鐵之狂傲
標題:
RM遊戲評鑑
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作者:
cccc12341
時間:
05-1-6 17:10
標題:
RM遊戲評鑑
以下內容皆屬於
奇想科技
站長 艾薩克(表人格)/艾(裏人格) 以前叫做C.G.M
遊戲評鑑:
所謂的遊戲評鑑,跟比賽是不一樣的!
遊戲評鑑的目的,是要讓製作者可以更加了解自已遊戲的優缺點!
好讓自已更上一層樓或是更貼近玩家。
相信有舉行過比賽的人都知道,雖然有不少人提名許多遊戲,
但是不是每一個投票的人都玩過每一個遊戲。
也就是說,有時不是一塊遊戲作的不好,可能是它不受歡迎或是宣傳不好
更慘的是它的空間掛掉了所以別人跟本玩不到(
爆
)
也因此比賽的結果,不能等於一個製作者的實力!只能說是它受歡迎的程度。
(
不過這個評鑑方式,也是從比賽中想出來的
)
小魚之所以提出這個評鑑的構想,是希望製作者們能夠真正了解自已的實力
還有更加了解玩家的需求!真正肯定自已的創作檢討自已的缺點。
首先小魚說明流程,再加以解釋。
1------------------------
遊戲作者要製作「
攻略
」同時對自已的遊戲給予自已認定的評價。
接著在大型討論版上(
如三大討論版
)發表!請求玩家給予評鑑。
(
有評鑑日期
)
2------------------------
玩家在評鑑時,不能寫下任何意見,只要寫下評鑑結果就好。
3------------------------
當評鑑日期結止後,遊戲作者將所有評鑑結果相加除於評鑑人數,求出平均值。
發表遊戲的評鑑結果,同時宣告評鑑結束。。
4------------------------
遊戲作者再開一個主題,發表自已對於評鑑結果的心得,
同時請玩家給予批評和指教。
5------------------------
遊戲作者將所有參於評鑑的玩家名字整理之後,
交給討論版的版主,請他留下記錄。
---------------------------------------------------------------------------
以上5個步驟就是遊戲評鑑的過程。
接下來解釋相關細節。
---------------------------------------------------------------------------
首先要先說明的是,這個評鑑方式,是採用
「
想評鑑漱H自已來評鑑
」的方式。
而評鑑別人的遊戲最基本的資格,就是至少全破過一次這個遊戲。
如果只是玩一下下或是玩到一半就不玩,是沒有資格說是評鑑的!
只能說是
試玩心得
罷了。
不過如何全破,還是由玩家自已決定
(
只要不是用跳關的方式玩因該都能接受
)
由於是想評鑑的人才會來評鑑,所以
如何吸引人來評鑑!
是對遊戲作者的一大考驗!
1------------------------
遊戲作者要製作「
攻略
」同時對自已的遊戲給予自已認定的評價。
接著在大型討論版上(
如三大討論版
)發表!請求玩家給予評鑑。
--------------------------
之所以要製作攻略,是為了方便評鑑玩家了解這塊遊戲。(
祕技隱劇寫不寫隨意
)
評鑑遊戲跟發表遊戲是不一樣的,
評鑑遊戲必需要讓評鑑者盡量了解這塊遊戲還有作者對這塊遊戲的用心。
不完全是讓人家玩而已,而是要試著把遊戲當作藝術品,讓人了解作品的內涵特色。
因為如此!攻略的製作!也許不下於遊戲的開發!
好的攻略不但可以讓玩家更融入遊戲的世界,甚至可以了解作者的用心。
作者因該要盡量想辨法展現自已遊戲的魅力!讓評鑑者感動!
這就是這個評鑑方式的精神!
(
當然也可以把攻略交給別人來作
)
RM的遊戲要如何更加發展?除了技術的開發外,更重要的是吸引其他領域的人
來成為玩家!玩家越多,創作遊戲的人就越有興趣開發!
如何吸引人家來玩呢?
當然是要作者盡力去表達自已的遊戲告訴大家遊戲那裡好玩。
小魚希望大家在製作遊戲的時候,
不要只是放上遊戲或是放個簡單的說明書在文件中而已。
我希望看見的是!大家將自已的熱情和努力寫出來讓人知道!
你的遊戲特色在那裡?你在那裡特別用心?你為什麼要作這樣的遊戲?
