鐵之狂傲
標題:
12/14韓國測試伺服器技能修正
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作者:
raven232831
時間:
04-12-14 21:15
標題:
12/14韓國測試伺服器技能修正
■進階二轉技能相關修正
□神射手
.風之步:
消費SP修正為46~100(1~6級),持續時間修正為130秒~400秒。
□騎士領主
.集中攻擊:
解除持槍才能發動的武器限制,更改為裝備任何武器皆可發動。
□武術宗師
.猛虎硬爬山:
SP消費量最多修正為10,傷害倍率修正為300%~700%(1~5級)。
.伏虎拳:
傷害倍率修正為140%~540%(1~5級)。
.氣絕崩擊:
上害被率修正為500%~1400%(1~10級)。
■技能錯誤修正
□超魔導士:
.魔力增幅:
修正對全體魔法無法發生效果的問題。
□搞笑藝人、冷艷舞姬
.奧義箭(鞭)亂舞:
修正無計算卡片以及屬性箭效果的問題。
(也就是改成會計算屬性箭以及卡片效果。)
■技能相關修正
□商人
.負重量上升:
每級負重上升量由100增加為200。
□巫師
.霜凍之術:
冰凍效果時間縮短為原來的一半,不過相對提升冰凍成功機率。另外對被冰凍的
魔物將無法給予傷害。
(各種冰凍效果的變更應該只針對此法術。)
□鐵匠
.無視體型攻擊:
技能效果在隊友身上的持續時間由原來的1/5修正為和鐵匠的持續時間一樣。
.凶砍:
技能效果在隊友身上的持續時間由原來的1/5修正為和鐵匠的持續時間一樣。
使用此技能時的武器損毀機率由原本的0.2%~1%(1~5級)修正為→無論等級一律為
0.1%。而武器損壞設定修改為在裝備所有武器的情況下都有可能發生。
□刺客
.毒性感染:
剔除必須在對手於中毒狀態下才能夠讓此技能產生作用的設定;修改為只要對方的
HP達到3/4以下技能就會發動。消耗SP由33~60(1~10級)減少為12~30。
當魔物被此技能命中之後再受到攻擊的話,系統會先判定這個魔物是否楚於中毒的
狀態,藉以修正魔物如果不中毒的話就不會受到傷害的錯誤。
敵人就算不中毒,也會被蒙受此技能的傷害,而且被此技能波及的所有敵人通通都
會中毒並且受到傷害。使用此技能需消耗一顆紅色魔力礦石。
□祭司
.光耀之堂:
HP回復次數上限由4次~13次(1~10級)修正為8~26次。不過對暗屬性以及不死屬性
魔物所產生的傷害次數上限仍維持8~13次。
□十字軍
.光之盾:
減少攻擊速度的降低比例,再技能等級到達5時攻擊速度將回復至正常的速度。
.自動防禦:
縮短防禦成功時的硬直時間。
1~5級:硬直時間0.3秒
6~9級:硬直時間0.2秒
10級:硬直時間0.1秒
□賢者
.進化之書:
在裝備書本的狀況下,技能每提升1級攻速增加0.5%。
.火屬性附加、風屬性附加、地屬性附加、水屬性附加:
技能等級1級時成功率為70%,4級時為100%。而5級時成功率為100%並可讓持續
時間由20分鐘延長至30分鐘。
.龍知識:
新增提升INT效果
技能1~2級:INT+1
技能3~4級:INT+2
技能5級:INT+3
.火元素領域、風元素領域、水元素領域:
效果範圍修正為與技能等級無關,範圍一律為7×7。發動上面三者中任合一個技能
之後,會出現一種叫做「技能活性狀態」的新設定參數。
等級1的地面魔法技能可以維持一分鐘的活性.等級5為五分鐘。一個元素領域楚於
這種活性狀態的情況下,如果要再次讓活性狀態發動就必須花費一個黃色魔力礦石。
.魔法效果解除:
修正為只需消耗一顆黃色魔力礦石。
□詩人 舞者
.更為減緩在使用演奏技能時的移動速度。
.操控樂器、練習舞蹈:
可提升詩人舞者使用各種演奏技能時的移動速度。
1~5級可讓移動速度維持在修正前的水準,而6~10級則可讓移動速度提升至平常
移動速度的1/2。
.搖籃曲:
大幅提升讓敵人進入睡眠狀態的機率。
.永遠的混沌:
修正原本會令技能範圍內所有人的DEF下降至0的設定,修改成只對敵人(一般地圖
為魔物、攻城時為敵方玩家、PVP時為對有以外的所有對象)發生作用。
.尼貝隆根之指輪:
將提升武器ATK的效果改回只有4級武器才會發生效用的設定,並將提升ATK效果
改為追加無視防禦的傷害力(傷害直追加量和原來的ATK提升量相同。)
.不死神齊格弗里德:
隊友增加的屬性耐性由40%~60%(1~5級)修正為60%~80%。
.樂器攻擊、纏箭投擲:
傷害倍率由150%~250%修正為100%~260%(每級提升40%),SP消耗量修正為1~9(
每級增加2)。
並修正為可任意調整發動等級。
□鍊金術師
.強酸攻擊:
有3%~15%(1~5級)的機率使攻擊對象陷入失血狀態。成功破壞對方鎧甲時,
對方會使用「呼」的表情符號。
.氣泡蟲召喚:
HP提升為原來的兩倍。
將會隨機移動的設定刪除,並改成會往攻擊氣泡蟲的玩家的反方向移動。
.生物調撥:
使用者可餘使用的指定位置召喚出植物型魔物。召喚出來的植物型魔物在經過一段時
間後就會消失。而召喚的魔物崎MHP隨著技能等級提升而上升。使用此技能需消耗一
個「噬人植物瓶」。在召喚一種類植物的狀況下將無法在召喚其他種類的魔物。持續
時間也受到技能等級的影響。
而被召喚出來的植物型 魔物將會附上召喚者的名字。
等級1可召喚曼陀螺魔花5隻,等級2可召喚海葵4隻,等級3可召喚噬人花3隻,等級4
可召喚苗娃佩瑞絲2隻,等級5可召喚邪惡向日葵1隻。
持續時間再技能等級1級時為5分鐘,隨著技能等級提升,到5級時縮短為1分鐘。
□武道家
.弓身彈影:
SP消耗量增加為14,而在爆氣狀態下將不用消耗氣彈便可使用此技能。在使用弓身彈
影後的兩秒鐘內不可使用阿修羅霸凰拳。
.浸透勁:
修改依據對手防禦力提升傷害力的計算公式,與目前的傷害力比較最多可提升至目前
兩倍。
簡單來說大部分的技能實用性都提高了ˊˋ...(敷衍)
不過賢者的屬性領域說明有看沒懂
以上轉自
巴哈姆特
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