鐵之狂傲
標題:
【原創】獵人最後資料整理
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作者:
小文
時間:
03-3-28 16:28
標題:
【原創】獵人最後資料整理
獵人部分的技能說明只要有看到 [鋼製啄10級+30攻擊力]的一率是錯誤資料
實際上應該是級數*6 1級+6 10級+60
陷阱地雷.定位.定時有範圍或是能對多體的.一率是過時資料
陷阱.暴散.定時 5級威力不是5倍的一率是錯誤資料
新手在翻文章時也請多注意資料的時效性
雜誌.攻略寫的幾乎是與遊戲公司翻譯資料
而遊戲翻譯本來就錯誤良多..
請謹慎小心
上面的資料都是經由多次驗證與討論得出的結論
=====================================================================
絕對不要加的技能**就戰鬥意義而言**
1.箭雨
2.動物殺手2級以上[只要點一級就好了]
3.陷阱移除
4.獵鷹搜尋
5.陷阱爆破
6.魔耗陷阱2級以上[如果要學暴散就要1級...除此之外不要多點]
7.滑動陷阱2級以上
8.留言陷阱
以上只對一般人的建議
部份人也可以把以上技能用到很好
如果不能發揮以上技能特色的話..
還是建議不要點下去
============================ 老 鷹 ==================================
老鷹在人物攻擊的同時會判定是否出擊
而老鷹攻擊範圍是3x3格[一共同時打9格]
老鷹攻擊力是固定的---無視防禦"物理攻擊"
但是要注意.{念屬無效}
老鷹的攻擊力公式是...
2x[dex/10取整數+int/2取整數]+80+鋼啄等級x6=攻擊一段的威力
最後再乘以攻擊段數就是總合威力了
這是正確的公式..誤差為0
***** 極限威力dex130.int103=1340 *****
而老鷹的[主動出擊]次數與職業等級有關
1-10級出擊1段
11-20出擊2段
....
41級以上出擊5段
**出擊機率**
LUK*3/10 = 出擊百分率
P.S 日版有人認為是LUK*1/2
***** 極限出擊率luk103 = 30% *****
插青骨等必殺卡不會增加出擊率
可能看公式沒有什麼感覺...給一些參考數據
dex100.int20.luk30.鋼10級.職業31
這時候老鷹1段攻擊力180.主動出擊4段=720...主動機率約9%
dex100.int40.luk50.鋼10級.職業41---大概吧純參考
這時候老鷹一段攻擊力200.主動出擊5段=1000...主動機率約15%
.....其他自己代入
============================ 陷 阱 篇 ===============================
前言:所有陷阱觸發範圍大約都是3*3格[九宮格]
只要有目標進到觸發範圍內陷阱馬上發動
所謂的作用時間是放在地上等待的時間
所有陷阱使用皆不需要[集氣]
但是施放射程只有3格
[滑動]
sp銷耗5...陷阱銷耗1
台版少人練...不要問我為什麼...勸你們也不要練
但是日版有人能用的不錯
效果是把敵人彈開?其實是使目標物往反方向移動
等級越高.距離越遠
[定位]
sp銷耗10...陷阱銷耗1
可限制中陷阱的移動能力---但是怪物仍可以攻擊
定位時間 = 等級x5秒
有失敗的可能性在----不過練到5級就沒看過失敗了
對頭目時間會縮短...5級約5-6秒
定位只對單體有效
這個技能是獵人必修技能...別問為什麼.加下去就對了....不會害你的 >_<
[睡魔]
sp銷耗25...陷阱銷耗1
範圍大約是以下的圖示之一
X XXX
XXX XXXXX
XXOXX XXOXX
XXX XXXXX
X XXX
等級越高睡眠成功率越高
五級成功率約略有8成以上[沒有100%成功]
成功後睡眠時間不定[等級提升與睡眠時間並無太大關西]
對頭目完全無效
[冰凍]
sp銷耗35...陷阱銷耗1
範圍冰凍..與睡魔類似
同時造成水屬性傷害...不過那點傷害可以當作沒有 一.一
會有失敗的機率...
冰凍時間 = 等級*3秒
對頭目.不死完全無效
[魔耗]
sp銷耗45...陷阱銷耗2
減少中陷阱目標的sp
[地雷]
sp銷耗20...陷阱銷耗1
屬性=地...對於屬性修正請查表
只對單體有效
屬於接觸引爆類型
中地雷的有一定機率昏迷...機率目前約1/30
攻擊力公式DAM=(Dex+75)*(1+Int/100)*Lv
***** 極限威力dex130.int103 = 2080 *****
[定時]
sp銷耗10...陷阱銷耗1
火屬
DAM=(Dex/2+Int+49)*Lv
只對單體有效
觸動引發爆炸
特點是可用攻擊推動陷阱位置
***** 極限威力dex130.int103 = 1085 *****
[暴散]
sp銷耗15...陷阱銷耗2
地屬
DAM=(Dex/2+Int+75)*Lv
範圍...由中心向外3格
與睡魔類似
***** 極限威力dex130.int103 = 1215 *****
======================== 攻 速˙迴 避 ================================
完整公式是
ASPD=200-(200-BaseASPD)*(250-AGI-DEX/4)/250
(200-ASPD)*0.02秒=攻擊間隔時間
獵人基本aspd=140...
簡化後就是
200-(6/25)*(250-AGI-DEX/4)
***** 極限攻速dex130.agi105 = 172 *****
*註解*
每agi+4大約可加一攻速
攻速每+1則攻擊間隔少0.02秒
迴避率公式是
[flee + 20 - hit]%
請查表或是看獵人各類型特色的對照表
要注意的是..迴避率會隨包圍數量減少
而幸運迴避機率是固定的..被包圍也不會減少
========================== 其他對照表 ===============================
DEX 傷害值(最大, 最小, 平均 )
140 370 345 358
130 360 335 348
120 350 325 338
110 340 315 328
100 330 305 318
90 301 266 284
80 274 229 252
大致上正確[不是百分百正確]但是非常貼近.可以參考
實際攻擊效果是
[攻擊力*加成 - 防禦 + 老鷹攻擊力*機率]
然後加上攻速補正
p.s
這個表的最高效率dex是函附加點數100整
*註解*
加成包含[體型].[屬性].[種族]
目前種族未開放.不了解3者間的總合加成公式
不過推測是體型*[屬性+種族]
*註解2*
防禦.體型.加成請查各遊戲資料網站
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