讓人們知道這是用心作的遊戲,不光只是玩物,也是一種心情或信念的交流。
不要等到有人來採訪,有人來問時才說出你的想法!而是因該要自已表現出來!
盡情的發揮你的才華,讓大家了解你的喜好,
這樣大家才能找到志同道合的人來當作同伴。
如果每個人都不表達自已的想法,只有在聊天或留言時才說出一點,
是沒有多少人能了解你的。
製作遊戲不要只是為了玩,讓它變成一種互相認識互相交流的方式。
---------------------
接下來說評鑑的方式:(提供參考)
劇情:10%
程式:10%
美工:10%
音樂:10%
整體感:30%
特質性:30%
共100%
------------------------
為何這樣評鑑呢?
劇情、程式、美工、音樂,都是屬於專長型的項目所以
各佔10%
但是不論任何專長再強,如果整體感不佳,不能算是好遊戲所以
整體感30%
最後的特質,可以算是獵人中出現過的「
印像值
」
簡單的說,就是玩家對這塊遊戲的感覺如何?
有的遊戲特色在於動畫場景很多,但是卻有人不愛看動畫,有人喜歡看動畫‥‥
同樣一個特色卻可能有不同的感覺。
小魚認為評鑑因該要重視玩家直覺上的感受,所以
特質性30%
簡單的說「整體感」是屬於比較
理智性
的評斷。
而「特質性」是屬於比較
感受性
的評斷。
劇情、程式、美工、音樂,屬於
技術性
的評斷。
作者不止是要注意自已在技術性上的評價,更因該注意整體感與特質性上的表現。
好的遊戲不一定就是技術好,而是要能讓人覺得
很好玩
。
相信「
魔術方塊
」就是最好的例子。
-------------------------
雖然說有基本的評分方式,但是評分「
標準
」卻要必需要大家一起來訂定才行!
或是由三大討論版的版主們統一規定。
(最好能有
範例遊戲
來作標準)
------------------------------------------------------
例如:
劇情10%
1~~3=劇情交待不明,難以理解。
4~~6=劇情完整交待,表達方式卻有待加強
7~~9=劇情完整交待,文意表達明確,但在創意上無法讓人留下深刻印象。
10=劇情完整交待,文意表達明確,讓人留下深刻印象。
-------------------------------------------------------
為何要
統一
規定呢?因為這樣子大家不管到那一個討論版去評鑑都不會有太大差別。
而別人要看遊戲的評鑑結果,也不會因此感到評分上的落差‥‥
例如:
把「九龍魔法陣」拿去
戲頻
評鑑如果跟拿去
基地
評鑑的評分差很多的話‥‥
玩家就不知道,到底是戲頻的比較合理,還是基地比較合理@@
也或者
戲頻
重視(劇情)所以在劇情評分上比較嚴,
而
巴哈
重視(美工)所以在美工評分上比較嚴,
這樣一來,是否會造成評鑑還要挑討論版的情況-__-///那合理性又會受到質疑‥‥
也容易造成遊戲作者各項目無法均衡發展的情況‥‥
謎之音:
但往另外一方面想,如果評鑑的標準不同,也許會形成‥‥
劇情系
的遊戲全跑到戲頻
程式系
的遊戲全跑到基地、
美工系
的遊戲全跑到巴哈的情況‥‥
這樣子反倒可以看看,這三種項目那一個才是王道XD
魚:
最好還是統一標準啦‥‥
不然我都不知要放到那裡去@@
我比較喜歡戲頻、基地、巴哈全都放耶~~~
-----------------------------------------------------
。製作攻略
。制定評分的方式和標準
之後就是「
自我評鑑
」
中華一番
的小當家在參加特級廚師的考試時,當時的最後考試就是
自我評鑑
!
沒有辨法評鑑自已的遊戲的人,又要如何知道自已與別人的差別在那裡呢?
好的遊戲作者,因該要了解自已的遊戲好在那裡差在那邊,連這都無法判斷
又如何追進步?如何評鑑出自已的實力呢?
