鐵之狂傲
標題:
RM、合作、海賊王
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作者:
cccc12341
時間:
05-1-6 17:08
標題:
RM、合作、海賊王
以下內容皆屬於
奇想科技
站長 艾薩克(表人格)/艾(裏人格) 以前叫做C.G.M
RM、合作、海賊王:
繼之前的
RM
與獵人的相似處後,這次用海賊王來討論
RM
的合作關係
XD
外國的情況我不清楚,但是在台灣合作的例子並不多,但似乎也不是完全沒有。
大都數都是獨自創作居多,也有互相提供素材或創意的情況‥‥
以前我曾寫過關於基本分工的文章,目的是希望能讓想要合作的人,
了解如何分工合作及需要注意的情況。
但這次要說的是關於合作的態度和風險!
(
如果可以一邊聽海賊王 2 的主題曲一邊看,會更有趣哦 XD
)
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其實「
合作
」是有風險的!一群人作事,絕不是像一個人一樣簡單!
1
「
你不知道,彼此有多少的誠意?
」
有些人只是一時的熱情,有些人卻心有餘而力不足‥‥
2
「
你不知道,彼此有多少的共識?
」
有時你想要作的是大場景,但別人卻認為小場景比較適合‥‥
3
「
你不知道,彼此的困難在那裡?
」
有快當兵的人,有電腦快壞的人,有家人反對作遊戲的人,
也有沒定力三心二意的人‥‥每個人都有可能,遇到難以解決的困難‥‥
4
「
你不知道,彼此期待的是什麼?
」
想要留言數的人,想要成就感的人,想要參與感的人‥‥
5
「
你不知道,合作失敗會有什麼代價?
」
輕則隊員們會對你失去「信任」,重則可以會和隊員們造成絕裂!
---------
所以我認為團隊合作的第一步,就是「
互相了解!
」
1了解彼此的誠意和實力,常常激勵團隊,合作才能長久!
2取得彼此的共識!堅持水準,讓隊員發揮自已的特色和所長!合作才能有趣!
3體諒隊員的困難,給予適當的建言和幫助!合作才能有意義!才能學習經驗!
4明白隊員們的期待,找出共同的目標和盡力滿足彼此的期待!合作才能快樂!
5對失敗的後果要有所覺悟!這是彼此都要有的共識‥‥如此合作才會堅持!
於其說一堆廢話,不如寫一張問卷,來互相介紹還來得有意義!
(下面是小魚想的範例:
只供參考
)
1
名稱
:
2
興趣
:(不管是生活上,課業上,RM上,食衣往行都沒關係,
了解越多越好
)
3
喜歡與討厭的事物
:(同上)
4
生日、血型、個性
:(要了解彼此的個性,才知道如何相處)
5
對RM專長
:
不管什麼專長,最好有一個成品作參考,如果沒有成品,
那就作
!
一定要了解對方真正的實力,不然以後可能會有麻煩‥‥
醜媳婦總要見公婆!
不管是好是壞既然要合作,就要讓人知道自已的能力在那裡。
6
是否容易會遇到什麼困難?
7
對這個合作有何期待?
8
能夠花多少時間作遊戲?
9
是否願意!一起完成遊戲!不會輕易退出,堅持合作到最後?
---------
一個好的團隊,只要留下
真正願意合作
的同伴就好了!(
即使無法長久合作
)
意志不堅的、彷徨不定的、只是想玩玩的,
都可以請他們退出或是提供部份幫助就夠了。
讓沒有熱情的人留在團體中,除了可能影響進度外,最可怕的是「
會影響士氣
」
一個好的團隊,最重要的就是「
保持熱情!
」尤其是長時間的合作更是如此!
不管作的多麼久,不管花了多少心血,一塊遊戲裡!絕不能沒有「
熱情
」
為什麼要作遊戲!不就是為了讓玩家覺得「
好玩
」嗎?
不就是為了讓人感受我們的熱情嗎?
不就是為了讓我們的信念!留在玩家的腦海中嗎?
花了那麼多的精神和時間,如果只是為了趕工
作出一塊沒有熱情沒有信念的俗物‥‥
那乾脆放棄算了,把這些時間拿去看漫畫,拿去玩還比較實在-__-///
順便一提!
要甚選慎選自已的隊長!
小魚相信對自已能力有信心的高手都會慎選隊長的,為什麼呢?
