鐵之狂傲

標題: 關於網路上的蒙古戰術 [列印本頁]

作者: 翼端神    時間: 05-1-27 17:19
標題: 關於網路上的蒙古戰術
  於蒙古,小的也提出自己曾經在網路看過的玩家配兵供版眾參考,至於反擊蒙古方面,大家不妨和幻影神兵樣發的主題"黑森林後期,對抗[賽爾特/蒙古人] 之戰略"搭配觀看。
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黑暗、封建:
  打獵加快斥侯視野增加這兩項優勢讓蒙古快攻擁有雄厚本錢,打法與其他種族常採用的相同,黑快用民兵快攻,封快則以弓兵+箭塔較為常見。

城堡:
  以15~16分超城快來說可以分為四種:
(A)輕騎快攻。蒙古升級到輕騎兵後生命值78,用來偷襲村民是不錯的選擇,不過這戰術食物吃很兇,遇到提早生槍兵的敵人也容易被反制。

(B)弓騎快攻。利用馬弓騎兵發射速度快優點騷擾對手,由於弓騎兵具機動性,利用打帶跑的戰術可以玩死敵人的槍兵,而且只用木頭黃金,省下的食物可以生村民,算是較多人採用的戰術。

(C)偷蓋城堡。利用打獵優勢,在升城堡過程中調整採石人數,升城後在敵人附近偷蓋城堡,再出突騎擾亂;又因為突騎剋攻城武器,就算對手上城堡也不見得能用攻城器順利破城,是屬於偷蓋高人們的強力戰術。

(D)僧侶快攻。同上述原理,在升城堡過程中調整採金人數上城堡後出僧侶,不同的是,僧侶花費較小,有足夠餘裕再出其他兵種搭配;但是僧侶防禦力低,為避免敵人頑強抵抗通常使用者會採14分升城的超快攻,需要的技術力頗高,算是高等玩家才能完整發揮的戰術。

  普通城快比照其他種族,多採騎士為主的打法;不過拜優勢所賜,就算不搶升城,打獵有加成、斥侯索敵快的蒙古,發動攻勢的時間往往也不輸專業的城快種族。要注意的是打獵的利益只到城堡為止,沒搶到初期利益對蒙古而言就可惜了。

帝王:
  蒙古上帝後最具特色的兵種有:蒙古突騎匈牙利輕騎加速的攻城武器。不過,兵工廠裡缺了騎兵、弓兵第三層裝甲,蒙古也並非經濟強國,想全部升級投入戰場幾乎不太可能,所以這時期開始蒙古玩家們出現以下分流:

(1)以馬騎弓兵系為主:
  這類打法多半會選用突騎,因為弓騎兵主要敵人有二:騎兵系遠程部隊,而蒙古突騎本身就有剋攻城武器的特性,故可威脅到突騎的只有高箭防的近戰單位及部份遠程兵。為此,玩家通常會準備駱駝匈牙利用以抗敵,駱駝是針對騎兵系;匈牙利的作用不只在殺遠程兵還可充當突騎的流動肉盾,一來避免敵軍直接接觸到突騎,二來消化過剩的食物,以上兩者擇一搭配突騎就是具機動性的強力部隊,有時也會參雜一些攻城武器。

主要消耗木頭、黃金;常見於各種地形的帝王中、後期

(2)以騎兵系為主:
  利用城堡時剩餘的騎士,上帝時優先升級騎兵系科技投入戰場,雖然比不上專業騎兵國,但如果時間點適宜也能發揮一定效果;針對騎兵的弱點,應付槍兵可配劍兵或弩炮,打遊俠則用重槍或駱駝

主要消耗食物、黃金;
常見於盛行馬爆的大陸禁封海,或是阿拉伯中後期的輕騎擾敵戰術

(3)以攻城武器為主:
  移動加快50%帶來的影響,不止是增加逃跑時的存活率,開火時也能迅速走到最佳打點,在別族的投石車開火前,早就被蒙古投石車搶先打爆了,算得上是僅次於賽爾特的攻城武器國。配兵方面偏向以騎兵系阻擋對手的近戰單位;也有搭配蒙古突騎,將遠程攻擊能力再強化的打法。

