有的兩組合併一組,目前還沒有踏上 PS4 平台的計畫,而線上遊戲由於傳奇系列特色是角色之間的深刻互動,目前線上版無法達成,因此還沒有相關規劃。


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