因為高手作出來的東西都是用許多心力和時間去完成的!
例如一個人物的行走圖就可能要花一至三小時左右‥‥
如果可以隨隨便便把自已的心血交給一個不值得信賴的人‥‥
小魚會想‥‥這真的是用心作出來的嗎?
團隊合作不管成功或失敗,每一個人都有責任!
雖然隊長關係重大,但是既然是同伴大家都因該要幫助隊長。
有時候當問題卡在一個關鍵無法解決時,
可以先試著解決其它容易解決的問題,
當心情調整過後,也許就能找到解決問題的方法。
月有陰情圓缺、人有悲歡離合。
該來的,該走的,都在一個「
緣
」字,如何結緣?如何結果。
能夠團隊合作就是緣份,希望大家都能
惜緣
。
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上面寫的是小魚對於合作的一點看法,接下來才是重頭戲。
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遊戲的創作就像是在大海上的冒險,
有時會到充滿人潮的都市之島、有時會停在劍與魔法的奇幻大陸‥‥
有時是一段溫馨的冒險、有時是一部偉大的傳奇‥‥
但是在這個大海上!人們所夢想追求的是‥‥
那個心目中能夠滿足自已成就感的偉大遊戲!
讓我們把它叫作「
偉大的航道
」吧!
在海賊王的動畫中曾說過‥‥
一個人的力量是有限的,所以必需要借助同伴的力量才能前進,
什麼是同伴?
是每天見面的人嗎?是如何注重團隊精神的人嗎?
它的說法是:
「
每個人盡全力拚命作好自已該作的事!
」
魯夫的海賊團雖然老是像一盤散沙(汗)但是每個人都拚命完成自已的使命!
也許每個人各有各的目標,也許每個人各有各的想法‥‥
但是卻一起努力!去追求共同的夢想!航向偉大的航道!
RM的合作也是一樣的道理!
就算大家的國籍不同、職業不同、性別不同、個性不同‥‥
甚至連面都不曾見過‥‥
只要盡力作好自已的事,大家就是
真正的同伴
!
人的肉體是意念的工具,就像網路和電腦也是傳達訊息的工具一樣。
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當然既然是在大海上,那麼什麼樣的人物都可能出現!
例如即使是一個人也能創造傳說的強者‥‥
或是可以引導迷航的人找到希望的賢者‥‥
也有可能是把你批評的一無是處的村民或路人甲
或是對你豎起大姆指開懷大笑的海賊或冒險家‥‥
當然不可或缺的是!值得信賴的同伴。
小魚就用魯夫海賊團來代表大航海需要的各種同伴!
1船長-------隊長(魯夫):領導整個團隊的隊長!專作重大抉擇。
2劍客-------程式(索隆):團隊的戰士!必需要克服數不清的程式問題。
3航海士----編劇(娜美):團隊的智庫!要作出讓大家接受的劇本還要能靈活修改。
4炮擊手----美工(騙人布):團隊的公關!能夠讓玩家在第一印象就愛上你的遊戲。
5廚師-------音樂(香吉士):團隊的靈魂!擁有讓玩家能沉醉在遊戲中的能力。
6船醫-------測試(喬巴):團隊的守護者!不讓程式的錯誤,傷害遊戲的完成度。
(以這六位作代表)
(真正的團隊,常常會有某人身兼數職的情況人數也不一定‥‥)
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隊長
:
通常是團隊的召集人,最理想的情況當然是對RM各項能力都有一定了解的人。
(請參考
RM與獵人的相似處
)
但是其實那也不是最重要的‥‥身為隊長最重要的能力是!
「
讓同伴發揮最大的力量!
」
也就是協調的能力!加油打氣激發鬥志的能力!還有監督進度的能力。
就算隊長本身能力不足,但若是能讓同伴發揮實力就算是不錯的隊長了,
反之若是隊長很強卻無法善用同伴的才能,就變成獨角戲了‥‥
到時可能會變成隊長作到累死,同伴卻懶懶的作的情況‥‥
話雖是這麼說,不過若隊長的實力很強大家也比較有信心吧^^
而且很強的隊長比較容易招來強力的同伴。
不過有一樣東西是隊長不可或缺的!那就是「
一定要完成的決心
」
既然同伴都願意投入心力與時間加入團隊,若是隊長是個半途而廢的傢伙‥‥
那不是很遜嗎?-__-///若真的無法繼續也要找人接下去‥‥
總之隊長是影響遊戲成敗的關鍵,所以壓力也會大一點,
但是相對的成就感也比較高!畢盡是隊長嘛^^
海賊王的魯夫,雖然看起來沒什麼大腦,
但是一旦下定決心就算賭上性命也會拚到底!而且常常說話一針見血!
