鐵之狂傲

標題: 各職業配點概論.不限版本 [列印本頁]

作者: 飛雪寶貝    時間: 04-12-21 21:29
標題: 各職業配點概論.不限版本
轉貼自巴哈姆特 - 修羅逆天(tienhaoshu)

使用舊版本增加日後改版新鮮度以及更改經驗值.掉寶率為國內廠商常用手段
在此不提出詳細配點以及技能使用順序.望各位玩家開測之後自行摸索
以下所有言論以官方不過度變更原廠遊戲設定為前提

總綱:純有弊端.在遊戲完成度以及開發經驗日益增加之情況下
幾乎所有遊戲現在都會有臨界值以避免某種職業或是某種配點無敵的情況發生
尤其是在有pk以及國戰的情況之下.當你找到一種近似無敵的簡單配點與職業之後那恭喜你
這肯定要改爛..因為它影響到遊戲平衡度以及玩家互動性
然後一改這支角色就廢了..所以每次更改遊戲設定都會有人罵

而對於人物以及配點的爭論永遠是筆戰不可缺乏的話題
各種關於純x的爭議屢見不鮮..請各位在考慮純x可以做啥之前先考慮純x不可以做啥
玩一個非回合制的遊戲要考慮到的絕對不只是帳面上的攻擊力.防禦力等等
要考慮到的還有技能實際使用的各種發動延遲冷卻時間.效果範圍.距離.移動速度眾多因素

法師:主要配點為敏以及魔.魔主要是增加技能威力以及提升法力最大值.敏為杖的加權攻擊力
魔越高技能的同等級破壞力越高.但是他有限界值以及臨界值
限界值就是在某種程度以下的法術威力他提升的沒有加敏的拿杖提升的多
臨界值就是到達一定限度之後他所提升的沒有敏引發高級杖的足夠隱藏破壞力.尤其是物理系魔法
敏亦然.沒魔就算拿好杖到達臨界點的時候也是需要魔.任何超過臨界值的加點都有點浪費
這關係到個人遊戲時間以及目標.注重好杖的自然敏配比多.注重方便省錢的自然魔配比多
用首飾提升相同的敏或是魔比較威力就可以看出你現在是缺少哪一種能力
暗黑的暴血法師天傳行不太通.因為敏以及魔直接關係到攻擊力.
加血效果差很浪費..但是不加血又不行.秒人跟被秒之間真的沒有彈性嗎?
被秒跟被打2或是3下才死基本上個人的戰術技能應對完全不同.看你喜好
一點都不加想當和平主義者專練功打寶也是可以...
主神戰給人當主神點賺去.
沒主神點或是被惡意p死掉經驗請一笑置之繼續貫徹和平主義.不要像某神x遊戲一死就鬧上巴哈
配點要考慮的是:
你喜歡以及善用的技能.打寶時間.平常練功地點.衝裝勁度.上線長度.朋友多寡.組隊人數.pk
理論上有所謂最強比例攻擊力配法..但是就算給你找到那個調和點又怎樣.
上列條件你能夠百分百附合要求?就算是追求最強攻擊力也是有天敵或是缺陷的.不然就會改爛你..
元素法.召喚法.各種魔法屬性以及每個人的技能使用率都不同..這不是誰可以教誰的

戰士:血戰.力戰.暴戰.
血戰不容易死.pk強.可是血多攻低對怪物失血比率以及裝備損耗率高.在不是無限越級打怪情況下
有時加太多血防反而失血更多.力戰打怪快賺錢快.越級打怪等於自殺.暴戰可以暴人可是沒暴出來就死
加超過臨界點的能力真的浪費.一句話..就是死跟不死..這2種原因直接受你行動方式以及技能搭配影響
人物配點跟技能搭配良好加上組隊正確你就強.反之你就慘
戰士有一種萬年通用的無敵配法..就是基本命中夠血多防高拿"神兵".後期一對一甚至一對多無敵
可請考慮你的上線強度以及練功速度.天生打寶運氣..你確定你可以用這種職業級的玩法消遣?

刺客:玩法多樣化.完全取決於"善用"技能分配.全敏弓或是敏血弓還是雜弓最大輸出攻擊力差多少
真的有差到要純才夠大力?不純沒辦法彌補?近身刺客被秒跟秒人就差一點.你可能血比他多50你殺他
也可能你血比他少可是你攻擊比他多50你就殺他..反之就是被殺.
有人願意減少攻擊換取生存時間跟戰術彈性.有人追求一擊必殺的快感
有人會投資防止被一擊必殺.有人喜歡賭他反過來一擊必殺.這種東西完全見人見智
今天你一擊必殺百分之50的玩家也有可能被另百分之50的玩家必殺..看你愛不愛
這..有人可以教你嗎.每個人有通用配點嗎?我想是沒有.
今天你的網路以及配備速度就可以影響到刺客的行動準則

僧侶:戰僧.輔僧
有人說戰僧戰力不強.有人說輔僧沒辦法自己練.
那你是喜歡組隊還是單打.每個人都不一樣.輔僧真的都點體的話.那輔助是夠用..
可是tp超過一定限值之後是不是多餘的tp點數都是浪費呢.有人說血多至少不容易死
有人說戰僧可以自己打.可是超過限度的攻擊力是否可以找到施放輔助魔法的效益平衡點呢?
敏x血x力x?你自己的進攻意識呢.你自己的裝備強度呢.你自己的打怪習慣呢.技能分配?
初期敏加的比力加的攻擊多..可是裝備一換就立刻看出差異.力量越高的武器加成越高
那命中呢?用加命中的技能確保攻擊力或是用加攻擊力的技能確保命中率你喜歡哪一種
投資報酬率每個人看法都不一樣.唯一可以參考的就是正確的提升數值以及比例
接下來就是個人想法...其實..效果真的差不多..只是差那一點就足夠影響到個人觀感

真的沒有一種配點是廢..除非點錯的很離譜像是力法師.智戰士這種太誇張的
不過我相信很少吧..就算有..也可以說是偏好..逆天..
現在能夠討論的只有理論.我不想引用韓版日版大陸版任何的"數據"佐證
雖然現在是都一樣..也證明更改原始設定一定會被罵到臭頭....
主線是不會變的...
如果需要數據的請參考專區.要跟我詳細討論的歡迎

作者: kbnspo    時間: 04-12-21 21:49
標題: 回覆: 各職業配點概論.不限版本
(大心)

好像蠻多樣化的@@




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