鐵之狂傲
標題:
鏈錘好還是日星好@@”
[列印本頁]
作者:
紫~*
時間:
04-12-15 07:35
標題:
鏈錘好還是日星好@@”
如果武僧用阿修羅打王
是 +10 3倍深淵鏈錘好
還是 +10 2倍深淵日星錘
力量 120
不是 120下也不是120上
剛好120 = ="
有人說120以上拿+10 4倍深淵鐵錘
力量 120以下拿+10 3倍鐵錘
那剛好120滴哩@@"
+10日星錘應該很少人會有= =肯定暴貴!!
還有如果拿 +10 4倍鐵錘打王?沒考慮到王的def唷@@?
就好像獵人或騎士也都不會選擇 +10 4倍深淵的武器!!
之前看過討論提到說打王要拿 基本攻擊力高的
因為王的def高..
所以才考慮到 +10日星錘
希望懂得人幫我解答一下!!感謝^^
作者:
a057861753
時間:
04-12-16 14:43
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
:眉開眼笑: 我覺得用+10 2倍深淵.體型卡鏈錘 這樣打的比較痛
別問我為什麼 因為我也一隻武僧有這樣打過
作者:
龜仔
時間:
04-12-16 15:21
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
阿修不是無視防禦嗎???
那就是4倍比較高了
作者:
stickbox
時間:
04-12-16 15:23
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=冷風靜]
阿修不是無視防禦嗎???
那就是4倍比較高了[/QUOTE]老大
你是版主耶
阿修什麼時候無視防禦了???
作者:
Sulahero
時間:
04-12-16 22:26
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=stickbox]老大
你是版主耶
阿修什麼時候無視防禦了???[/QUOTE]
阿修不是本來就無視防禦嗎....還是改嚕= =?
我只知道巫師放能量外套後阿修攻擊力降很大= ="
作者:
祥云
時間:
04-12-16 22:31
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=stickbox]老大
你是版主耶
阿修什麼時候無視防禦了???[/QUOTE]
我不覺得版主就不能出錯...
版主也是人
出錯難免
也請用一般方式指正就好..
作者:
紫~*
時間:
04-12-17 00:22
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=祥云]我不覺得版主就不能出錯...
版主也是人
出錯難免
也請用一般方式指正就好..[/QUOTE]
讚同!!版主也是會出錯..這很正常滴!!
所以偶爾會搞清楚是很正常的!!^^"
不過我的問題><"
我的問題><"..還是迷答案!!
a057861753說的2深淵+體型卡會比三深淵好??
阿修羅是有視防禦嗎?
無視的話就如版主說的當然卡插越多越好= =
那如果不是的話是不是武器攻擊力越高的那把會比較好
+10 2深淵日星錘 > +10 三深淵鏈錘嗎?
在 str 120 的情況下@@?
作者:
冬佑
時間:
04-12-17 00:47
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=stickbox]老大
你是版主耶
阿修什麼時候無視防禦了???[/QUOTE]
老大
阿修羅本來就無視防禦吧?
不然幹麻需要幽波卡才能降低傷害?
無防禦的情況下
4S武器會比較好
作者:
村崎 薰
時間:
04-12-17 00:52
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=stickbox]老大
你是版主耶
阿修什麼時候無視防禦了???[/QUOTE]
老大
你是武僧耶
阿修什麼時候沒有無視防禦了???
作者:
小政
時間:
04-12-17 02:38
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
阿修羅霸凰拳
[size=-1]
型態:
[size=-1]主動技能。
對象:
敵 1人。
[size=-1]
效能
:
只能在爆氣狀態時才能使用的技能,根據自己所剩的SP量多寡,給予對方極大的傷害力SP會全部耗盡,還有氣爆炸狀態會解除。
[size=-1][size=-1]
攻擊型態
:
無屬性,
近距離物理攻擊
。
其它:
消耗5個氣球體。 官網寫滴
好怪喔....遠距那光壁能防嗎...
我只看過暗壁防過....