最重要的是他非常的重視自已的同伴!
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程式
:
關於程式的重要性,請看
RM與獵人的相似處
其它就不多說了,反正都是一樣的事‥‥
程式就像魯夫海賊團中的劍士索隆,必需不斷的鍛鍊自已!(
不斷的測試
)
把所有的敵人(
錯誤
)打倒!還要創造威力驚人的劍技(
系統
)
如果對手是個像鋼鐵般的傢伙,那他就必需變成能斬斷鋼鐵的男人!
(
如果需要動作系統!那他就必需變成能寫出動作系統的男人
)
遇強則強!這就是豪劍的祕訣!也是寫程式的態度XD
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編劇:
關於編劇也就是「劇情」的重要性,請看
RM與獵人的相似處
其它就不多說了,反正都是一樣的事‥‥
編劇是團隊中的航海士,除非是不重視劇情的遊戲,
不然的話編劇就是重要的同伴,雖說編劇只要寫出感人的劇本就好,
但是也要考慮到玩家的喜好,如何跟程式、美工、音樂配合。
因為劇情是他寫,所以他必需提出對程式、美工和音樂的意見來表達他的意境。
然後交給隊長作整合。
因為遊戲的創作,常常可能會有突發奇想的情況!
所以編劇也要能有隨時修改劇本的能力,不管是增長剪短加新同伴都要習慣。
就像娜美要管理財政有問題的魯夫海賊團‥‥要有對錢(
文字
)斤斤計較的習慣。
還有為了應付海上(
劇本
)的各種狀況,要有隨機應變的才能!
以及豐富的航海(
遊戲或劇情
)知識提供同伴參考!
編劇要了解許多的事,才能應付大海(
環境
)的改變。
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美工
:
關於美工的重要性,請看
RM與獵人的相似處
其它就不多說了,反正都是一樣的事‥‥
之所以用騙人布來代表美工‥‥是因為‥‥騙人布很帥(爆)
謎之音:
騙人
!
魚:
開玩笑的XD是因為他的手很巧!擅長作各種道具,
就像美工必需作各種素材一樣。
謎之音:
可是‥‥還是有點不爽-__-#
魚:
嗯~~~那麼‥‥還有最重要的理由!「
騙人布海賊團
」XXXXD
謎之音:
被打敗了-__-///
(
騙人布海賊團
=是海賊王漫畫中,讓讀者投稿各種塗鴉的版面)
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音樂
:
關於音樂的重要性,請看
RM與獵人的相似處
其它就不多說了,反正都是一樣的事‥‥
音樂就像美食一樣,不只是好吃或好聽而已,而且要展現出
人生酸、甜、苦、辣、悲、歡、離、合‥‥的各種滋味和感動。
對音樂的選擇與要求,就像廚師對料理的要求一樣。
香吉士的料理不只是讓大家吃飽,他還會考慮到大家的營養,食物的新鮮度等‥‥
音樂也是一樣不至要好聽,還要考慮到場景、音效、還有整體的印像等‥‥
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測試
:
雖然不是主力的創作員,但是重要性也是很高的!
很多遊戲就是因為老是有錯誤而被批評的很慘>__<
小魚的六芒珠傳說就是血淋淋的例子XD
而且測試也可以提供不少的意見和試玩心得,或者因該說
就是因為不是創作者,反而可以看到創作者看不到的盲點!
這是很重要的!創作者就是因為太過於沉浸遊戲中
反而忘了一些玩家最單純的要求!
