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【設定】附屬建築物 清單
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所謂的『附屬建築物』,就是為了爬科技樹需要的其它建築物。
【軍營】
軍營(主建築物)→ 步兵系(武裝村民、村鎮守衛、輕步兵系、槍兵系)
靶場→ 射手系(弓箭手、火炮手)
馬廄→ 騎兵系(輕騎兵系)
熔爐→ 重武裝升級
製造所→ 大型器械
戰神大殿→ 高等戰鬥知識
【魔法屋】
魔法屋(主建築物)→ 巫師、術士
魔法塔→ 學派升級、大法師訓練
鍊金小屋→ 鍊金術
天文塔→ 占星術
祕術花園→ 冥想升級
魔法書庫→ 高等魔法知識
【傳教所】
傳教所(主建築物)→ 僧侶、修士
教堂→ 神派升級、主教訓練
修道院→ 治癒&守護神術升級、神學知識、醫學知識
聖殿→ 懲戒神術升級、聖騎士訓練
神學院→ 高等神學知識
發表評論 評論 (5 個評論)
- 回覆 KOGA.tpe!
- 要不要機車一點 再搞個
國立學院
建築學
( 所有建築升級的限制、水庫建設、風車建設、加成建築產能 )
鍊金學
( 採礦、冶鍊鑄造、兵器、寶石、機械工具功能開啟 )
經貿學
( 經濟發展相關限制,影響關稅、稅收、市場價格、特定功能開啟限制 )
戰爭學
( 影響軍營、影響將領限制、影響步陣戰略運用加成效果 )
政治學
( 影響人口數值上限、人口增加速度、魔法所/傳教所/軍營 募集人數、影響治安 )
農牧學
(影響農作物糧食牧畜產量、影響農作物肉食品價格、影響 戰馬駝獸行動值與開啟特定駝獸戰馬限制)
衛醫/藥理學
(影響人口病死率、抵抗瘟疫、降低病疫損害、影響作戰時回血率、影響中毒效果、影響藥物效果、開啟特定藥物功能 )
神蹟學
(開啟特定傳教所功能、傳教所效果加成、神學專精國家加成)
魔法學
(開啟特定魔法屋功能、魔法屋效果加成、魔學專精國家加成)
- 回覆 kevin.chang
- 目前的構想是:
KOGA.tpe!: 要不要機車一點 再搞個
國立學院
建築學
( 所有建築升級的限制、水庫建設、風車建設、加成建築產能 )
鍊金學
( 採礦、冶鍊鑄造、兵器、寶石、機械工具功 ...
「城鎮中心」:建築學。 嗯,現在還是很多遊戲是這樣吧?
「鍊金小屋」:鍊金術以及魔法科技類的技術
「修道院」:農牧…伐木…採礦…等等生產技術,以及醫藥、衛生。
神蹟與禁咒,皆為傳奇的範疇,需要特別附屬建築,目前尚無規劃。
戰地工程 歸軍營的某個建築物來管理。
但是我還在想,要怎麼設定,因為戰地工程有點偏向中大型的戰爭。
「戰神殿」:領導士兵、提升士氣,戰鬥陣形…等等
政治、經濟,目前暫時沒有規劃。有點想簡化這個細節。
市場買賣、貿易行為,我還要想要如何增加限制。
不想讓這個設定變成商業帝國 @@
===============
也是有打算要設定一個大型研究建築
但是我不想讓某個建築物大過於強大,這是一種不平衡。
所以可能我還要想想要怎麼辨。
這個國立學院有點太強大了
而且有點類似「神學院」與「魔法書庫」的合體強化版。
其實我覺得KOGA大大所說的,有點類似紅色警戒裡的「科技中心」
也就是建造這棟建築物之後,就可以一口氣解鎖後期兵種。
但是我想要表現的風格,比較近似暴雪公司的魔獸或是星海。
透過建造附屬建築,來解鎖相應的兵種。
也就是說,要發展某個特殊兵種,就要付出相應的資源來進行基礎建設。
===============
至於魔法跟神術的建築,專精或是大師級訓練,都是歸在:
魔法系 → 魔法塔
神術系 → 教堂
戰士系屬於自主,不需要特別建築物。也因為如此,培養也比較廉價。
===============
最後,多謝了。
我依然不太重視經濟、政治。這一塊的設定。
沒提醒,還真的會漏掉。 @@
- 回覆 KOGA.tpe!
- 主要是 任何的文明結構都會發展成
kevin.chang: 目前的構想是:
「城鎮中心」:建築學。 嗯,現在還是很多遊戲是這樣吧?
「鍊金小屋」:鍊金術以及魔法科技類的技術
「修道院」:農牧…伐木…採礦… ...
政府系統 與民間系統,
國立學院 說穿了就是政府機構的智囊團,
例如
中山科學研究院(中科院,隸屬國防部,專攻兵工類理科)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%8B%E5%AE%B6%E4%B8%AD%E5%B1%B1%E7%A7%91%E5%AD%B8%E7%A0%94%E7%A9%B6%E9%99%A2
工業技術研究院(工研院,隸屬經濟部,專攻產業類理科)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%A5%E6%A5%AD%E6%8A%80%E8%A1%93%E7%A0%94%E7%A9%B6%E9%99%A2
中央研究院(中研院,隸屬總統府,專攻社會類文理科)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6%E9%99%A2
這些是服務政府的單位,
至於 魔法屋、傳教所 這類又偏屬民間公/工會類
傳教所是隸屬 於教會集團 還是 王立/國立/皇家 神學體系 ?
魔法屋是隸屬 於魔法師公會 ? 還是 王立/國立/皇家 魔法體系 ?
