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鎧甲類型的設定
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姑且,再把裝甲類型分作幾類。
1. 無裝甲:
堅韌的布甲也算。
一般平民生活穿著的衣服,或是不穿衣服,都是這種類型
2. 簡易裝甲:
只裝上必要的裝備,例如單邊肩甲,護腰,護腕,手套…等等。只保護容易受傷的部分。
基本上冒險者與傭兵都是穿著這種風格的護甲。因為能提供必要的保護,但又不致於
3. 輕型裝甲:
基本上是完整的裝備,例如穿著制式的皮盔甲,這種能保護全身大部分面積之能力者。
穿著雖然難受,但是仍算是輕便,容易行動的裝甲。
一般的護衛以及士兵會是這種類型。
4. 中型裝甲:
除了完整裝備之外,還要有盾牌,或是部分金屬材質作成的高防禦力的鎧甲。
算是標準的戰爭配置。
一般戰爭時的士兵是這種類型。傭兵最好就差不多穿到這種程度。
5. 重型裝甲
非常全面且完整的裝甲,就仿彿武裝到牙齒一般。
是全面武裝的精銳士兵,以及騎士的裝甲類型。
6. 超重型裝甲
主要是裝備特殊武裝會產生的類型,例如裝備了大盾,或是特殊加厚的重型鎧甲。
這種的防禦力是最頂級的,但是會失去拿起重型武器的能力。
基本上靈感來自於魔獸,但是我對於「重型裝甲」對「魔法」抗性較差,這點有點意見。
我認為在奇幻世界,高階鎧甲多多少少也有經過鍊金術的處理,理應抗魔法能力會加強才對。
例如火焰放射的情況,拿著大盾的士兵,總比輕裝的弓兵來得更不容易送死才是道理。而以魔獸的設定來說卻會很怪。
所以~
「重型裝甲」應該對抗「穿刺」與「魔法」的攻擊都很有耐性。
「輕型裝甲」對「穿刺」與「魔法」的攻擊應該都很薄弱。
當然,以此論來說
越重型的裝甲,就會越犧牲掉機動性,而且維護費用也會比較高。取而代之的就是防護性能非常優異,鐵壁一般的威力佔盡優勢。
越輕型的裝甲,機動性越高,維護費用低。但是遇上攻擊就容易任人宰割。能容易搶得先機是一大優勢。
以上,大概就是近期想到的設定。
發表評論 評論 (7 個評論)
- 回覆 KOGA.tpe!
- 有沒有抗魔就 $$的問題,
而 法師 / 鍊金術師 / 鍛造師 的常見性、
抗魔裝製作材料的取得性、
國防預算 / 傭兵收入 / 市場機制 的商業問題都會影響,
某些設定屬於法師高貴少見,但有一個法師卻可能造成局勢翻盤,
某些則是法師氾濫,哪怕偵蒐部隊也能配軍職法師,
會看到一些設定則是分時期,
啟蒙期:法師少,雖強大但不構成威脅,死一個少一個,
請一個法師可能要1個步兵連的預算
發展期:
法師公會的成立、學徒制/學院系統的穩定供給培訓、
法師需求大增、收入突飛猛進
(大量魔法學徒進入職場,成為城防隊、冒險隊、軍隊的高火力輸出,
當飛彈載台,昂貴又皮薄卻高度火力)
穩健期:
皇家/國立/王立魔法學院人才輩出、高段位魔法的穩定傳承、
法師從政人數激增、貴族/王族/商業偏袒法術系統
魔法師成為權貴或影響力逐漸壯大的傾向
軍職體系的法師激增發展出軍事魔法學(飛彈轉變成坦克)
巔峰期:
拿一顆石頭往人群丟,1/5的機率能丟到學過基本法術的,
魔法發展遇到天花板
(魔法學院、魔法工會 開始內/外鬥初期,搶預算搶資源 )、
魔法師主導政治政策、政治/軍事的影響力過重
(法師坦克團+騎士團的膨脹,與到錯誤的頭子,可想而知...
要嘛政變,不嘛對外侵略,遇到溫和派皇帝/國王/議會就會要求裁兵..)