所以作者需先為自已打分數讓其他評鑑者,作為參考依據。
不要特別
謙虛
,不然會讓人覺得在自爛
也不要亂
灌水
,不然會讓人覺得在白目
寫出自認為合理的分數,這也代表你對自已遊戲的信心。
(小當家可是給自已100分哦-__-)
2------------------------
玩家在評鑑時,不能寫下任何意見,只要寫下評鑑結果就好。
--------------------------
為何不希望玩家在評鑑時留下意見呢?是怕
前者的意見會影響後者的想法
。
以前
戲頻
曾舉辨過RTP大賽,當時小魚的遊戲就曾受到陳躍升的批評‥‥
(太過搞笑反而無法覺得感動‥‥之類的
雖然那是事實XD
)
之後的評審有不少人就受到陳躍升的影響有了
先入為主
的觀念。
後來為了解釋我為何把劇情分成二段,花了我不少力氣-__-(不想因為搞笑輸掉XD)
經由這次的經驗,小魚覺得先入為主的想法是很可怕的>__<
評鑑時還是因該要各自
用自已的主觀去評鑑欣賞遊戲
才好,
如果大家都被某人影響的話,那不就變成某人個人的評鑑了嗎?
評鑑因該要
吸收各方面的意見和不同層次的想法
,這樣的評鑑才有深度。
所以在評鑑時不要寫下任何意見,因該在評鑑後另開一個意見發表主題。
(
玩家可以在評鑑時,就先準備好自已的意見,等待發表
)
3------------------------
當評鑑日期結止後,遊戲作者將所有評鑑結果相加除於評鑑人數,求出平均值。
發表遊戲的評鑑結果,同時宣告評鑑結束。。
--------------------------
說到
評鑑日期
,因該依
遊戲的長度
而有不同。
遊戲長的當然評鑑的日期就要長一點,不然那玩得完-__-///
至於標準嘛~~~
(1)
以小時來換算,1小時=3天
6小時的遊戲=18天(二個禮拜又四天)
(2)
以大小來換算‥‥
A超過六小時的大遊戲(
一個月或一個月以上
)
B不到六小時的遊戲(
二個禮拜
)
C不到三小時的遊戲(
一個禮拜
)
D不到一小時的小遊戲(
3天
)
(以上提供參考)
評鑑日期結止後,作者要統計一下求出大家給遊戲的平均分數。
(
可利用RM來統計,只要會利用變數就很好算了。
)
再來發表結果,同時宣告評鑑結束。(
免得還有人繼續留言
)
4------------------------
遊戲作者再開一個主題,發表自已對於評鑑結果的心得,
同時請玩家給予批評和指教。
---------------------------
也就是遊戲作者,要自已檢討自已對於評鑑結果的感想‥‥
看看大家給的分數,和自已所認為的分數落差在那裡?優缺在那裡?
希望當初給予評鑑的玩家,都能來給予指教,這樣作者才會進步
。
至於玩家發表看法的方式,小魚建議下面的寫法。
。
優點
。
缺點
。
各方面的看法
劇情:
程式:
美工:
音樂:
整體感:
特質性:
。
對作者的期待和建議
。
給作者一些鼓勵的話
這樣的寫法,因該可以充份表達玩家的意見,
讓作者知道玩家是如何用心玩他的遊戲。
-------------
當然作者也要回應玩家的熱情,虛心接受玩家的意見,不論作者是否認同這些看法
至少可以拿來參考,也許以後遇到問題時,這些會成為寶貴的資料。
同時這也是作者與玩家良好的互動。
-------------
5------------------------
遊戲作者將所有參於評鑑的玩家名字整理之後,
交給討論版的版主,請他留下記錄。
--------------------------
這裡小魚要提議一個新制度「
玩家等級
」
遊戲作者不需要什麼等級制度,因為每個人都可能變強或降低實力‥‥
(
這和靈感跟個人的熱情有關
)
所以用評鑑遊戲來判斷遊戲作者的實力,比等級制準確多了。
但是玩家就不一樣了,玩家的眼光是靠經驗的累積而變成熟敏銳的。
玩過的遊戲越多,評鑑的遊戲越多,就越容易了解遊戲的好壞和因改進之處。
這是因為「
比較性
」沒有經驗的玩家,就不太了解「
差在那裡?問題在那裡?
」
而有經驗的玩家,可以從玩過的遊戲中找出「
差在那裡?問題在那裡?
」。
雖然這跟個人的感受性也有關係,但是經驗絕對是重要的!
所以玩家的寶貴經驗,當然要給予等級的評定和肯定!
這種制度在進行比賽時,也可以派上用場。
就像電視冠軍一樣,專業評審和一般評審的票是不一樣的!
