鐵之狂傲

標題: 【轉貼】改版對巫師的衝擊 [列印本頁]

作者: 希望之光~    時間: 03-3-25 10:07
標題: 【轉貼】改版對巫師的衝擊
先別談到其他角色改弱的問題,我先以我們"巫師"在使用
以下該技能的經驗來做一下客觀的評論(ㄜ~因該說以我們巫師的的觀點)

>*暗之幛璧*
>能力以及時間皆不變
>[修改]-在同時間同個地面只能施放一個暗璧

以後暗壁的最大工用就只剩下爭取時間讓你按蒼翅,
為什麼呢??只能擋11次~光一隻浪人不用火柱殺我就
保證你沒辦法在他砍11次之前殺掉他(以火念來說)。
而通常用到暗壁的時機都是在對付復數怪吧??或MVP
MVP我們先不談。

>*冰凍術*
>冰凍LV---      1      2      3  ~  10
>凍結率---    38    41    44  ~  65
>攻擊力---  110  120  130  ~200
>SP用量---    25    24    23  ~  16
>被冰凍時狀態修改:
>魔法防禦力+25%      無法對冰凍對象使用天怒.偷竊
>物理防禦力-50%      
>[補充]未來BASE  LV跟INT是否還會影響冰凍成功率不知

關於冰凍,由於BASE跟INT還未確定是否影響,所以我
也沒有什麼意見。

>*火牆*
>火屬性怪物以及不死系可直接穿越火強而不被傷害
>同時最多只能放3道火牆

我絕得"不死係"的穿過火牆能不受到傷害QQ?,有夠
不合理,你看過哪一部電影那些噁心的殭屍,死人骨頭
不怕火的??一改成這樣以後打不死一定不能直火,
有人算過不用火牆殺戰俘有多累嗎??至少3次9級聖靈
花費SP39*3給你SP1500好了,一條魔你能殺"幾隻"??

>*泥沼地*
>PVP情況-在泥沼地範圍內的玩家,其心神凝聚,雙手劍加速
>加速術等輔助技能會消失,並且在泥沼地內也無法使用這些技能
>一般情況-修正為只對怪物的AGI有所影響,且施法時間無法低於3秒
>[補充]施法時間無法低於3秒的說法無法確切證實

先不論PVP(我跟PVP不熟  =.=),泥沼我相信在最初重力
社的設定上就是要以"降低怪物速度"來保護"脆弱"的
巫師,吟唱時間3秒??你要緩慢什麼怪??浪人從左螢幕
跑到右螢幕都不用3秒QQ?

>*火柱攻擊*
>飛行系魔物將無法打到,也無法直接丟在敵人腳下,施放後須經過3秒才有效果(類似未來的陷阱,經過3秒怪物踩到施放點才會爆炸)  SP消耗由30改為25,持續時間一律改為30秒(技能等級無影響)

火柱?我相信這個魔法對巫師而言(對等級高的巫師更是
如此)是非常之重要的法術,無吟唱時間,持續性的攻擊
在在都成為巫師後期的主力攻擊魔法,打飛行係不可??
火"柱"耶ˋ.ˊ柱狀型不能打到飛行的怪物??,知道
巫師不用火柱打"魔書"有多累嗎??10級火箭至少要打5次
7秒*5=35秒??施放過3秒才能爆發沒有暗壁哪隻高等怪
不能在3秒把你打死或打飛??再說大家以為火柱能秒怪?
以我84級巫師INT118來說,浪人要5顆,魔書,幽劍要
6顆(當然遇到有復數怪才會這樣清,但是你種不能期望
怪永遠一隻一隻來阿),放完等玩3秒在放再等3秒??打一
浪人15秒UP,你相信暗壁能稱15秒??(不要問我說為什麼
一定要跟暗壁一起用玩了那麼久的巫師基本上暗壁跟火柱
是相輔相成的,遇到強怪絕對是2種法術一起下去)。

>*暴風雪*
>每次攻擊會有0.45秒的間隔,最高為10HIT,技能等級上升每一次HIT攻擊力也會上升(目前等級只影響施法速度,以後不會修改),被打到三次以上的怪物絕對冰凍(MVP與不死系除外)

3種全體大範圍魔法我只能說都有該有的魄力沒有該有的
威力QQ

>*冰牆*
>冰牆LV---          1          2        3      ~      10
>原耐久度---1000    2000  3000      ~  10000
>修改後---      500      600    800            2200  
>[補充]冰牆HP每一秒扣100的速度減少的公式不變,也就是說大幅縮短冰牆維持的時間

恩太好了,重力社把一個巫師唯一能卡位休息等SP保護
自己的輔助魔法改濫了,而且改的太誇張了,本人是
全修行巫師,冰牆點5以後這意味著只有12秒的維持
時間,+上法術CAST  DELAY時間只能放2次5級火箭QQ?