衰弱期:
鍊金術/冶煉的抗魔裝/抗魔武裝的大量供給
( 哪怕初學者也一件中等抗魔裝、配火兵器+抗魔彈,
人人火槍兵指要摳版機,魔法師就成蜂窩)、
大量戰爭導致國庫空虛或衰敗
(法術某方面=兵器,窮兵黷武對外擴張,
歷史上很多讀武者憑藉強兵擴張,羅馬帝國、蒙古帝國亦是如此)、
魔法工會派/皇家魔法學院派干政/內鬥造成動亂、
( 黨爭、派閥鬥爭、奪權 導致整個混亂,
哈利波特的魔法部跟學院派系鬥爭 )
知名法師/知名法師軍團叛亂造成動亂
(可能因法師的價值迅速貶值,以前花10萬請一位皇家法術學院畢業生,
現在只剩下3萬,軍職法師收入銳減/裁兵造成流浪法師激增,
跟大學生滿街跑卻只有22K那樣,變成積怨,
而法師卻是武裝載台同等武裝戰車阿..反政府之類的叛亂動亂)、
因某些原因導致居民對法師仇恨值飆升
例如 神權教團 主政,視魔法為異端,而神術的禁制造成魔法系統的不穩定
如同中古時期的 [ 魔女/巫師 ] 被視為跟惡魔簽約者,異端審判 。
神權教者發現跟神溝通、借用神力(魔神/正神)的方式來打擊魔法師,
假神術真魔術之類的,明明是魔法系統的一個冷門旁支硬被搞成神術,
反過來打壓主流魔法,例如招換系魔法在那時冷到一個沒人學,
偏偏有天才發現能招換偽神物(異界生物),號稱神蹟降臨之類的...
只需要一種媒介(水晶或信物),
哪怕無信仰者只要念對咒術也能請出偽天使...
別以為不可能,都有宋七力這種怪力亂神在當代,
還知識學能更低落的中古奇幻世紀背景...人類就是那麼好騙,
不然鬼扯淡的天主基督教怎能稱霸歐洲千年。
復甦期:
穩健派魔法師收集殘籍( 保存與傳承 )、
魔法學重新被定義( 派系主張大一統或是分列各派系,
結印/陣術式轉變成媒介/水晶/法杖,施法方式的改變,
某些錯誤觀念被修改 )、
魔法師不算少見但請不起魔法師或是CP值太差
( 衰敗期導致水準降低之類的弊端 )
當不同時期的背景設定會有落差,
抗魔裝這種東西也要相對應的發展跟著時代跑,
不然慢太多也是無用武之地,
哪怕一個魔法學院六年級學生(高三)隨便一招都能破中等抗魔護甲...
那高等抗魔裝遇到軍職系統的法師不就是紙糊的....
而時代背景還要看環境,假使野外魔獸偏屬魔法系統,
那抗魔裝的發展會很穩定,
傭兵、城防隊、軍隊、冒險團 都需要穩定的抗魔裝供給
如果野外的魔獸多屬物理系,抗魔裝主要是對 [ 魔法師 ] 的制衡,
那發展會非常不穩定,會隨著魔法師主導政治後壓制抗魔裝的發展,
如同冷冰器跟火器的發展、矛與盾的發展會受到主政者的偏頗而有差異。
so...設定上很重要
- 回覆 KOGA.tpe!
- 忘了一點,在魔法、機工、練金術相關的作品,
會把 重甲系搞成特殊合金或內鑲輕量化魔法刻文,
讓重甲系屬於中等護甲而強度卻更上一層,
人體步行護甲重量大概在50公斤左右,當護具與裝備等同人體重量時,
幾乎只能在馬上跑...否則機動性與體力消耗非常可觀。
冶煉鍛造相關,可否萃取出 鈦合金、鋁合金是重點,
碳鋼類的護具非常笨重..
而奇幻文學類 秘銀、精金 相關
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8A%80
金庸的玄鐵
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%84%E9%90%B5
美國隊長的盾牌汎合金
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%8E%E5%90%88%E9%87%91
都是無中生有的虛擬物質,你要搞出一套 xx合金、賢者之石,
還是蜘蛛絲綢之類的
http://www.ettoday.net/news/20130705/236809.htm
又或是某某生物吃了某種水晶會分泌出奇怪的液體,
收集塗抹後會強化盔甲表面韌性
奇幻文學,隨你鬼扯,別太誇張還是超範圍,
鋼彈合金也是科幻類的虛構物質,不然鋼彈那麼耐打...
