隨著台北電玩展 2015 於一月底推出,《Bloodborne》開發工作室 SCE Japan Studio 製作人「山際真晃」也特地來台,並接受媒體採訪,為玩家們介紹有關本作最新的訊息內容給玩家們知道!附帶一提,本作繁體中文版預定於 2015 年 3 月 24 日在台上市,定價 NT1,690 元台幣,除了會推出定價 NT1,890 元台幣,收錄內容包括精裝美術設計集、收藏用鐵盒、數位版原聲帶、PS4 自訂佈景主題以及多款可供遊戲角色「使者」使用的服裝「禮帽/繃帶/呢帽」、拆信刀等特典的限定版本「獵人限定版」(Limited Hunter Edition)之外,也將會同步推出定價 NT14,480 元台幣,除了上述內容外,還有附 PS Plus 會籍 14 天試用碼的「PS4 同捆組」讓玩家們選購收藏!![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Q:本作連線模式最多支援玩家人數? 山際製作人:關於這方面具體目前還不方便透露太多內容,不過跟前作《Demon's Souls 惡魔靈魂》相比,前作有的內容本作都做得到,並將會加入全新樣式的對人多人對戰,敬請期待。 ![]() Q:之所以取這樣的名字的理由? 山際製作人:正如本作的名字所表示的一樣,是指「血液的詛咒」,所以遊戲中會有怪獸跟血液疾病出現的部分,具體不方便細述,要請大家親自進入遊戲體驗。 ![]() Q:關於本次所收錄的這個多人模式「聖杯迷宮」,也會在單人模式中收錄嗎? 山際製作人:這次的聖杯迷宮概念,是讓玩家們用聖杯在地上舉辦一次儀式來進行開啟,如此一來迷宮就會被固定,所以大家攻略後可以跟前作一樣留下各種過關提示給其他玩家,來方便其他玩家攻略迷宮。而這個迷宮不但在線上模式會有這樣的要素,就算是離線模式也可以使用。 ![]() 山際製作人也補充,基本上聖杯迷宮公開共有的部分是可以設定的,玩家們不一定要向全世界玩家公開共享,而是可以指定朋友或特定群體去共享,讓玩家們就算是非同期遊玩,也可以透過這個共享小團體去享受一起攻略迷宮的樂趣。 Q:聖杯迷宮是位在古都「雅南」的地下世界,它與地上世界相比,在大小的比例上是如何的?另外每次進入都是隨機生成的嗎? 山際製作人:其實雅南地上可以探索的面積會比地下大很多,可是因為地下迷宮是可以隨機生成的,所以每次探索都會不一樣,可以探索成分也會更多,所以相較起來地下世界的內容會更多樣化。 ![]() Q:請問聖杯迷宮中的敵人也是隨機生成?強度會隨主角變強而提升嗎? 山際製作人:由於聖杯迷宮是要透過聖杯去生成,所以會隨聖杯不同而有難易改變,而敵人也會隨著聖杯特質而決定出現的特色,至於敵人強度,則是同樣隨著聖杯而決定(不會隨玩家等級提升而變強)。之所以會這樣設定,是因為如果真的採用自動生成,整個會變得很亂,因此他們才這樣設計的。 ![]() 山際製作人也補充,聖杯迷宮的內容,是根據玩家使用的聖杯設定不同而生成的,而且迷宮是可以跟其他玩家共享的,例如身為迷宮開啟者(Host)的A玩家玩到迷宮的第一層後,可以把這部分存檔下來去分享給其他玩家繼續挑戰,其他玩家就可以利用A玩家在第一層留下的訊息提示快速通過,並繼續往下挑戰,在第二、第三層留下新的提示線索,讓其他共享玩家也能依靠這個線索來通關。山際製作人也強調,因為這次迷宮是採用關卡設計的感覺,所以每次都可以跟不同的人分享,也讓迷宮的耐玩度增加很多。 Q:請問遊戲中聖杯該如何取得? 山際製作人:關於這方面,聖杯有很多種取得方式,例如打倒某種敵人,就可以取得某種聖杯等等。 ![]() Q:請問製作人,這次聖杯迷宮可以分享給其他玩家,所以會像前作一樣可以召喚路人(在迷宮探索過程中可能會遇到其他玩家),或是可以召喚朋友嗎? 山際製作人:路人可以,不過如果要呼喚朋友,就要用另外的道具才行了。 ![]() Q:請問連線模式下雙人打 Boss 的時候,Boss 的強度會提升嗎?打倒後掉落的獎勵會更好? 山際製作人:雙人協力的話,頭目的確會變得比較強,不過獎勵品方面,倒是沒有考慮到這麼深的部分。 Q:由於前作等作品都是在 PS3 主機上製作,請問本作決定要在 PS4 開發之後,他們是否有另外去配合 PS4 主機的規格等要素進行新的設定? 山際製作人:因為這次遊戲一開始就決定要在 PS4 主機這上面做,所以從一開始就有配合 PS4 主機的特性去設定好一切,而不是說決定好要在 PS4 主機後才另外再去構想怎麼去搭配製作的。 Q:請問在這次遊戲中,主角所使用的「變形武器」的設計概念是? 山際製作人:關於這次的武器設定,是採用同一把武器可以變換外型的方式去設計的,因此雖然是同一把武器,卻有不同的組合與變化。基本上本作現階段提供四種「獵人」角色,不但彼此外型會有不同,使用的武器組合也不一樣,但每種角色設計上,都是採「武器+槍枝」的設計,分為「鉈+散彈鎗」、「斧+短鎗」、「石槌+散彈鎗」、「雙短刀+短鎗」等組合,四種武器特性都有不同的威力與速度差異,玩家可以視自己的喜好來選擇。 ![]() Q:本作這次特別強調死鬥感,請問這方面的表現,在單人與雙人遊玩下會有特殊不同的效果演出嗎? 山際製作人:所謂的死鬥感的構想,是希望玩家如果要突破困難,就要用生命去勇往直前決鬥挑戰,因為這樣的概念才設計的,這個不管是玩單人或多人都不會改變。 ![]() ![]() ![]() Q:遊戲舞台「雅南」看起來像是維多利亞時期的歐洲城市,整體風格也比較陰暗,請問在世界觀設定上的發想是來自? 山際製作人:之所以選擇維多利亞時代背景,是因為想要讓主角可以用槍械,這時代由於槍才剛被發明,因此不像現在那樣是有各種強大火力太過進步的武器,他們也不希望不想像是在做射擊遊戲那樣,怪被子彈射完就死掉,而是用鎗輔助去做戰鬥,所以才選擇這時代。另外維多利亞有很多巴洛克風格,正好用來呈現 PS4 的強大畫面規格,至於選擇「雅南」這個都市,就要請大家進入遊戲親自尋找答案囉。 本篇新聞更多訊息: ※官方網站 |