鐵之狂傲

標題: 接受我的考驗吧XD [列印本頁]

作者: 帕拉丁    時間: 04-12-24 23:36
標題: 接受我的考驗吧XD
這次要問一個高難度一點的問題嚕

有個事件~當主角走到特定的地點之後~便會遇上魔王(畫面上看的到的)

如何設定打敗魔王之後畫面就看不到他了

我不知道哪設定錯了~所以一直打魔王XD
作者: 伊特    時間: 04-12-25 00:13
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
開關?
設定魔王"出現條件"為"開"
設定打完後便為"關"

以上?
作者: 碎羽~*    時間: 04-12-25 19:46
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
再那個事件多開一頁
圖像為空白
設定不與主角重疊
一樣開關應該不用我說了吧?
這樣打完就消失
作者: 雨鏡化雲    時間: 04-12-25 19:54
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
[QUOTE=帕拉丁]這次要問一個高難度一點的問題嚕

有個事件~當主角走到特定的地點之後~便會遇上魔王(畫面上看的到的)

如何設定打敗魔王之後畫面就看不到他了

我不知道哪設定錯了~所以一直打魔王XD[/QUOTE]= =這個是高難度的問題阿.....
@@那我的問題不就沒人可解了?
解答如上面兩位大大所說XD
@@記得空白頁要改成主角之下唷
作者: 帕拉丁    時間: 04-12-27 14:38
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
只是一個開關問題嗎= =?

本來以為是要套用到變數問題...

那變數到底用在哪裡阿orz
作者: 雨鏡化雲    時間: 04-12-27 18:11
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
[QUOTE=帕拉丁]只是一個開關問題嗎= =?

本來以為是要套用到變數問題...

那變數到底用在哪裡阿orz[/QUOTE]= =變數隨時都能用.....
也可以用變數代替開關(個人覺得比開關方便)
[email="至於使用方法....@@應該不用我說吧~"]至於使用方法....@@應該不用我說吧~[/email]
作者: 碎羽~*    時間: 04-12-27 20:55
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
[QUOTE=帕拉丁]只是一個開關問題嗎= =?

本來以為是要套用到變數問題...

那變數到底用在哪裡阿orz[/QUOTE]變數最簡單的用法。
就比如說跟一個NPC講話每一次都會回不一樣的話
順序並不定
有點機率的感覺
以上是最簡單的用法
請自我延伸

開關還是最好用的XD
作者: 帕拉丁    時間: 04-12-29 14:58
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
那如果想做開啟某個機關之後~迷宮某部分會上升或下降~這樣做得到嗎= =

還有我設計了幾隻召喚獸~當我做好戰鬥動畫馬上就拿來一試

結果怎麼打都是MISS...是我哪裡設定錯了嗎OTZ
作者: 淺葉 泫水    時間: 04-12-29 20:26
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
[QUOTE=帕拉丁]那如果想做開啟某個機關之後~迷宮某部分會上升或下降~這樣做得到嗎= =

還有我設計了幾隻召喚獸~當我做好戰鬥動畫馬上就拿來一試

結果怎麼打都是MISS...是我哪裡設定錯了嗎OTZ[/QUOTE]



檢查看看「能力值降低」那邊有將hp勾起來咩?
作者: 帕拉丁    時間: 05-1-1 14:47
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
已獲得解決= =/

再問RM2K3能製作出紀錄傳承嗎

就是用一代的紀錄玩二代=..=a

==========================================

我覺得應該開個置頂主題:新手百問

將一些常碰到的問題列舉出來~可省去很多新手發問不必要的問題

有哪位大大有興趣的Orz
作者: 雨鏡化雲    時間: 05-1-1 17:42
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
[QUOTE=帕拉丁]

再問RM2K3能製作出紀錄傳承嗎

就是用一代的紀錄玩二代=..=a
[/QUOTE]應該是可以這樣的.....
我舉個例子:
最後一隻魔王打倒之後 就先用一個事件存檔
然後那個紀錄的地點是第二代開始玩的地方~用移動的~
然後第一代就此結束就可以了
(最重要的在於紀錄)
再你第二代做好前
要先把第一代合併....=.=還真難解釋
作者: 帕拉丁    時間: 05-1-5 04:58
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
有誰能幫我解釋下列各圖的含意


拍謝...沒說明書...Orz





右邊用途裡的英文能幫我翻譯嗎~字典查不到QQ"

再問一個問題

我想設計一些技能~使用時必須輸入指令~例如上上下下左右左右之類的~該如何做?
作者: 帕拉丁    時間: 05-1-5 04:59
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
[QUOTE=雨鏡化雲]應該是可以這樣的.....
我舉個例子:
最後一隻魔王打倒之後 就先用一個事件存檔
然後那個紀錄的地點是第二代開始玩的地方~用移動的~
然後第一代就此結束就可以了
(最重要的在於紀錄)
再你第二代做好前
要先把第一代合併....=.=還真難解釋[/QUOTE]
不僅真難解釋~還解釋的真難懂=..="
作者: 帕拉丁    時間: 05-1-9 05:03
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
[QUOTE=帕拉丁] 右邊用途裡的英文能幫我翻譯

再問一個問題

我想設計一些技能~使用時必須輸入指令~例如上上下下左右左右之類的~該如何做?[/QUOTE]

剩下這2個問題啦= =

都沒人回答~是被我問倒了嗎...Orz
作者: 藏馬捏    時間: 05-1-12 16:57
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
[QUOTE=帕拉丁]剩下這2個問題啦= =

都沒人回答~是被我問倒了嗎...Orz[/QUOTE]
那個在戰鬥中不能這樣ˊˋ....
戰鬥事件裡沒按鍵輸入...
公用事件不能在戰鬥中生效ˊˋ..
作者: 帕拉丁    時間: 05-1-13 03:33
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
牙八力殘念得思...Orz
作者: Yalieee    時間: 05-1-14 22:35
標題: 回覆: 接受我的考驗吧XD
關於最後一個問題,上下左右那個。
上次在巴哈有人討論過,不過也是沒有下文就是了......
目前我是使用選項的方式,不過會弄得長長一串,且戰鬥步調變慢。
不過目前所之這個系統應該是很難做出來的。




歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)