類型:主動(LV5)
條件:爆氣LV3,彈指神通LV3
效果:此技能只能在爆氣技能發動的狀態下施展。以自己所有殘存的SP化為能量給予敵人重大的傷害。使用後SP會完全為乾枯,而爆氣狀態也會隨之結束。為無屬性的
近距離物理攻擊
,射程3,需要消耗5顆"氣彈",用完技能將會有5分鐘SP不會自動回覆,但是可以靠運氣調息來回覆。此技能不受加成屬性武器影響,但卡片還是有影響總攻擊力。
追加攻擊力計算方式:ATK * ( 8 + SP / 10 ) + 追加攻擊力。 轉天野
作者:
村崎 薰
時間:
04-12-17 02:47
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
阿修
是無視flee而不是防禦
或許是因為過高的atk讓人產生錯覺
不過+10裝跟+7裝被打就是有差
作者:
TIFFANY5312
時間:
04-12-17 18:38
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
+10鐵鎚(4洞) 2倍深淵加上2倍屬性或種族卡片...因為阿修都是打出上萬的數字.用4洞武器的百分比加成會打比較多,如果用種族卡的加成80%的話...原本打2萬的阿修可以變成3萬6...
作者:
Sulahero
時間:
04-12-17 22:28
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=紫薰]阿修
是無視flee而不是防禦
或許是因為過高的atk讓人產生錯覺
不過+10裝跟+7裝被打就是有差[/QUOTE]基本上阿修並非因為ATK太高產生錯覺= =....
因為我就在幾分鐘前去測試過了....
我找了我會長來測試...
穿裝 42000
未穿裝36000
所以...[size=+20]阿修無視裝備防禦
至於體的防禦...待測試= ="
作者:
村崎 薰
時間:
04-12-17 22:44
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=Sulahero]基本上阿修並非因為ATK太高產生錯覺= =....
因為我就在幾分鐘前去測試過了....
我找了我會長來測試...
穿裝 42000
未穿裝36000
所以...阿修無視裝備防禦
至於體的防禦...待測試= ="[/QUOTE]
怎麼測也不會測出這種謎樣的數字吧?
如果無視的話
傷害應該是固定的
而不會這樣亂跳
而且怎麼可能穿裝比較痛?
作者:
Sulahero
時間:
04-12-17 23:18
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=紫薰]怎麼測也不會測出這種謎樣的數字吧?
如果無視的話
傷害應該是固定的
而不會這樣亂跳
而且怎麼可能穿裝比較痛?[/QUOTE]我也不知道= =....
但是這就是我測出的數字...
算了...明天看有沒有空再測一次拍下來好了....
作者:
冬佑
時間:
04-12-17 23:50
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=紫薰]阿修
是無視flee而不是防禦
或許是因為過高的atk讓人產生錯覺
不過+10裝跟+7裝被打就是有差[/QUOTE]
迴避高也會MISS
他只是會因為卡片而稍減殺傷力而已
他是無視防禦的ˊˋ/
不過目前多半都是SDI武僧
應該不太會MISS
我朋友的刺客倒是閃的很爽 = =..
作者:
村崎 薰
時間:
04-12-18 00:05
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=冬佑]迴避高也會MISS
他只是會因為卡片而稍減殺傷力而已
他是無視防禦的ˊˋ/
不過目前多半都是SDI武僧
應該不太會MISS
我朋友的刺客倒是閃的很爽 = =..[/QUOTE]巴哈找的
幾個阿修羅霸凰拳特點:(皆親自證實過)
1. 武器用鈍器或杖類都可發動, 高興的話空手也可以
2. 威力公式跟MATK無關..這不是魔法攻擊, 是看發動的SP消耗量點INT只是為了SP量
3. 武道家唯一會被攻擊中斷的攻擊技
4. Lv1(400)跟Lv5(1000)攻擊力只差額外傷害600, 實際打出約差1000而已
5. 無視敵方防禦力/迴避率, 十字軍技能可防
6. 突進攻擊, 射程3格, 但最後仍為近身攻擊, 所以光壁無用, 暗壁可防
7. 請自備SP補品...不是為了事後補給, 是為了發動前最大SP
8. 無條件無屬性攻擊, 所以屬性武器無用化, 幽波甲....@A@;
我確定是必中
因為很早以前阿修剛出時我就是一直跟朋友抱怨阿修根本想玩死刺客
刺客曾經被s/i阿修武僧(沒點d)打爆過
防禦方面我不確定
因為前幾天我跟另一個全身+10的十字被打
傷害明顯的有差(裝備都一樣只差在+7跟+10)
作者:
紫~*
時間:
04-12-18 00:50
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
威力公式跟MATK無關..這不是魔法攻擊, 是看發動的SP消耗量點INT只是為了SP量
這個??
