鐵之狂傲

標題: 莊園系統 是不是可這樣玩 [列印本頁]

作者: foxsnoopy    時間: 04-12-21 18:10
標題: 莊園系統 是不是可這樣玩
個人看法
1.種子賣價設定為.跟npc購買的單價=不賺
2.收種子單價為.組成之成品市價(也就是.販賣給npc的單價)/須合成之數量
3.販售組成之成品單價為.一般npc的賣價*1.2%-1.5%(妳丟商店價的二倍)
4.也就是扣除給農夫的成本.還能有(1.2%-1.5%)-0.5%=0.7%-1.2%的利潤
5.當然回收種子的單價低.妳賺的越多.但是玩家就會考慮.該不該種植
6.至於農夫.所兌換的材料就當是一種回饋.
7.將其利潤.作為攻守城時的經濟.跟幫攻守之補貼.跟補種子未賣出之差額
8.成品.制成可賣一般玩家跟聯盟為主
-------------------------------------------------------------------
這樣.會引響的是預測
1.經濟貶值.材料價降.幣值貶
2.大陸打工族.要花更多時間.打工.打壓大陸打工族
3.打壓職業玩家.主控市價
4.利多之時.必有更大的玩家相助.守成
5.這樣因該也能比較去體會.玩遊戲的樂趣.如一起打拜恩.地龍等(未來水龍火龍...)
...................................................................
再目前二服.可能會讓弒血
無法有因有城.有強力之金錢.來源
因為.她們是職業玩家.要的是啥.大家也知道
不知道還會引響啥?
有其他看法 請大家多多 發表
作者: 阿臥~~^^    時間: 04-12-21 18:50
標題: 回覆: 莊園系統 是不是可這樣玩
都沒人玩莊園系統~~
雙迷惑合成捲都等半天~~
三服現在一堆人拋售迷惑...大家都等不下去了吧
(等合成捲一出,又一堆高價收.高價賣...)
作者: 白爪霸主    時間: 04-12-21 18:51
標題: 回覆: 莊園系統 是不是可這樣玩
[QUOTE=foxsnoopy]個人看法
1.種子賣價設定為.跟npc購買的單價=不賺
2.收種子單價為.組成之成品市價(也就是.販賣給npc的單價)/須合成之數量
3.販售組成之成品單價為.一般npc的賣價*1.2%-1.5%(妳丟商店價的二倍)
4.也就是扣除給農夫的成本.還能有(1.2%-1.5%)-0.5%=0.7%-1.2%的利潤
5.當然回收種子的單價低.妳賺的越多.但是玩家就會考慮.該不該種植
6.至於農夫.所兌換的材料就當是一種回饋.
7.將其利潤.作為攻守城時的經濟.跟幫攻守之補貼.跟補種子未賣出之差額
8.成品.制成可賣一般玩家跟聯盟為主
-----------------------------------------------...[/QUOTE]
不過這牽涉到獎勵選項...還有就是回收率的問題

所以細節還要再研~究
作者: foxsnoopy    時間: 04-12-21 19:06
標題: 回覆: 莊園系統 是不是可這樣玩
[QUOTE=白爪霸主]不過這牽涉到獎勵選項...還有就是回收率的問題

所以細節還要再研~究[/QUOTE]

6.至於農夫.所兌換的材料就當是一種回饋.
這點因該能補償吧
作者: 東京罐頭    時間: 04-12-21 23:16
標題: 回覆: 莊園系統 是不是可這樣玩
2.大陸打工族.要花更多時間.打工.打壓大陸打工族

疑?  現在打錢工等級都很高了吧!? 要打壓實在很難...

3.打壓職業玩家.主控市價

呃....職業玩家大部分都有很多遊戲朋友...對了..幹麻打壓? 職業玩家不是在操等級而已!?

莊園系統...是"自家人"在用的~  因為種子數量不多= ="

大部分都是拿來回饋自家人吧!?  城主應該都是聯盟吧...應該沒錯@@"
作者: 落葉秋楓    時間: 04-12-22 08:57
標題: 回覆: 莊園系統 是不是可這樣玩
雙刀合成捲有做出來嚕拉..要訂要跟胖子說...
目前只賣給友盟使用




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