>總結&心得:
借刪一下QQ

我自己的想法跟總結:
我只能說重力社錯,錯,錯重頭錯到尾,一個遊戲(什麼
遊戲都是一樣)最忌修改來修改去,因為這樣非常之厭煩
,絕大部分的人也會捨棄該遊戲(像我,看完這篇,我第一個想法就是"幹~改成這樣老子不完了"不要跟我說,
你覺得巫師變廢就去玩其他的角色阿,並不是每一個人
都有很多時間,也並不是每一個人喜歡其餘的角色。

今天我相信大家都不喜歡自己鍾情的角色被改來改去,
但是大家看到不是自己喜愛的角色被改,大部分的人
都會叫好。

我發現RO到現在一直更改設定的原因,我認為他們的
企劃沒有考慮到其他"方向"的修改方式。
讓我這樣說好了>>>以AD&D的角色基礎設定來說
騎士擁有強大的"物理攻擊力"以及"凌駕於其他職業的
強大"體力"
巫師擁有最薄弱的防禦能力以及強大到"足以秒殺"怪物
的魔法攻擊,和能有效幫助自身的輔助魔法
以上2個目前RO最多職業
今天重力社不懂把各個角色的特色表現出來,反而為了遷就其他角色,做向下修正的舉動
反擊如此,互擊如此,火柱泥沼暗壁也如此,未來呢??

想強調組隊??怪物強一點阿,強到跟EQ(無盡的任務)一樣阿
要遏止巫師獨吃MVP,MVP改強阿,以後不是MVP血都會破20萬以上嗎?
想用火柱砸怪20萬滴血??今天你有寶石的墨鏡你都沒辦法拉。
要強調"騎士"把騎士的特色原原本本發揮出來阿,重力社把各個角色的
特色都不太突顯,導致騎士沒騎士的樣,巫師強過很多角色,有玩過
AD&D的玩家大都知道騎士的能力就是力量,就是體力,那為什麼在設定上
重力社不"強調"呢?反而只因為配點就"幾乎"可以完完全全的轉型?(AGI騎士就是一個
例子),巫師可以擁有強大的攻擊力阿,可以秒殺怪物的攻擊力阿,血呢?相對的
巫師的血就是要"夠少"少到被摸到2下都會掛,這樣才能完完全全強調巫師這個
攻擊強大,能力脆弱的腳色(你知道博德之門這款AD&D遊戲中我的騎士血70了我的
巫師血只有11滴,每次升級只+1滴血
再說以後每一種怪都有自己的特色攻擊嗎??既然這樣為什麼要改莫名其妙的能力?
不信以後等著看要是巫師的魔法真的這樣改下去,我保證連打幽劍都是問題。

怕PVP某些腳色或技能太過強大,修改阿,在PVP裡面火柱攻擊力只有?/?
可以向類似這樣的改法阿,何必為了PVP而改到連在外面都不能生存?

再說強調組隊不是那麼簡單拉,光是寶物的配給方式,我相信今天就算改版
一些互相不認識的人根本不會想要組隊,大家為了那些"掉在"地上的寶物
我相信絕大部分的人還是甘願單打獨鬥。所以我認為還是因該要留空間
給我們這些不喜組隊的人(天堂的遺忘之島就是很好的模範)


希望大家能夠理解,一款線上遊戲本來就是要不斷的修改,但我認為修改
不是一昧的求"平衡"畢竟職業各有職業的用處,各有喜愛他們的人擁戴,所以
真的沒有必要求的那細微的"平衡"而一直做"向下"修正,
畢竟我們等改版是為了等待更強的功能,更強的怪物,更強的屬性,更強的物品
而不是每次看到要改版就人心惶惶,這個又要改弱那個又要改弱,我相信沒有人會
樂於見到自己的腳色再一次一次的改版中變弱。]

我自己也是練巫師的在過一兩天就2轉了.....真是讓人失望QQ
作者: 徐    時間: 03-3-25 14:42
並不是每一個人
都有很多時間,也並不是每一個人喜歡其餘的角色。

↑↑↑↑↑
上面這段話,我非常認同
不過多少款遊戲,不都是這樣嗎
或許,下次選遊戲時,會更謹慎
狀態,脫離ro第26天...。(悶)
SB與EQ,兩者之間真難抉擇呀!!
作者: jerrysu009    時間: 03-3-25 15:47
再說強調組隊不是那麼簡單拉,光是寶物的配給方式,我相信今天就算改版
一些互相不認識的人根本不會想要組隊,大家為了那些"掉在"地上的寶物
我相信絕大部分的人還是甘願單打獨鬥。所以我認為還是因該要留空間
給我們這些不喜組隊的人


