註冊 登入
鐵之狂傲 返回首頁

上白沢月澪的家園 https://gamez.com.tw/?375432 [收藏] [複製] [分享] [RSS]

網誌

東方銀符律8.0卡片十選

已有 493 次閱讀13-8-8 22:14 | 鼎立, 角色, 能力, 性都

====================================


各位好久不見

在六月發售的東方銀符律8.0已經發售兩個月了

由於這次新增了兩個新規則


「エクステンド」(擴充/擴充套牌)

以及

「タッグキャラカード」(搭檔角色卡)

(詳情可至東方銀符律粉絲團觀看)

所以測新規則和新套牌的運作花了一些時間


但是沒想到

在差不多可以發這篇文的時候


再兩天東方銀符律9.0要問世了...


不過既然已經實測的差不多

這篇還是打出來與各位玩家分享討論好了(無気力


====================================


在上一個的7.0環境

大致上沒有一個絕對主宰賽場的屬性


但新增了


「反魂蝶」

以及

聖 白蓮(魔法を使う程度の能力)


兩張牌的雪屬主體套牌

由於穩定性和打點安定感的增加

成為許多人征戰賽場的首選


但是即使是新增了這兩張神兵利器的雪屬

也沒辦法徹底的將月屬及宙屬的勢力壓倒


三個屬性都有能力坐到上位的寶座

呈現了一個三強鼎立的情形


嗯...?


你說這遊戲有五個屬性?

花跟日就期待下次再起吧(嘆


那究竟這個短短的8.0環境有什麼變化呢

讓我們來看看這次依然是用個人觀點所選出的十選吧


====================================


-----------------------------------

NO.10 多々良 小傘(化鉄「置き傘特急ナイトカーニバル」)

-----------------------------------


花屬待望的資源發生器

終於姍姍來遲了!!(遅っ


但是這效果打三點血才多一張牌

別家的一點血或兩點血就多一張

老闆你坑我吧


乍看之下會這樣想

而且自打三點確實很痛

考慮到沒有更有效率的資源發生器這點

這個環境她對花屬的重要性不言可喻


而且雖然是只多一張

但有很高的確率可以確保自己拿到需要的牌

不管是調色還是與二創包的レイム(未来・逆行東方版 逆行)搭配都很不錯

算是大部份彌補了以往花屬資源不足的弱勢


-----------------------------------

NO.09 ルナサ・プリズムリバー(騒符「ルナサ・ソロライブ」)

      メルラン・プリズムリバー(騒符「メルラン・ハッピーライブ」)

      リリカ・プリズムリバー(騒符「リリカ・ソロライブ」)

-----------------------------------






九位是很騷的

呃不是...是騷靈三姐妹


這次三個人一起登上第九名


能力也十分相似

分別是此卡回手

降低一張角色的 AP(大姐)/SP(二姐)/DP(不人氣小妹) 2點


這個能力看起來不就是用一張卡降低對手的戰鬥值嗎

這樣不用手牌的不是更強?


看似是如此


但這個能力最強的並不是後段

而是前段的回手敘述


大家都知道

如果戰鬥中角色離場戰鬥會中斷


沒錯

這個能力就是要在該卡的戰鬥中使用的

除了穩穩的可以中斷一次戰鬥外

而且還說不定可以藉由降低角色的戰鬥數值迫使對手放棄另外一次的戰鬥

這樣一來就可以用一張手牌得到中斷1~2次戰鬥的機會


如此看來的確是夠勁


-----------------------------------

NO.08 レミリア・スカーレット(神鬼「レミリアストーカー」)

-----------------------------------


再來是八位的大小姐

雷咪跟蹤狂(半誤)


能力的部份十分的不錯

可以替換額外牌堆的雷咪出場

不管是用來躲殺招還是使用額外牌堆的雷咪的能力陰人都是十分美味

而且能力發動還可以觸發基本能力[Penalty]:抽一張牌

可說穩賺不虧


但是要注意一點

如果遇上會消特殊能力的屬性請小心使用這個能力

不然雷咪會變成蝙蝠之後就回不來了


由於有這樣的風險存在

而且額外套牌的構築也會受此卡影響

所以排名擺在後段班


-----------------------------------

NO.07 本居 小鈴(判読眼のビブロフィリア)

-----------------------------------



再來是不管在銀符律還是在這排行都是初次登場


粉紅切開來都是黑的

粉紅就是淫亂!


淫ピ2號蘿莉小鈴


能力部份是史上最厲害的入場打對手兩點

這兩點可以翻對手的套牌隨便挑兩張卡移除


小鈴:隨便挑~你們隨便挑


除了可以知道對手當時的套牌情報

也可以跟對手套牌內討厭的招說再見


在小鈴面前對手(的想法)根本就是全裸


やっばりピンクは淫乱だ!


-----------------------------------

NO.06 霊界トランス

-----------------------------------



好像似曾相識的名字

但是防禦不會變10喔


這彈的靈界模式的效果是中斷戰鬥

由於是擴充卡

所以可以擺在擴充套牌內直接使用

使用方式我就不多再贅述


總之請讓對手很辛苦的想要打爆你的角色的時候

幽幽的從你的擴張套牌內

拿出這張讓對手臉色為之一變的陰招吧


??:吃我的靈界模式啦!!