對某些人來說,受到專家的肯定,比受到一般評審的肯定更爽。
(
這是技術上的成就感
)
而且經驗豐富的玩家給的意見,也通常較一針見血,可以增加比賽的可看性。
(
就像料理鐵人在作菜時,旁邊的評審會表達看法一樣
)
總之沒有好的玩家評審!就沒有好的評鑑!
遊戲的作者和玩家之間,是互相交流影響的!
--------------
如何評定玩家的等級?
--------------
(
增加經驗值的條件
)-------------------------------------------
。參與遊戲的評鑑和討論(
要二樣都有才行,遊戲作者會上傳資料
)
。製作遊戲的攻略-----(
得到某遊戲作者答應,製作攻略同時給予意見
)
這二樣是基本的,如果要增加再加以討論。
----------------------------------------------------------------------------
(
等級的進階
)---------(
僅供參考
)----------
等級1(
一般玩家
)一開始的等級
等級2(
進階玩家
)經驗值50以上
等級3(
中級玩家
)經驗值100以上
等級4(
高級玩家
)經驗值300以上(而且有作攻略的經驗)
等級5(
超級玩家
)經驗值600以上(而且有作遊戲和攻略的經驗)
等級5以上‥‥‥懶得想了‥‥那麼高幹什麼@@
----------------------------------------------------------------------------
(
經驗值的計算
)---------(
僅供參考
)----------
。
參與遊戲的評鑑和討論
(
要二樣都有才行
)
A超過六小時的大遊戲(
經驗值+
10)
B不到六小時的遊戲(
經驗值+
5)
C不到三小時的遊戲(
經驗值+
2)
D不到一小時的小遊戲(
經驗值+
1)
。
製作遊戲的攻略
A超過六小時的大遊戲(
經驗值+
20)
B不到六小時的遊戲(
經驗值+
10)
C不到三小時的遊戲(
經驗值+
5)
D不到一小時的小遊戲(
經驗值+
3)
----------------------------------------------------------------------------
雖然制度出來了,可是要如何管理呢?
小魚的想法是由「
遊戲作者
」當
玩家
經驗值增加的證明!
由
遊戲作者
把資料交給討論版的
版主
放入玩家經驗值的
資料庫
中。
範例
:
======================================
日期:2004-12-9(
評鑑與討論結束
)
←這個要寫,才知道是評鑑結束
。
遊戲名稱:六芒珠傳說
長度:6小時以上
作者:小魚達
參與評鑑與討論的玩家:(3)人
。
玩家
(經驗值+10)
。小叮噹(經驗值+10)
。皮卡丘(經驗值+10)
-------------------------------------------------------------
日期:2005-3-3(
製作攻略
)
←這個要寫,才知道是製作攻略
。
遊戲名稱:六芒珠傳說
長度:6小時以上
作者:小魚達
攻略作者:
玩家、
小叮噹
。玩家
(經驗值+20)
。
小叮噹(經驗值+20)
-------------------------------------------------------------
‥
上面就是遊戲作者將資料交給討論版版主時,所要寫的資料範例。
讓版主加入資料庫中。
======================================
然後玩家
自已記錄自已
的經驗值資料。
例如
:
-------------------------------------------------------------
2004-12-1(評鑑與討論遊戲---六芒珠傳說)
作者:小魚達
登錄討論版---戲頻(
看評鑑與討論是在那進行的
)
經驗值+10
(
2004-12-1是指玩家在討論過後的日期
)
-------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------
2005-3-2(製作攻略---六芒珠傳說)
作者:小魚達
攻略作者:
玩家
登錄討論版---基地、巴哈
經驗值+20
(
2005-3-2是指玩家攻略寫完的日期
)
-------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------
目前經驗值統計共(
30
)點
等級1(
一般玩家
)
======================================
上面的例子,就是自已記錄自已經驗值的範例。
玩家最好
別指望板主或是別人會幫你記錄這些東西
,大家都是很忙的XD
如果自已有網站,可以把自已的資料記錄在網站上,
如果沒有寫在筆記本中也關係,如果不見了‥‥就到資料庫找吧。
若是有人有本事幫人管這些資料‥‥‥
那真是強者啊>__<(出來吧)
為什麼要這樣記錄呢?
其實很簡單,因為這樣比較好查資料。
例如:
當玩家要證明自已的經驗值的確是30點!