我就是只和朋友組隊
否則寧願自己打怪的人
和不認識的人組隊
打到寶物的時候
有可能被別人撿走就烙跑
就算平分也很麻煩
如果到時候改版
巫師的能力變得很濫
那我就乾脆別玩了
反正不是只有RO一款線上遊戲
作者: 阿信    時間: 03-3-25 16:37
你現在討厭改掉巫師火柱阿 等等
當初你有同意改掉騎士反擊ㄇ??
痾 這不是重點@@"
今天 大家說一句實在的
以前的反擊 簡直無敵= =
吃MVP PK(耍賤咩= =")
超猛 完全報擊一打一反

但是就是因為太強 所以才改
大家了解蛇麼叫做  職業公平性  嗎??
我原本是玩獵人~~
定位無敵  所以也要被改了 我也很幹= =
但是定位真的太強 改是該改 但是改的又不合情也不合理
跟你以上提的論點相同~~

但是....再轉個立場想想
我今天也未了打架 練了一支火住巫師 我只要55級左右 火柱 岸壁修滿
我可能可以打贏高我10及 20擊 甚至30級的都有可能!!
站在對方的立場想想 就知道自己多麼強大了QQ"因該說職業多麼強大



種結.....
最後的答案就是......
她們到底懂不懂什麼叫做遊戲 以及人物職業的標準意義??
到底會不會修改阿~~~重力社 我真是福了你阿.....
作者: 雷桀    時間: 03-3-25 17:14
重力社人員腦袋到底在裝什麼啊    當初設定的也是他們 現在要改也是他們......
那為何不當初在設定這些招式的時候 就該想到之後的發展性呢   
雖然我很討厭騎士沒錯  但是看到騎士的反擊被改掉  我也高興不起來  因為我們工會裡的騎士  不管是鐵罐頭型
的VIT或是平均型的    好歹在改之前  可以有個保命用的必殺技  遇到強怪 為了不會被滅團  開反擊跟他拼了
但是現在 反擊被改掉   要是一爆走  騎士也只能逃   

要是重力社是看說 現在哪個職業會太強就改的畫    那永遠改不完    騎士 反擊強 好   改    結果變成巫師強   好  再改
然後呢   這個變弱後  就會突顯另一個職業的強   到時  又被改     改到最後  我看大家就算2轉打波力都會仆了吧

要耍白  連賣路邊攤都可以耍了   那是不是以後低買高賣也要被改掉呢     或著是  服事的治癒回復量減少  SP消耗量
增加???
然後   對玩家要有好處的 那些新1轉技能   結婚系統  還有最重要的新2轉   這些東西都遙遙無期   
不趕快去開發這些    只會在那亂改一通     真的讓我懷疑重力社開發人員的腦袋是裝什麼東西的
作者: ken5522    時間: 03-3-25 19:35
無止境的惡性循環呀...
重力社呀重力社 我真是搞不懂你~"~
作者: GWX    時間: 03-3-25 20:21
重力社大概是想要玩家發輝團隊精神,每次出去不組隊就打不了強怪…
其實我覺的還好啦!畢盡是網路遊戲,目前很多人到了高等都是自已一個人去打怪
而RO的高等人物有向上爬升的趨向,如果在這樣下去久了不見得是好事
因為有的人會有「等級高了,自已練比較快」的想法。(當然,這此人目前還是少數)
它因該?是想發展成類似EQ那樣吧(玩過,跟本是一個非組隊,不然練不下去的Game)
作者: 心情塗鴉    時間: 03-3-25 22:06
如果重力社這樣改來改去...RO這款遊戲就沒人要完了
雖然我有練騎士跟獵人又有1之剛創好的的法師...那反擊要掉..定位也要改...
那法師的的技能又要改...那我乾脆不玩了...很多玩家都抗議哪ㄍ職業強..哪ㄍ職業好練
那ㄊ幹麻不ㄑ玩他所認為強的的職業...就是有有多那種忌妒別的的職業的的人..指為ㄋ自己的的職業好..
就不管別人的的感受...唉..失望及了
作者: 卡伊爾    時間: 03-3-26 12:03
越看越悲傷呀~~~我法師JOB都45ㄋ  又是火念法(沒暗壁算ㄇ?= =)
改成這樣..........有點無力說............
-.- LAG.....超@#$% 技能又改爛......只懂降低能力 不會提高其它職業的的能力呀~~~

例:初心者單P浪人(曾經出現過)  -.-  這段我來亂的的




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