-----------------------------------

NO.05 メディスン・メランコリー(毒符「ポイズンブレス」)

-----------------------------------



以前的增減攻防的效果

如果一次性就使用結束的不算在內的話

了不起到二已經強如鬼神了


但是這彈竟然出現了一個不只是二

而且一回合竟然可以發動兩次的C卡


雖然她可以發動兩次的原因是因為需要移除一張擴充套牌

但是在這個減四防禦的威脅陰影下

會讓對方的攻角難以進攻


可說是以往不擅長防守的宙屬

少見的防禦神器


防禦沒有到五的攻角在打過來之前還是惦惦自己的斤兩吧


-----------------------------------

NO.04 八雲 紫&八雲 藍(八雲一家)

-----------------------------------



進入前段班

首先看到的是這彈首見的卡片模式「搭檔卡」

紫&藍的雙人搭檔


由於登場方式要有至少一邊的指定角色在場

所以資源消耗的部份跟五或六點資源的角色差不多


那在這彈出現的七張搭檔卡內

數值和基本能力最漂亮

就屬紫&藍


六點的攻擊力

配上不容易被四點角換掉的四點防禦力

就算真的有什麼危險

還可以利用本身的跳躍離開

作為一個打角可說是上乘等級的


而且能力的部份可以自痛一點

從廢棄區拖出一隻

除了變相的追加打點之外

還可以利用這隻作防禦或是攻擊貫穿


真的是一枚超越五點角等級的攻防一體的優質角色


-----------------------------------

NO.03 古明地 さとり&古明地 こいし(覚)

-----------------------------------



接下來的第三名也是搭檔角

一樣是五點角的資源


竟然是叫


嗯...?

4/4/1?

排名是不是錯了??



非也非也

這張卡雖然沒有紫&藍的高段火力

但是能力的強奪和除去能力

可以瞬間改變盤面的態勢


我們這樣試算看看

覺&戀登場:我方消耗手牌4枚

能力啟動:我方消耗手牌2枚

奪取三點角:我方獲得手牌3枚(三點角的資源消耗數)

對方失去三點角:對方損失手牌3枚(等同三點角被除去)


結果


我方資源消耗:4+2-3=3

對方資源消耗:3


あら不思議~

這個覺&戀在能力成功之後竟然是免錢的

地靈殿果然不能小看

的確是爆發力十足的一枚


-----------------------------------

NO.02 十六夜 咲夜(タイムパラドックス)

-----------------------------------



再來是把自己的主人拋在後面

自己爬到二位的完美女僕


能力是雪屬很哈的回復+廢棄區操作的集合體

除了可以回復一點血(可將其視為四點打點角色)

另外還可以將手上不需要的卡換成可能可以使用的卡片


雖說帶點運氣成份

但是沒換絕對沒機會

沒搓牌的話連半張A士都搓不出來啊

您說是吧


雪屬補齊了欠缺的兩個功能

又可以頂住一個打角的位置


天阿~


雪屬的特色「重殺招、輕攻擊」

已經跟蓋著黑布的監視器一樣


蛇摸都看不見啦!!


-----------------------------------

NO.01 洩矢 諏訪子(神桜「湛えの桜吹雪」)

-----------------------------------



說也奇怪

明明雪屬已經把打角的部份補的差不多了

相信以重打點為特色的宙屬應該是大受打擊才是...


但是宙屬不但沒事

而且還跟雪屬纏鬥了兩季環境

這到底是怎麼回事呢?


有道是「以牙還牙、以鐵輪還鐵輪(?)」


別人打你左臉

你就打到他左臉腫的跟洩矢神一樣!


如此這般


一位是可愛的暴力人妻

小青蛙的ケロちゃん


能力十分簡單

除了保有原本的四點角色輸出四點打點的基本值以外

在廢棄區30枚以上時

可以用喊的就請對手吃一點

自己回合和對手回合各一次

可說是一個四點輸出六點打點的角色


所以以往的宙屬四點角能夠輸出五點打點的傳統

在此正式被諏訪子大人推進到一個新境界


你打的痛

我就打的比你痛

真是充滿宙屬風格的第一位


====================================


以上是此彈的個人上位十位排名

不過再兩天就要迎接新卡了

那究竟新彈會將兩個新規則再推進到何種實用的地步呢?

連同東方的14.0新作「東方輝針城」

我們一併引頸期盼吧


====================================


更新空間首頁歌曲

這次是例大祭10篇


光のダンス(原曲:東方妖恋談/VO:3L

覚醒ノ夜(原曲:夢消失 ~Lost Dream/VO:ユリカ

ダウジングラブ(原曲:小さな小さな賢将/VO:藤宮ゆき

Clap Line(原曲:ハルトマンの妖怪少女/VO:Cutie Pai まゆちゃん

wish...(原曲:死体旅行~ Be of good cheer!/VO:雨宮ゆりの)

One-way Trip(原曲:プレインエイジア/VO:真崎エリカ

ヒトリシズカ(原曲:妖魔夜行/VO:senya

Childhood Dreamer(原曲:童祭~ Innocent Treasures/VO:みぃ



路過

雷人

握手

鮮花

雞蛋

評論 (0 個評論)

facelist doodle 塗鴉板

你需要登入後才可以評論 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-12-12 16:01 , Processed in 0.010446 second(s), 10 queries , Gzip On.

回頂部