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安潔妮的冒險日誌 https://gamez.com.tw/?99166 [收藏] [複製] [分享] [RSS] 就算看似荒誕無稽,只要相信自己的能力繼續對抗下去,這個世界一定會改變的。

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超時空要塞2-Chou-Jikuu Yousai Macross II-單人雙打零接關全破

已有 10 次閱讀24-5-19 15:40 |個人分類:街機電玩

由於之前論壇當機導致留言紀錄回朔到2019年下旬,故在此重新PO上



錄影日期:2022/11/05
玩家:本人
使用模擬器:MamePlus 0.168
無作弊
操作:對應XBoxOne接線手把
得分點結算:1P 1,299,270 Pts,2P 1,423,320 Pts(BEGINNER路線)
      1P 1,176,930 Pts,2P 1,723,380 Pts(MEDIUM路線)
      1P 1,362,270 Pts,2P 2,021,560 Pts(EXPERT路線)

影片連結

一代通關影片
超時空要塞2 動畫
唯一一集台配

跟一代一樣,雖然別說接觸,連在當年電動間也都從未看過擺設
但事實上卻是敝人當年首華卡通時期的其一回憶
原本能在首華卡通看到超時空要塞播放,已經讓敝人對於原本超時空要塞的印象擴展了視野
唯一完全沒有想到的,就是它在OVA動畫推出當時的隔年,也被改編成同名大型電玩

在這款當中計時進攻(Time Attack)模式的獨有設定,也讓敝人想起多年前射擊遊戲的歷史影片中
Hudson在PC-E推出的Gunhed、Soldiers系列射擊遊戲最吸引人的地方是計時進攻模式
因為這點,在當時的日本也舉辦了一段不短時期的全國大賽
但在當時台灣卻沒有,是唯一可惜之處
相反的如果射擊遊戲中計時進攻的模式也引進台灣並點燃全國大賽潮
那我相信射擊遊戲就會成了其一主流,特別是在90年代當時

超時空要塞在大型電玩出續作固然是好事,沒出家機移植還沒關係
偏偏卻陰錯陽差地把計時進攻模式導入,對於大型電玩而言反而是兩面刃
畢竟計時進攻應該歸類家機專用模式才對
而且要是整體結構也像一代一樣的話,相信耐玩度應該也會與一代相當

當前還是超時空要塞動畫系列作40周年期間,透過這款勾起敝人當年首華卡通時期的回憶,很棒
當時回憶被改編同名大型電玩,沒出家機移植沒關係,卻把家機專用的計時進攻機制設置其中反而冷門,很糟

片尾使用歌曲:超時空要塞Macross 2 OVA-再次相愛插曲-再次愛上你~もういちど Love you-
作詞:松宮恭子
作曲:柿原朱美
編曲:鷲巢詩郎
主唱:笠原弘子(伊秀塔爾)

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