小兵打鋼彈N發才能形成損傷,鋼彈站在那邊被坦爽的...鋼彈合金
鋼彈W 為了銷毀這些 開掛的,還要丟去太陽燒,
後來用炸彈從內部炸成碎片(不過也怕反解析技術去抓出那些合金的成分表)
- 回覆 櫻夏
- 我記得的奇幻小說中,有說到鐵的魔導性差(還有對魔法施放有影響),所以法師很少用鐵一類的金屬做魔杖
傳導性差還會影響魔法,所以也不好做抗魔處理(可以把抗魔處理當成一種附魔)
而傳導性好的金屬又可能被法師拿來當實驗材料(附魔、實驗等等)
多年消耗會變得過於昂貴以至於一般人無法負擔價格(魔獸英雄好像也都很窮....)
所以一般重甲士兵還是穿便宜的鐵合金較多,因此,火燒會燙,閃電傳導更痛等等
至於穿刺? 我想,全身武裝到牙齒的重甲士兵,除非狂戰士用大斧大槌砸,否則只能刺進關節縫隙才有傷害了.....
- 回覆 櫻夏
- 當然,也能換個方式去理解奇幻
一個火焰噴射下來弓兵會死,重甲步兵也可能會死
但是死之後的事呢?
訓練一個弓兵花費便宜,找些有天賦的,頂多給他配副好弓
訓練一個步兵花費更便宜,但給他配的重甲就不是了...
被火噴一下整個變形,指揮官有得哭了..
在沒自動化生產線前,武器裝備都是一槌一槌打出來的...
一副好的鎧甲都能當傳家寶留給後代,毀了是多麼心痛的事
死一隊的弓兵,跟死一隊重甲步兵,外加報廢整隊重甲
人們會覺得哪個比較心痛? 哪個比較令人印象深刻?
重甲對魔不耐操應該是針對絕大多數步兵的重甲,所以遊戲為了簡化,就...(ry
你看那個魔獸爭霸裡,英雄不就是穿英雄裝甲了嗎(誒
- 回覆 kevin.chang
- 真的是商業問題很多
KOGA.tpe!: 有沒有抗魔就 $$的問題,
而 法師 / 鍊金術師 / 鍛造師 的常見性、
抗魔裝製作材料的取得性、
國防預算 / 傭兵收入 / 市場機制 的商業問題都會影響,
某些設定 ...
而我想的就是法師被一個帝國通緝,會很危險的情況。
抗魔裝備不用太好,只要不會這麼容易死光就行。
用較兼價的裝甲步兵去堆,讓法師無法馬上殺光。
只要法師被戰士撲上身,砍中要害就會死亡。
在我的設定中,抗魔裝備比附魔裝備的成本來得便宜許多。
雖然不見得真的完全抵抗法術,但只要減低威力,倖存的戰士就可以繼續前進。
例如連鎖閃電可以電死七個人,變成五個人,就等於提升了28%左右的生存率。法師就必須要花費更多的魔力才能殺光這些人,但問題是…施展法術需要時間,恢復魔力以及精神力也要有時間,而拖出這些時間,就是抗魔裝備最大的貢獻。
====================
註:
抗魔裝備,就是引入魔獸素材在一般裝備上,讓裝備抗魔力提升。
附魔裝備,就是能附加魔力以及效果在裝備上,這技巧對裝備的材質構成會很有要求。附魔裝備本身有魔力,所以也有對抗魔力的效果,同時又能發揮相應附魔的效果。比抗魔裝備高級。
- 回覆 kevin.chang
- 其實我設定讓重型裝甲會有抗魔力的原因,主要就是裝備再這麼有問題,也至少比裸體去接法術來得好。
櫻夏: 我記得的奇幻小說中,有說到鐵的魔導性差(還有對魔法施放有影響),所以法師很少用鐵一類的金屬做魔杖
傳導性差還會影響魔法,所以也不好做抗魔處理(可以把抗魔 ...