主要消耗木頭、黃金;常見於黑森林的窄路地型戰

(4)以步兵系為主:
  這算是較冷門的一種玩法,利用的是一般人對蒙古的刻板印象,25~30分上帝後快速升完劍兵勇士發動快攻,老實說蒙古的步兵不強,但如果前期打獵搶升城做得好,早早升帝用劍兵發動帝快往往會有出奇不意的效果。考量到步兵需要食物量大,配兵多選用攻城武器來摧毀敵人的遠程兵(如弩炮、弓兵...等)。

主要消耗食物;常見於阿拉伯、黑森林帝王初期的強襲戰

(題外話:在某些場合,當建築物太多、敵人生兵快於我方拆建築的速度時,劍兵+高速衝撞車的組合會有不小的功效,而這種場合在遇上哥德時就可能出現)

總論:
  蒙古屬於快攻型強國,其中又有兵種的多樣性,在善用者的手上變化出各種戰術,用蒙古必須反應夠快,分析地形與敵人種族,找出一套適合的配兵迅速抄下敵人才是蒙古之精髓所在。而蒙古戰術絕不止於此,歡迎高手們多多提供補完。
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以上是在下的一些個人經驗和淺見,若有不妥處煩請多給予指正。
作者: 翼端神    時間: 05-1-28 13:16
標題: 關於網路上的日本人戰術
  本可說是標準的徒步單位民族,最大的賣點就是有"雙手劍攻擊加速"的劍兵&最強的戟兵,還有傳說中的神秘兵器.....以下,容小的把遇到過的日本玩法大概說一下:

黑暗、封建:
<<無海地型>>
  由於一開始採集點成本減半,讓日本在收集資源方面取得先機,這優勢在無海牧地格外明顯,初期省下的木頭可以讓日本更快建起城鎮中心(匈奴&中國也有省木頭,但是一開始的資源比較少),不過日本的前期進攻戰術我就比較少看到了,大部份是上城堡帝王才展開攻勢,這部份就請其他高手幫忙補完吧。

<<有海地圖>>
  捕魚吧!這是日本的強項之一,漁船工作速率增加讓日本成為補魚強國之一,以漁船+村民45~55人的捕魚法升城,在大陸禁封海地圖的尤其常見,好處就是比普通升法多出更多的食物,不過魚場是會耗竭的,如果不打算換成種田,則繼續找有魚的地方建碼頭是必要的;另外,戰船視野加大&漁船裝甲2x(作肉盾用),也替日本爭取到一些海戰優勢,小的不擅海戰,在此就不多說了。

城堡初期:
  步兵優勢開始浮上檯面,多數玩家會採取重槍+弓兵(或是茅兵)的快攻法,日本的重槍此時攻擊加速的優勢更強,除了反制騎士外,別族的槍兵也是照殺不誤(維京除外),不過要注意敵人可能也用遠兵來反擊,適時配些投石車是較好的做法。
此玩法常見於大陸禁封海,利用捕魚上城的高資源狂生部隊的強襲戰術,頗有以量取勝的味道,不過由於步兵機動性弱,軍事建築要建在敵人的領地附近才有第一時間的突擊強度,如何不被敵人發現偷蓋就靠各人的本領了。
作法:3軍營2靶場2軍營1靶場1製造所(←依個人習慣有所不同,有時也有軍營搭配馬廄的玩家)