所以千萬不要忽略測試員的意見。
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遊戲創作的大海上,不止有人!還有各種商店酒店或是大城市(
網站
)
大家可以在這些地方打聽收集各種情報或是召募同伴
當然最棒的就是
發表遊戲
說說你的海上冒險或是冒險心得等‥‥
創作者和玩家彼此的交流,不止可以增進技術更可以交到朋友^^。
對於航海來說有一樣不能忘記的東西「
航海日誌
」
大家可以把自已的創作歷程或合作經過寫出來,成為航海日誌。
這樣東西是很有意義的
!不管是成功的合作經驗或是失敗的合作經驗,
都可以成為其他人的參考指標,更重要的是!它會成為「
RM界的歷史
」
大家留下創作或合作的歷程、心得,讓日後的遊戲創作者可以了解或收集
我們在這個時代留下的經驗和事物‥‥
萬里長城雖然壯觀,但更讓人動容的,是它背後的故事‥‥
人們對於過去的航海時代,不就是從航海日誌,
和各種事蹟的流傳和古文物中了解歷史的嗎?
不管以後自製遊戲的世界中是否還會有RM的立足之地‥‥
至少當我們寫下這些東西後,可證明曾經有一群人雖然是業餘的遊戲創作者
卻依然很努力的追求自已的夢想‥‥
(
是不是有人想要收集這些故事了呢?
)
謎之音:
難怪你的六芒珠傳說自問自答寫一堆東西‥‥
魚:
難得作一塊大遊戲,當然不能不發表一些創作歷程和心得啊-__-不然多可惜啊。
在海上航行最重要的就是指南針和航海圖!
對遊戲創作者來說那就是「
問卷調查
」
可以參考這裡(
RM問卷調查
)
俗話說一知半解吃大虧!要知道RM界的情況和玩家的心態
才能作出使大家接受的遊戲。
不管你要挑戰什麼樣的劇情或遊戲方式,最好都能問問大家的意見,
試著找出能讓自已滿足,也能讓玩家滿足的遊戲方式。
而不要只是單純的一相情願作到底‥‥(忽然覺得心在淌血)
在海賊王中魯夫的旗幟是「
帶草帽的骷髏頭
」
所以如要組成團隊,也可以作一個隊伍的標誌來表代大家的信念。
就像喬巴所說的「
骷髏的標記是信念的象徵
」
(小魚的猜測大概是象徵豁出性命的意思吧)
對航海來說糧食和水的補給,是關係到生命的事!
而對遊戲創作者來說「
時間
」就等於糧食和水。
雖然業餘的創作者沒什麼時間壓力,但是!總不能無限期的作下去吧!
每個人的忍耐力都是有限的!熱血和鬥志也可能耗盡‥‥
一塊遊戲作的太久,團員們就會開始不耐煩,
也可能因為各種理由離去或是減少創作的時間‥‥
所以時間的規畫是很重要的!
沒有時間規畫的冒險!就像不知那一天會餓死渴死在海上的冒險一樣!
當然海上是充滿各種危險的!遊戲創作的大海也是一樣!會出現各種情況!
雖然我們創作遊戲就像是
追夢的人
‥‥但是卻依然必需和現實結合。
時間、學業、工作、感情、生活之中‥‥我們會遇到各種事,
就像在海上也會遇到各種事一樣,
這些事有的會幫助我們追求夢想,也有可能阻止我們追求夢想。
不論如何,不要心急。
要看清自已目前的處境,如果可以堅持就不要放棄!
但若環境不許可,也不要忘記「
只要心中還有希望,夢將生生不息
」
雖然追求夢想是很美的事,但是也要活在現實中
不要忘記自已最該作的是什麼
?
若為了追求短暫的夢想,而失去了重要的東西,我認為是不值得的。
現實的暴風雨,每個人都可能會遇到。
不管大家是否能平安的渡過‥‥至少希望大家都能活下來期待相遇的時刻。
------------------------
最後小魚要說的是,雖然創作遊戲追求夢想,看起來似乎不是很實在的事-__-
比起
讀書或賺錢
對一般人來說這樣作就像是在浪費時間‥‥
但是!若是在遊戲中投入真心!投入信念!投入勇氣!
我相信一定可以讓人得到感動的!
就像是魯夫的海賊團!拯救阿拉巴斯坦王國一樣!真心可以改變許多人的命運。
或是像魯夫他們大鬧城鎮一樣!為人們為自已留下一段有趣的回憶!
因為我們在創作的過程中可以跟魯夫海賊團一樣‥‥
了解許多以前沒有想過的事情‥‥
讓失去夢想的人拯救他的夢想
讓不再相信的人尋找他的希望
讓迷失自我的人在冒險的世界中‥‥看到自我的另外一面。
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