鐵之狂傲
標題:
【原創】劍士攻擊數值分析(AGI STR DEX的關係)
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作者:
小文
時間:
03-3-22 18:34
標題:
【原創】劍士攻擊數值分析(AGI STR DEX的關係)
前言:
為了避免之前討論AGI與VIT劍士數值時,因標題下的太過爭議
所以這篇文章我僅列出我所統計的重點部分,讓大家自行研究
談到攻擊傷害數值(不含技能攻擊,),主要的邏輯概念如下:
對敵單位時間攻擊傷害值= 每次平均攻擊傷害點數(取決於STR)
X攻擊速度(取決於AGI)
X命中率(取決於DEX)
以上不考慮重擊 武器裝備或是卡片 技能所附加之影響
所以STR AGI DEX都是影響攻擊數值的重要項目
當然LUK所法加的重擊效果或許會對攻擊數值有所影響
但因變數過多造成分析複雜,所以LUK部分將會另文討論
1.AGI與STR的關係:
分析條件(Lv57,固定怪物,VIT=10,DEX=20,LUK=1+1,INT=1)
說明:攻擊與損血數值都是個別相對值,並非實際點數,只用來作對照用
請勿以為是畫面出現的傷害數字
STR AGI 攻擊數值 人物損血數值=(平均每次損血*(1-迴避率))
20 80 5313 2380
43 70 6851 4700
56 60 7609 9410
65 50 8178 14110
73 40 8834 18810
78 30 8654 23470
82 20 8997 28170
85 10 8785 32870
2.AGI與DEX的關係:
分析條件(Lv57,固定怪物,VIT=10,STR=20,LUK=1+1,INT=1)
DEX AGI 攻擊數值 人物損血數值=(平均每次損血*(1-迴避率))
22 80 5423 2380
42 70 6070 4700
55 60 6437 9410
65 50 6592 14110
72 40 6622 18810
78 30 6607 23470
82 20 6549 28170
85 10 6450 32870
分析:
1.觀察上面數據發現,攻擊數值隨AGI降低而提高,
損血數值也隨AGI降低而提高
所以輔加STR DEX比純加AGI的攻擊效果較優
AGI反而在防禦方面突顯效用
當著重STR or DEX時,因AGI下降,使得損血量提高
2.在STR DEX較低時(20左右),兩者對攻擊的貢獻度不分軒輊
但當數值越高時,發現STR的效果較DEX好(以此例說明)
但當以不同迴避率的怪物分析時,發現會有所差異
所以STR與DEX之間的關係,怪物防禦及迴避率為重要因素
3.STR(DEX)在高到一定數值時,由於AGI太低,對攻擊的貢獻度有限
甚至出現不穩定或下降的趨勢(STD>78,DEX>72)
也就是說純加STR(DEX)而犧牲AGI的話,
對攻擊的助益不大,且損血持續增加
4.每增加1點STR(DEX)對攻擊助益比率對照表:
STR AGI % DEX AGI %
20 80 22 80
43 70 1.26 42 70 0.60
56 60 0.85 55 60 0.47
65 50 0.83 65 50 0.24
73 40 1.00 72 40 0.07
78 30 -0.41 78 30 -0.04
82 20 0.99 82 20 -0.22
85 10 -0.79 85 10 -0.50
3.STR與DEX的關係:
分析條件(Lv57,固定怪物,VIT=10,STR=20,LUK=1+1,INT=1)
將於各不同AGI條件下,分析此兩變數的關係
AGI STR DEX 攻擊數值 AGI STR DEX 攻擊數值
80 29 10 4934 70 47 10 6087
80 27 15 5307 70 46 15 6558
80 20 20 5313* 70 43 20 6851
80 17 25 5266 70 40 25 6886*
80 8 30 4916 70 36 30 6600
70 31 35 6559
70 24 40 6186
----------------------------------------------------
60 60 10 7262 50 65 20 8187
60 58 15 7211 50 63 25 8365*
60 56 20 7609 50 60 30 8363
60 53 25 7750 50 57 35 8024
60 50 30 7784* 50 54 40 8057
60 47 35 7486 50 49 45 7670
60 42 40 7374 50 44 50 7739
60 37 45 7100 50 38 55 7266
60 30 50 6912
----------------------------------------------------
40 73 20 8834
40 71 25 8898*
40 68 30 8525
40 66 35 8557
40 62 40 8649
40 58 45 8167
40 54 50 8250
40 49 55 7762
40 43 60 7767
-----------------------------------------------------
複製代碼
從些數據可以發現,在不同的AGI(40-80)條件下
STR與DEX的搭配數值,都是呈現DEX在20-30之間的攻擊數值最強
但如果以不同的怪分析的話,結果又如何呢?
所以我又找了其他不同迴避率的怪來作分析
這裡我就直接說明結果,畢竟已經太佔篇幅了
結論是:
1.當怪本身迴避率較高時,DEX的最佳值需往上提昇(30-40)
2.當怪本身迴避率較低時,DEX的最佳值就是在20附近
3.綜合上述分析,DEX建議依自己的需要(練功方式及主要怪物)加點,
比如說可以在一轉階段先加到20,如果發現loss率太高,逐點往上加
但建議最好不要超過40
4.就攻擊與防禦雙面考慮而言,太純的AGI到後期並不利於攻擊
太純的STR越到後期效果越不好,建議相輔相成
5.若練的是VIT劍士的話,STR AGI DEX的關係也是大同小異
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