城堡中期以後:
  以槍兵為主的玩家大至就繼續升科技強化上述打法;不過也有些玩家在團體戰時,初期為求較佳的機動性,會放棄步兵改用騎兵為主力,(實際上日本的騎兵系科技很弱,無品種、遊俠、匈牙利、第三層裝甲),建議此時就開始為帝王時期預做轉兵的準備,免得遇上騎兵系種族吃大虧。
帝王時期:
(1)戟兵加巨投
  對應資源尚不充足時,搶升戟兵是一種不錯的戰術,因為帝初遠程兵種尚未成群,而每位玩家手上剩的大多是城堡時期遺留的騎士、槍兵,用日本的最強戟兵+巨投就足以橫行全場;又,戟兵花費便宜,算是帝王初期能最快成型的戰術。遇上城堡時期採弓+槍、弓+馬的玩家,不妨就加升中投石車來對抗之。

(2)劍兵海:
  這是日本最搶眼的兵種,擁有雙手劍攻擊加速的日本劍兵,早在雙手劍兵時期就有普通劍兵勇士2/3的實力,只是資源吃得比較兇;採用這打法的玩家在城堡升帝王時就可以開始準備升劍兵勇士的相關科技,一但上帝王立刻噴出一堆劍兵,敵人若沒有預作防備很可能三兩下就被殲滅殆盡。配兵方向同戟兵海,以投石車反遠程兵為主。

(3)搭配遠程兵系:
  由於日本是步兵種族,被敵人用事先升好的遠程兵反制是可能的,所幸日本不僅步兵優秀,射箭場的科技也是一應俱全戰茅兵火槍兵都是可以派上場的配兵兵種;攻城武器方面,重型弩砲可以對付一些其他的步兵組合(如條頓武士、豹勇士);以遠程部隊加強步兵是很好的做法,不過由於要升的科技過多,戰術成型的時間較慢,不妨先用步兵打第一線初期戰,後方研發遠兵科技隨後加入戰場,形成一連環戰術,會較符合日本的屬性。

(4)日本武士:
  強悍又多用途的城堡兵,這是我給日本武士的評價,除了升精銳貴了點攻速快、剋建築物、剋特殊部隊都是不可多得的優點,[另外,日本武士&菘藍武士在步兵生命值排行並列第三高(80),僅次於第一的條頓武士&馬雅體飛鷹(100)、第二的維京劍兵勇士(83)],城堡夠多時用來代替劍兵是可行的,不過比較吃黃金就是了。

其他兵種:
  其他像是日本的僧侶,除了異端邪說外擁有全部的科技(戰敗切腹的武士精神呢?),偶爾可用來接收敵人棄留的建築物;另外馬騎弓兵也是全科技,不過這類玩法玩不出日本的特色,所以較不常見。(電腦AI用日本很喜歡出僧侶倒是真的@@)

何謂日本"流星雨":
  "優勢步兵頂天地,戰船四海望無垠;雖無遊俠堪驅使,流星穿雲破遠兵",以實際情況來說是誇張了點,句中的流星指的就是日本巨型投石器,在特殊科技彈射器的作用下,日本巨投有著令人張口結舌的拆裝速度&射速,有些玩家便利用此特性排出以下的陣形:

巨│弩│步→敵
投│炮│兵→人

以步兵做為接觸戰的肉盾,再以巨投殲滅敵人後方的遠程兵,拆裝完的巨頭攻擊力高達201,遊俠被k到當場摔下馬,不過由於巨投子彈的軌道不穩定,加上成本過高難量產,目前能應用的場合以黑森林後期戰居多,且操作上有一定的難度,故稱傳說中的神秘兵器,有興趣不妨私下試試吧。

總論:
  日本算是軍事力強大的種族,高毀滅性的步兵與巨投,黑暗時代起步也不差,不過由於兵種偏向徒步單位,經濟科技又不多,愈到後帝王可能出現愈來愈乏力的現象,這點就靠玩家的配兵與經驗去彌補了。

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剛好看到有人問,順便補上。
作者: Dymond    時間: 15-6-3 17:18
感謝分享 對蒙古人現在有種熱愛 趕緊試試
作者: acord    時間: 15-6-16 23:11
感謝分享~很實用
作者: acord    時間: 15-6-18 10:44
感謝分享~~~~~~~~~~~~~~~  




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