例如同樣是面對20人的小隊
火焰噴射只要一瞬間就可以把簡易或一般裝甲的弓箭手都燒成火炬。
但是火焰噴射同樣的一瞬間卻無法讓重甲步兵融化掉,因為很多攻擊都被盾牌還有身上的裝備吸收掉。得多燒一段時間才可能殺得死。
重甲步兵的訓練價格當然比較貴,但是能倖存就代表仍俱威脅性。
扔掉手上融化的盾牌,重裝步兵可以繼續向前衝鋒。
而弓箭手已經燒成焦屍了,毫無戰力可言。
損失的價值也許是會讓人心痛,但是有勝利的機會跟沒勝利的機會,這就差很多了。如果你是一位將軍,相信你就算昂貴也會訓練這種重裝步兵。勝利就算只有1%,也絕對比0%還要大。
◇
至於魔獸部分
很奇特的是「魔法攻擊(Magic)」、「法術攻擊(Spell)」又是不一樣的東西。
「法術攻擊」就是消耗魔力打出的技能
「魔法攻擊」則是那些牧師、女術師、死靈法師、督依德…等等法術單位的一般攻擊。
這時候,魔法攻擊為什麼會對重型裝甲有加成,就又很迷了。
因為那些法術單位的一般攻擊都不會太高,大約10點上下。
200%加成,也只有20點左右的傷害。
◇
另外,在魔獸中
魔法(Magic)攻擊對輕型(空軍系)、重型(步兵系)較強
但是對中型(射手系)較弱
所以法師怕弓箭手,但是卻對重型步兵有壓迫力
反而跟我所弄的剛好相反。
不過法術(Spell)攻擊,對中型(射手系)又有加成。
又跟我所設計的差不多。
- 回覆 KOGA.tpe!
- 首先遊戲會很強調兵種的平衡與相剋性質反而不寫實..
而魔法這東西又是看作者去定義,沒有一致的xx規範啥的..
很多時候還要考量人性,如果是打遊戲的電腦兵那是殭屍兵,
所以會有很多反邏輯的行為,或是缺乏心理戰 / 戰術詐欺
這種情況下就只能依據 遊戲的 [ 設定 ] 參數來計算損害,
可真實情況下是 你要一對步兵去當砲灰就會有逃兵 或是 負面效果
ex要 衝鋒 變 慢跑、要往前 卻會 偏左右、要跑步帶殺聲只會聽到 沙...沙聲
但是電腦兵卻不會抗命,你要跑速100%,除非被地形或是其他限制而減弱,
否則殭屍電腦兵就是跑速100% 衝全場,
人類卻沒辦法,只會100>90>80>70>60>50 隨體力而變慢
如果屬於戰場弱勢或對指揮官不信任,哪怕體力100%也只給跑速30%..
so....遊戲只講參數、設定,人性則多屬無視,
否則參數與變數太多容易 bug..
而寫實的變數則是太多,萬歲衝鋒 這種不理智作戰也有,
日本就很常幹這種不理智作戰,而歐美則鮮少有此類案例,
二戰更是一堆寧願投降不開槍的法國兵,只要戰況不利就投降的美軍/德軍
在作戰思維不同、對人命價值觀不同、與戰爭潛規則認知不同的情況下
行為差異會非常大,
例如德軍在攻打法國的時候常出現 法軍不戰而降的鳥事,
哪怕法軍的火力比德軍還強勢,但他們缺乏作戰的理念與對抗的指揮領導,
就寧願投降,這也是嘲諷二戰前的法國輕敵又迂腐腦死的後果
so....人性很難放在遊戲裡面,
而認真去計較那還不如寫少一點,
你寫遊戲就要計較,寫小說最少點到為止,否則讀者只會嫌你囉嗦
而且背景的規定與設定都是給主角去打破的...
x兵 怎樣缺點(刻板印象)而主角又如何用什麼戰術或是方式來突破框架創造優勢
使缺點被優勢蓋過,或是缺點的劣勢減少許多,
讀者比較喜歡這種破框架的內容
而且你寫的是 穿越/重生類的內容,
現界的知識帶入異界創造出平衡點/優勢點比較重要,
如果局限於異界的世界設定上,那會拖太多東西....