鐵之狂傲
標題:
求公式:Cri的關係(自身,敵人,怪物)
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作者:
冷冽的風
時間:
05-1-11 19:33
標題:
求公式:Cri的關係(自身,敵人,怪物)
自身的Cri VS 人物與怪物的Luk的關係
也就是打不打的到,有公式請提出~謝
註:我只知道自身Cri = 1+Luk*0.3
作者:
祈儚‧朔夢雨月
時間:
05-1-11 19:37
標題:
回覆: 求公式:Cri的關係(自身,敵人,怪物)
我記得不管是自身vs人物或自身vs怪的公式都是Luk1=0.3這樣吧
作者:
祥云
時間:
05-1-11 19:41
標題:
回覆: 求公式:Cri的關係(自身,敵人,怪物)
https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=41464
↑請多爬文
CRI(Critical;爆擊率)
遊戲顯示=Luk*1/3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)
實際影響=Luk*0.3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)
刺客武器-拳刃,裝備後具有Cri*2的效果,但遊戲不顯示。
Cri會受敵方的Luk影響而降低 ※(敵方為怪物或玩家都會的樣子)
敵方Luk每+1,則我方Cri-0.2
作者:
上田京子
時間:
05-1-11 19:46
標題:
回覆: 求公式:Cri的關係(自身,敵人,怪物)
拳刃刺客
算法:
(
青骨卡數量
【
最多3
】*9 +
犬妖卡數量
【
最多2
】*4 + Luk*0.3 + 1)*2 - (對手Luk*0.2)
其他職業
算法
(
青骨卡數量
【
最多4
】*9 +
犬妖卡數量
【
最多2
】*4 + Luk*0.3 + 1) - (對手Luk*0.2)
作者:
冷冽的風
時間:
05-1-12 00:32
標題:
回覆: 求公式:Cri的關係(自身,敵人,怪物)
[QUOTE=祥云]
https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=41464
↑請多爬文
CRI(Critical;爆擊率)
遊戲顯示=Luk*1/3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)
實際影響=Luk*0.3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)
刺客武器-拳刃,裝備後具有Cri*2的效果,但遊戲不顯示。
Cri會受敵方的Luk影響而降低 ※(敵方為怪物或玩家都會的樣子)
敵方Luk每+1,則我方Cri-0.2[/QUOTE]
那個文,其實我有印下來^__^"
可是,有些地方似乎有問題,所以不能確定是否正確,好比:
VIT(Vitality)
每+2
減算魔法防御+1
跟別人的數據不同~如下~互相對照
VIT+1時,HP+2,Def+1。
[size=-1]VIT每+1,Dmg -0.8
[size=-1]VIT每+1,使用恢復道具的回復量增加 1%
Magic Defense Power = 你的INT + 裝備的Mdsf總合。
VIT跟魔防沒關係...
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