就把上面的資料給別人去查。
1
評鑑與討論
是在
戲頻
登入的,所以就去戲頻的資料庫中把資料抓起來放到文件中
用「
尋找
」的功能查找「。
玩家
(經驗值+10)」這幾個字,
可以可找到玩家的資料,或是打「玩家」這個名字來尋找。
2
製作攻略
是在
基地、巴哈
登入資料的,所以在其中一個討論版中的資料庫中尋找。
這樣子一下子就可以證明玩家的經驗值的確是30點了。
-------------------------------------
但是板主若是有空時或是要作版員調查時,
也可以請他們將自已的經驗值和等級寫進去。(作個統計)
-------------------------------------
雖然建立玩家等級的制度有點麻煩-__-但若是希望RM界可以更加發展
讓遊戲作者與玩家的互動更活絡,這因該是不可少的。
=======================
再來要說的就是這個評鑑方式的規則,如果有交待不清或不合理之處
請再加以修正。
評鑑遊戲的規則
============================================
1
必需是「
完整
」遊戲,附攻略。
2
需在發表評鑑的主題文章內填寫下例資料
:(
可直接複製
)
。遊戲名稱:
。作者名稱:
。發表日期:
。評鑑結止日期:
。遊戲長度:
。遊戲種類:
。遊戲下載點:(下載點)
。攻略下載點:(如和遊戲一同下載可刪掉)
----------(自我評鑑)-----------
劇情10%-----------()
程式10%-----------()
美工10%-----------()
音樂10%-----------()
整體感30%--------()
特質性30%--------()
----------------------------------------
玩家如果參加評鑑,請複製下表,評鑑時不要寫任何感想,
有意見請在開討論主題時,再加以討論。
----------(玩家評鑑)-----------
玩家的經驗值()
玩家的等級()
劇情10%-----------()
程式10%-----------()
美工10%-----------()
音樂10%-----------()
整體感30%--------()
特質性30%--------()
----------------------------------------
3
結止日期到後,要發表結果,同時再開遊戲討論的主題。
玩家可複製下表發表看法,
不想寫的項目可以刪掉,也可以自行增加項目。
--------------------------------------------
。
優點
。
缺點
。
各方面的看法
劇情:
程式:
美工:
音樂:
整體感:
特質性:
。
對作者的期待和建議
。
給作者一些鼓勵的話
---------------------------------------------
4
遊戲作者將所有參於評鑑的玩家名字整理之後,
交給討論版的版主,請他留下記錄,
下表是資料的整理方式。
---------------------------------------------
日期:(
評鑑與討論結束
)
遊戲名稱:
長度:
作者:
參與評鑑與討論的玩家:()人
---------------------------------------------
5
想要評鑑別人的玩家,
必需要全破作者的遊戲至少一次
!
(
不能跳關,其他隨便你XD
)
6
如果玩家有問題,請另外開主題或是到作者另開的討論主題中問,
盡量不要有其它留言影響評鑑。
。
請盡量按照規則進行評鑑,如果不完整的地方,請再行修正。
-------------------------------------------------------------------------------------
最後小魚要說的是,這個評鑑方式雖然還不完整‥‥
但是對於想知道自已真正實力想知道玩家對遊戲看法的遊戲作者們,
可以試著努力推動這個評鑑方式讓它變得更完整。
(
畢盡小魚的力量很有限-__-///
)
相反的如果認為RM界目前的情況就很好,沒必要再進行這種評鑑的人
也可以不要理它‥‥
想要被評鑑的人自已開主題來給人家評鑑吧!
想要被評鑑的人自已訂立規則和標準來給人家評鑑吧!
如果你不怕被評的不好!不怕自已的評價輸給別人!
只想要讓那些全破過遊戲的玩家,用心給你批評和指教的話‥‥
就試著建立一個讓人大家心服的評鑑制度吧>__<y!
--------------------------------------------------------------------------------------
謎之音:
這個制度可能建立嗎‥‥‥
魚:
-__-///其實我也不知道,我也只能寫文章看看有沒有人推動了‥‥
謎之音:
好像有點膽小的感覺(汗)
魚:
因為我是那種常常自已熱血沸騰最後又被澆得一頭冷水的笨蛋‥‥
所以不敢期待什麼了‥‥只想呆呆的寫自已想寫的東西罷了‥‥
謎之音:
-__-///果然是呆子啊。
作者:
碎羽~*
時間:
05-1-8 09:13
標題:
回覆: RM遊戲評鑑
原則上不太可能...
評鑑就是
聲望和精華
版主會依所得聲望給予精華
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