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【台北電玩展 2015】思維新作《烈焰戰紀》首次開放試玩 聚焦玩家體驗回饋意見完善測試版本

15-1-30 09:40| 發佈者: 桑德楓| 檢視: 70| 評論: 0

摘要:   思維工坊於 2015 台北國際電玩展中,首度曝光自製線上多人動作角色扮演遊戲, 並設立展區,特別客製了「TGS特別關卡」讓玩家試玩體驗,思維表示將透過在電玩展中玩家遊玩本作的意見回饋與資料,儘快推出更完整的 ...
  思維工坊於 2015 台北國際電玩展中,首度曝光自製線上多人動作角色扮演遊戲, 並設立展區,特別客製了「TGS特別關卡」讓玩家試玩體驗,思維表示將透過在電玩展中玩家遊玩本作的意見回饋與資料,儘快推出更完整的測試版本。


  思維指出此次現場共有四種職業可供玩家選擇,未來還將公開更多職業,提供雙職業搭配的玩法,官方並釋出遊戲影片與截圖、職業介紹。


聖武士:聖武士是正道的忠誠擁護者,他們堅不可摧的身軀將捍衛著光明的最後一道防線,每位聖武士終其一生都在鍛鍊戰鬥的技術和武器裝甲的瞭解,這種對戰鬥的熱誠讓他們成為兇猛的近戰鬥士。縱使戰火兇猛,但總是能夠在戰事最激烈的地方看到這些訓練有素的武士,站在對抗黑暗的最前線,高舉著大盾與旗幟,義無反顧地彰顯正義的價值。
建議位置:傷害輸出、坦克
屬性:物理、神聖




牧師:這些堅忍不拔的牧者會用盡一切辦法來捍衛他們的信仰,牧師們深入在群眾之中,藉由神聖的力量來癒合這些被黑暗侵蝕的傷口,治療的禱言就是他們最大的武器。為了長期的與邪惡抗衡,以及磨練自己的信仰之心,聖職者們會深入研究這些噬人的暗影,並試著將這些力量作為對抗敵人工具之一。
建議位置:傷害輸出、治療
屬性:神聖、黑暗



奧術師:當奧林戴爾首次出現魔法時,有些種族感到好奇,有些感到恐懼,而其中有一批,對此超凡的力量感到欣喜若狂,這些魔法力量的探索者,被世人稱為奧術師。奧術複雜且變化多端,對任何一名智慧種族來說都是把雙面刃,要是沒有堅定的心志與自律是無法把持如此強大的能量,然而透過專研與訓練,一名老練的奧術師可以成為戰場上最駭人的威脅。
建議位置:傷害輸出、治療
屬性:能量、冰霜



工程師:隨著衝突的升高,這些工程師必定會伴隨著爆炸的火焰與吵雜的機械華麗登場,他們擅長打造各式的砲台和炸彈,並埋下精心操控的詭雷,讓前線戰友能夠毫無後顧之憂的戰鬥外,自己也能享受機械工藝帶來的絕對優勢。然而篤信科學的他們深知戰地醫療的重要,在迅速掌控區域的同時,也企圖給予隊友最大的補給。
建議位置:傷害輸出、治療
屬性:火焰、自然


  思維工坊企劃總監暨《烈焰戰紀》製作人許佑禎表示,本作希望帶給休閒玩家也能輕鬆遊玩的 ARPG,因此在操作上除了提供傳統的滑鼠點擊移動,玩家也可以使用 W、A、S、D 鍵移動。本作目標是帶給玩家尋寶的驚喜成就感,玩家在遊戲中進入地城場景、怪物配置都是隨機生成,就連掉落的武器獎賞也是隨機屬性,讓玩家不斷打寶取得更好的素質。
思維工作人員與玩家交流意見

  記者觀察目前台北電玩展版本還沒有展示遊戲「打擊感」的呈現方式,但製作人指出有計算玩家殺敵數的 Combo 計數器,讓玩家追求連續砍殺的快感,她透露在內測中有同事透過拉群怪創造近 200 combo,開發過程中也有因為 bug 產生 600 combo 的情況,畫面本身十分過癮,這讓製作人期望未來在正式版本中,可以提供玩家無上限的連續殺敵計算方式。


  角色技能可以最多存放六個使用,技能特化路線則需要先點出不同的單一被動屬性變化,才能解鎖大型符文進一步改變技能作用方式。
特殊天賦樹系統

  製作人表示目標是做出讓玩家怎麼搭配都能過關的設計。當記者詢問到會不會有公式技能點法產生。製作人透露開發團隊在內測時每個玩者的玩法與成長速度都不盡相同,的確朝向同一種點法的狀態是會存在,不過也持續朝這方向努力。為此製作人舉例說有的玩家追求殺怪效率可以營造高 combo,但也有像她這樣的休閒玩家可以配出慢慢打也能過關的玩法,她還將遊戲給自己八歲大的孩子遊玩,也能順利過關。


  雖說寶物都是隨機性素質,但本作也引入了前作的融合裝備系統提供玩家別種途徑強化裝備。製作人指出本作設計的武器裝備不打算限制角色職業裝備,因此玩家可以嘗試奧術師持劍近戰、身著鎧甲的逆天玩法,讓玩家擁有自己塑造獨一無二的角色。


  記者觀察到本次試玩版本難度對現場玩家來說似乎有點門檻。針對在難度調整上,製作人指出主線關卡是設計來敘述整個遊戲的世界觀,像是透過關卡讓玩家瞭解怪物生態,以及以及故事劇情,因此難度是為任何技術程度的玩家都能夠通關,為的是不造成玩家體驗劇情還得忍受卡關的糟糕體驗。
從展示畫面中常見玩家試玩體驗瀕死的狀態

  但是副本內就會設計出明顯的難度挑戰,讓技術高超的玩家前來奪寶。但是實際攻略時間考慮到休閒玩家習慣,並不會是長時間的攻略戰鬥,本次體驗版內容設計為 15 分左右,但是實際過關時間還是要看玩家上手度,並且有玩家七分鐘就挑戰成功,思維表示這是本次電玩展中設置試玩機台讓玩家體驗的重點觀察項目。另外社交體驗方面,遊戲允許最多五人進行地城攻略,也會設置城鎮大廳讓玩家交流聚會。
以紅框明顯標記滑鼠點擊對象

  最後玩家關心的測試時程,製作人希望遊戲內容完整才提供玩家有機會測試。本次電玩展是為了展現特別的競速副本與隨機地城的特色,以及四職業的遊玩方式呈現,遊戲持續進行開發中,希望年內能以正式版本與玩家見面。她更透露本次開放的種族僅有人類,但是本作有思維首次嘗試創造的種族,請玩家期待。
製作人示範背版

本篇新聞更多訊息:
※《烈焰戰紀》官方網站


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