我看公式好像也是ATK擺前面@@"
然後乘後頭的 SP
現在是SP重要還是 攻擊力重要= =
不過拿那把比較好哩= ="
作者:
龜仔
時間:
04-12-18 09:34
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=紫薰]巴哈找的
幾個阿修羅霸凰拳特點:(皆親自證實過)
1. 武器用鈍器或杖類都可發動, 高興的話空手也可以
2. 威力公式跟MATK無關..這不是魔法攻擊, 是看發動的SP消耗量點INT只是為了SP量
3. 武道家唯一會被攻擊中斷的攻擊技
4. Lv1(400)跟Lv5(1000)攻擊力只差額外傷害600, 實際打出約差1000而已
5. 無視敵方防禦力/迴避率, 十字軍技能可防
6. 突進攻擊, 射程3格, 但最後仍為近身攻擊, 所以光壁無用, 暗壁可防
7. 請自備SP補品...不是為了事後補給, 是為了發動前最大SP
8. 無條件無屬性攻擊, 所以屬性武器無用化...[/QUOTE]
測試樣本問題= =/
我提過要大量的數據才能證明一件事的正確性
作者:
TIFFANY5312
時間:
04-12-18 09:45
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=紫~*]威力公式跟MATK無關..這不是魔法攻擊, 是看發動的SP消耗量點INT只是為了SP量
這個??
我看公式好像也是ATK擺前面@@"
然後乘後頭的 SP
現在是
SP
重要還是
攻擊力
重要= =
不過拿那把比較好哩= ="[/QUOTE]
我用過武僧計算機計算過武僧的阿修...測出來的結果...
STR99
的武僧用出來的阿修攻擊力比
INT99
武僧的阿修還要
高!
所以應該是ATK比較重要(也就是
STR要99
阿修才會強!)
作者:
紫~*
時間:
04-12-18 10:18
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
追加攻擊力計算方式:ATK * ( 8 + SP / 10 ) + 追加攻擊力。 轉天野
他的公式..
ATK越高成出來的數會越大
所以加ATK比增加SP來的有效@@"
嗯嗯!!講的通滴!!
不過卡片?跟武器問題?
無視防禦當然是卡片越多張越好
但是如果有考慮到王的 防
那是不是要拿基本攻擊力高的武器??
作者:
Sulahero
時間:
04-12-18 15:36
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=紫薰]巴哈找的
5. 無視敵方防禦力/迴避率, 十字軍技能可防
我確定是必中
因為很早以前阿修剛出時我就是一直跟朋友抱怨阿修根本想玩死刺客
刺客曾經被s/i阿修武僧(沒點d)打爆過
防禦方面我不確定
因為前幾天我跟另一個全身+10的十字被打
傷害明顯的有差(裝備都一樣只差在+7跟+10)[/QUOTE]
刺客打武僧....只要反應夠快隱匿下去...武僧就免玩了...
經過今天在測....
打巫師無能量外套2萬X.....(前一篇發表 獵人 4萬2)
也就是說阿修數字本來就會跳很大= =?
作者:
龜仔
時間:
04-12-19 00:38
標題:
回覆: 鏈錘好還是日星好@@”
[QUOTE=Sulahero]刺客打武僧....只要反應夠快隱匿下去...武僧就免玩了...
經過今天在測....
打巫師無能量外套2萬X.....(前一篇發表 獵人 4萬2)
也就是說阿修數字本來就會跳很大= =?[/QUOTE]
PK場有光獵長駐武憎= =/
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