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《神器傳說Online》PS4版首度公開實機展示 遊戲畫質大幅提昇並提供搖桿觸控操作體驗

15-2-6 22:07| 發佈者: AQ| 檢視: 97| 評論: 0

摘要:   磁力線上日前舉辦旗下自製線上遊戲《神器傳說Online》PS4 實機發表會,向日本、台灣媒體發表與日本營運商 Lionsfilm 合作的 PlayStation4 版本的開發計畫成果,發表會中,製作人黃仁賢全程以 PS4 及搖桿來進行操 ...
  磁力線上日前舉辦旗下自製線上遊戲《神器傳說Online》PS4 實機發表會,向日本、台灣媒體發表與日本營運商 Lionsfilm 合作的 PlayStation4 版本的開發計畫成果,發表會中,製作人黃仁賢全程以 PS4 及搖桿來進行操控,展示遊戲為了 PS4 重新設計過的遊戲介面、以及配合家用主機特性而特別進行簡化的搖桿操作,也進行了一般戰鬥、PVP 以 及BOSS 戰的演示,透露將在今年初夏於日本上市。

  磁力線上《神器傳說Online》在日本的合作營運商 Lionsfilm 社長森 健志表示,Lionsfilm 是去年五月才成立,是相當年輕的營運公司,很高興這次有機會與磁力線上共同進行《神器傳說Online》橫跨 PC 及 PS4 平台的營運。

Lionsfilm 社長森 健志與磁力線上市場部協理周榮

  《神器傳說Online》PS4 版製作人黃仁賢(Samuel)介紹本作為奇幻風格的 MMORPG,已經在台灣、泰國、印尼、中國等地營運,而為什麼會選擇製作 PS4 版?首先是磁力線上具有 MMORPG 的開發經驗,同時擁有家用主機遊戲的開發技術,身為亞洲少數有能力開發主機遊戲的MMOG開發公司,希望藉著 PS4 版本的開發,為 PS4 玩家帶來更多的選擇。Samuel 指出,截至目前為止 PS4 的全球銷量已超過一千八百五十萬套,但這個廣大用戶平台上的 MMORPG 在 2014 年不到十套產品,由此可知 PS4 平台上的 MMO 市場尚未得到滿足。因此將《神器傳說Online》移植 PS4 主機。

《神器傳說Online》PS4 版製作人黃仁賢



  《神器傳說Online》PS4 版在製作時的主旨為「一款重生於 PS4 版的純正 MMORPG」,由於本座原先的開發平台是 PC,與家用主機的差異性非常大,為了要完成上述目標,開發團隊必須投注相當大的心力,嚴格上來說《神器傳說Online》PS4 版不是單純移植,是真正的重新再製作,符合 PS4 遊玩環境,全新製作的家用主機遊戲。


  本作重製的三個主要特色:「針對TV螢幕優化的操控以及介面」、「主機級電視畫質以及打擊感的提升」、「PC/PS4可以跨平台同世界遊玩」。本作訴求簡單直覺的遊玩體驗,並深知平台差異讓 PC 與 PS4之間的操作感相當不同,磁力線上結合主機開發技術與 MMO 開發經驗,希望帶給玩家輕鬆好玩的遊戲體驗。同時鑑於 PS4 主機的高規格效能,開發團隊從操作性與畫面打擊感上下了苦心,希望給玩家主機遊戲等級的享受,遊戲並實現了 PS4 與 PC 端同世界連動,玩家不論以什麼平台都可以與朋友一同遊玩。


  發表會中,Samuel 全程以 PS4 及搖桿來進行操控,展示出遊戲中多個專為大螢幕及搖桿進行的調整項目:包括為了 TV 重新設計過的遊戲介面、配合家用主機特性而特別進行簡化的搖桿操作。

  《神器傳說Online》中玩家裝備法寶可以使用不同的技能,依據遊戲內用途不同,有攻擊、治療、防禦型法寶,PS4 玩家將可以透過搖桿快速切換法寶,除了法寶以外,遊戲套裝也提供快速切換的功能。同時原 PC 版遊戲的大量 UI 被整合收納,設計為玩家可使用 OPTION 鍵呼叫介面,並使用觸控版的「滑動」玩法來切換各介面。







  現場以磁力線上開發團隊操作 PC 版本與製作人使用 PS4 展示版本共同進入競技場展示無差別亂鬥,《神器傳說Online》同時也提供據點戰、搶旗戰等多樣化的 PVP 內容。並且進行巨大 BOSS 的戰鬥演示。

  特別的是PS4 版中玩家除了以搖桿以往的功能按鈕放招以外,還能夠以類比搖桿配合方向施展更多招式,使單手操作搖桿進行遊戲的可能性大幅提高。 製作人透露,這是團隊於開發過程中經過無數次的嘗試競技場戰鬥情境下,讓玩家能夠在遊戲中同時移動也能以搖桿施放技能的順暢體驗設計。



  《神器傳說Online》PS4 版製作人黃仁賢展示會最後於最後開放媒體訪問,透露《神器傳說Online》PS4 版開發的契機是在於東京電玩展由 Lionsfilm 社長森 健志提案發想,同時製作人具有 PlayStation 平台、Xbox 平台、Gamecube 主機開發經驗,開始著手製作不到四個月就能展示 Demo 版的成果,也讓今日來觀賞成果的森社長非常驚訝。「我原本以為畫面會比較陽春,沒想到磁力線上短時間就達到這樣的成果。」


  到《神器傳說Online》PS4 版本開發最大的挑戰時,黃仁賢表示 PC 版本容量已經高達 30G,而本次 PS4 版本製作起來已經有 6G 的容量,最大的挑戰是在高畫質下的呈現,同時兼顧容量優化。正式發行的更新資料量希望能夠優化到主機容量需求 4G 以內。製作人表示《神器傳說Online》PC 跟 PS4 版本之間移轉工作對開發團隊是相當快速的,因此未來在日本的更新計畫會以 PS4 版為主,同時更新 PC 版。可以這麼快速的理由是開發團隊運用主機研發的經驗,精準控制開發成本的緣故。


  《神器傳說Online》PS4 版本與 PC 版本,會讓玩家感覺有差異性會如何調整?會維持 PC 版維持原有強度,而 PS4 版更重視玩家的操作順暢,強調搖桿操作體驗,但不改變遊戲內容,讓玩家自行選擇版本遊玩。PS4 版本畫面也較為華麗,同時在 PS4 版本推出後,PC 版本也會引入搖桿操作,介面也會跟著改變,提供 PC 玩家多一種控制選擇。但 PS4 版本支援鍵盤滑鼠的可能性?製作人表示會支援,但他認為在 PS4 版本上還是搖桿可以提供最好的體驗。


  針對 PS4 的玩家需求,本作將提供語音通話機能,讓玩家交流更為便利,跨平台的語音對話也正在研議中,而 PS4 SHARE 實況功能也會在不影響線上遊戲遊玩的情況下盡可能提供給玩家,以玩家的體驗為優先。考慮文字對話的,玩家也可以在 PS4 版使用鍵盤聊天。






  《神器傳說Online》PS4 版本發行正在與日本發行商討論,而日本以外的地區,磁力線上將以開發商定位全力配合各區營運商策略,而下一款作品也同樣是以 MMORPG 類型開發中。


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