當一個結構發展到一個程度,
靠工會/公會 是不如 國家資源去發展,
所以從部落、村落、城鎮,
發展到國家( 王政、帝政、共和、聯邦 )的階段,
就會有中央集權主管單位來介入/發展,
民間歸民間,政府歸政府,兩者互助
政府絕對比民間有錢有勢力去發展一個技術,
才會有魔法國、神權國、機工國 的差異化,
如果發展到 城鎮就END,當然可以無視中央單位,
反正永遠就是城鎮就被滅了...
古中華帝國之所以能不斷擴張,
就是附近的 部落與城鎮沒有發展到 國家
( 王政、帝政、共和、聯邦 )的階段
最大的敵人都是 蠻族部落,匈奴、鮮卑、氐、羌、羯,
等到朝鮮新羅、高句麗、百濟(皆王國層級),
才真的是國與國的對抗(漢帝國)
*春秋戰國屬於內戰,還沒有外國互打的程度
開了西域才知道
有多少小王國(此時漢朝已經是帝國)與貴霜帝國(古印度前身),
遠一點才了解有安息帝國(波斯)、大秦(羅馬帝國)
中央集權制(王政、帝政、共和) 是不願被民間單位給妥協,
都會成立一個中央單位來與民間單位互利
執政者也利於發展自己的偏好,
避免民間單位過於強勢或主宰中央政府生死
例如商會干政的漢薩同盟 的商會勢力龐大到 影響國家政權
漢薩同盟
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%89%E8%90%A8%E5%90%8C%E7%9B%9F
日帝財閥 - 導致日本帝國走向軍國主義
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%A1%E9%96%A5
中國粵商、徽商、潮商、浙商、蘇商、晉商、
白銀帝國(明清)、金本位銀本位之爭
像是曾國藩(湘軍頭)死後,李鴻章(淮軍頭)為了治左宗棠(湘軍),
鬥胡雪巖(徽商),商人影響政治且政商貪瀆引起主政者猜忌與打壓
剿滅太平天國、抗法戰爭、平新疆叛亂的 湘軍,幕後金主是徽商,
引起慈禧(中央主權)的猜忌弄起 新軍 (張之洞主導)
中央主政者李鴻章(淮軍頭)的擔憂,下場怎樣...
新軍 幕後金主更複雜...
所以現在才有 NCC、金管會、經濟部
在那GGYY干涉...民間企業、工會、金融機構
如果沒有發展到 中央集權的(王政、帝政、共和)國家形態,
這些 高層單位就不會存在,
政治首長(城主、鎮長、村長) 會受到
商會、工會(魔法公會、練金公會、機工工會)、教會 控制或影響
一個魔法師盛行的城鎮,魔法師公會會長可能都比 城主還大牌,
拳頭比誰硬...
小心我號召魔法師 把城給拆了
但是有中央政府機關的軍職魔法體系,
魔法師效忠政府而非魔法師公會,
那你魔法師公會敢拆我城主的城,
我讓中央駐守的魔法師團拆了你魔法師公會..
所以 民間單位 跟 政府單位是兩回事,發展到 國家程度特別如此
這是人類文明發展的轉換,
又如聚/村落>城鎮>領主
王國時期常見領主兼軍頭,反而起兵造反,例如周朝打了春秋跟戰國..
領主之後為了避免私兵造反改成行政軍事分立互不隸屬
成立中央集權的帝國,軍隊屬於中央,不屬於領主或地方政府,秦朝之後
然後就有幾個白癡又軍權+行政權過於集中與少數人手上,
唐代軍藩鎮節度使造反就是這樣,安史之亂
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%89%E5%8F%B2%E4%B9%8B%E4%BA%82
明朝靖難之變 是 皇親貴族掌行政與軍權於一身,中央皇帝意圖削藩,反而引起叛亂
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%96%E9%9A%BE%E4%B9%8B%E5%BD%B9
清朝三藩之亂也是如此,用明朝降將掌行政軍權撫南方地區,並用明人制明鄭
下場是康熙要撤藩就搞叛亂
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%97%A9%E4%B9%8B%E4%B9%B1
so....國立xx 要發展到 中央集權制的 王國、帝國、共和國 才會有,
城鎮之前通常是領主頭而已...
村落的圖書館(通常在領主/村長家中)
或是教育所 ( 私塾之類,以往也是私人民營的家教,而非政府教育系統 )
- 回覆 KOGA.tpe!
- 另外我少 堪輿/地輿學,
kevin.chang: 目前的構想是:
「城鎮中心」:建築學。 嗯,現在還是很多遊戲是這樣吧?
「鍊金小屋」:鍊金術以及魔法科技類的技術
「修道院」:農牧…伐木…採礦… ...
地圖與氣候/氣象學術
偵察單位+成、
指揮官天候/地形作戰特性+成、
運輸+成或減少副作用、
農牧損失減少:預測旱災、水災、颱風、龍捲風、火山、雪災)、
特定兵種+成或減少副作用(例如雪中移動減緩、腳部潰爛、凍傷、曬傷、中暑等)
- 回覆 kevin.chang
- 感謝你解說「政府系統と民間系統」的概念
KOGA.tpe!: 另外我少 堪輿/地輿學,
地圖與氣候/氣象學術
偵察單位+成、
指揮官天候/地形作戰特性+成、
運輸+成或減少副作用、
農牧損失減少:預測旱災、水災、颱風、龍捲 ...
我倒是對這方面很生疏,多謝了。
至於氣象、預測水災的部分。
我是設定在「天文塔」,也就是「占星術士」的工作
負責預知危險,也可以查明氣候變化,以及用魔法來探視區域。
有點類似預言家,不過比較實用化。