鐵之狂傲
標題:
【轉貼】PlayStation2 基本資料
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作者:
fly7212
時間:
03-4-5 23:17
標題:
【轉貼】PlayStation2 基本資料
PlayStation2 的正確名稱
PlayStation2,名稱之間沒有空格,P 與 S 大寫.
簡稱 PS2,也不加空格或是 "-".
錯誤寫法:
Playstation2
PlayStation 2
Play Station 2
PS 2
PS-2
PlayStation2 商品內容 (來源:SCEI 發布資料)
商品名稱 PlayStation2 (SCPH-10000)
標準售價 39,800 日圓 (未稅)
外型尺寸 301mm(長) x 178mm(寬) x 78mm(高)
重量 2.1 公斤
對應格式 PlayStation 用 CD-ROM
PlayStation2 用 CD-ROM 與 DVD-ROM
音樂 CD
DVD-Video (DVD 影片)
發售日 西元 2000 年 3 月 4 日 (六)
初次上市台數 100 萬台 (初週),以後隨販售狀況出貨
輸出入界面 操縱器插槽 x 2
記憶卡插槽 x 2
影音複合輸出端子 x 1
光纖數位輸出端子 x 1
USB 端子 x 2
IEEE1394 (i.LINK) 端子 x 1
PC Card 插槽 (TypeⅢ) x 1
隨機出貨配件 新類比操縱器『Dual Shock2』x 1
新大容量記憶卡 (8MB) x 1
展示光碟 x 1
影音複合輸出端子連接線 x 1
電源線 x 1
作者:
fly7212
時間:
03-4-5 23:18
PlayStation2 基本規格 (來源:SCEI 發布資料)
CPU 128 Bit『Emotion Engine』(EE)
運作頻率 294.912MHz
主記憶體 32MB Direct RDRAM
繪圖晶片 『Graphics Synthesizer』(GS)
運作頻率 147.456MHz
內嵌式快取視訊記憶體 4MB
音效處理晶片 SPU2
同時發音數 硬體 ADPCM 48 音 + 軟體音源
音效記憶體 2MB
輸出入處理器 (IOP) PlayStation CPU R3000A 加強版
運作頻率 33.8688/36.864MHz
專屬記憶體 2MB
光碟機 CD-ROM & DVD-ROM
讀取速度 CD-ROM 24 倍速
DVD-ROM 4 倍速
作者:
fly7212
時間:
03-4-5 23:18
PlayStation2 CPU『Emotion Engine』基本規格
CPU 核心: 128 位元 RISC (MIPS 架構的子集合)
運作時脈: 294.912MHz
整數運算單元: 64 位元 (2-way Superscalar)
多媒體擴充指令: 128 位元 ×107 種
通用暫存器: 128 位元 ×32 個
TLB: 48 Double Entry
指令快取: 16KB (2-way)
資料快取: 8KB (2-way)
暫存記憶體 (SPRAM): 16KB (雙埠)
主記憶體: 32MB (Direct Rambus DRAM x 2ch 於 800MHz)
主記憶體頻寬: 每秒 3.2GB
直接記憶體存取 (DMA): 10 個通道
輔助處理器 1: FPU (FMAC x 1, FDIV x 1)
輔助處理器 2: VU0 (FMAC x 4, FDIV x 1)
微指令用記憶體 (指令用:4KB, 資料用:4KB)
向量運算器: VU1 (FMAC x 5, FDIV x 2)
微指令用記憶體 (指令用:16KB, 資料用:16KB)
浮點數運算效能: 6.2GFLOPS
座標轉換+透視轉換: 每秒 6600 萬多邊型
+光源計算: 每秒 3800 萬多邊型
+ 霧化: 每秒 3600 萬多邊型
曲面生成 (Bezier) : 每秒 1600 萬多邊型
圖像處理單元: IPU (MPEG2 Macroblock Layer Decoder)
圖像處理速度: 每秒 1.5 億個圖素 (150M Pixels/sec)
製程: 0.25 微米 (閘寬 0.18 微米)
核心電壓: 1.8 伏特
耗電量: 15 瓦
金屬配線層數: 4 層
總電晶體數: 1050 萬
晶片尺寸: 240 mm^2 (0.25 微米製程時)
封裝: 540 隻接腳 PBGA
作者:
fly7212
時間:
03-4-5 23:19
PlayStation2 繪圖晶片『Graphics Synthesizer』基本規格
GS 核心: 內嵌 DRAM 平行演算繪圖處理器
運作頻率: 147.456MHz
圖素處理單元: 16 個平行處理
內嵌 DRAM 容量: 4MB@147.456MHz
記憶體匯流排總頻寬: 每秒 48GB
內部資料匯流排總寬度: 2560 位元
讀取通道: 1024 位元 (64bit x 16)
寫入通道: 1024 位元 (64bit x 16)
材質資料用通道: 512 位元 (32bit x 16)
最大顯示色數: 32 位元色 (RGBA 各 8 位元)
Z-Buffer: 32位元
圖形處理機能: Texture Mapping
Bump Mapping
Fogging
Alpha Blending
Bi/Tri-linear Filtering
MIPMAP, Anti-Aliasing
Multi-Pass Rendering
圖素填充效能: 每秒 24 億個圖素 (2.4G,處理 Z A 時)
每秒 12 億個圖素 (1.2G,處理 Z A T 時)
註: Z = Z Buffering
A = Alpha Blending
T = Texture Mapping
分子微粒描繪性能: 每秒 1.5 億個 (150M)
動畫拼合效能: 每秒 1875 萬個 8 x 8 圖素區塊
多邊型描繪性能: 每秒 7500 萬個 (微小多邊型)
每秒 5000 萬個 (48 圖素四角形, 處理 Z A)
每秒 3000 萬個 (50 圖素三角形, 處理 Z A)
每秒 2500 萬個 (48 圖素四角形, 處理 Z A T)
影像輸出格式: NTSC/PAL
Digital TV
VESA SuperVGA (最大 1280 x 1024)
製程: 0.25 微米 (閘寬 0.18 微米)
大小: 16.8 x 16.8 mm^2 (0.25 微米製程時)
總電晶體數: 4300 萬
封裝: 384 隻接腳 BGA
作者:
fly7212
時間:
03-4-5 23:20
Playstaion2 Unofficial FAQ ver 0.1
PS2 非官方問答集 0.1版 網路謠言篇
By piyomac 2000/2/4
Q:聽說SCE曾經發出「豪語」,要讓PS2在7天賣出200萬台?
A:錯!根據SCE於99年9月發的的正式新聞稿,明確記載了『2000年3月4日發售,
第一週出貨100萬台,之後根據銷售情形逐步出貨』,除此之外SCE從未曾有一週
兩百萬台的說法。另外根據SCE現任社長久多良木健指出,PS2選在2000年3月4日
發售而非當初市場預期的99年12月,其中的一個很大的因素就是希望能有充足的
PS2供應市場需求,若太早發售恐怕產量不及市場所需….。(PS2雖早在99年下
半年就開始進入量產,但是一個月產能只有10萬台左右,若是12月發售的話則可
能只有不到70萬台能出貨)而SCE既然預計在第一週市場100萬台的需求量,所以
若要說SCE希望在第一週賣出100萬台倒也無可厚非,日經Electronics甚至有
3月4日、5日週末兩天首批100萬台全部賣光的說法。至於100萬台這個數字,久多
良木健亦於日前表示這100萬台所需之重要零件:EE和GS都已經順利製造,接下來
只剩組裝完成、發售通路分配的考量等。順帶一提的是,現在的PS在1994年上市
時,首次出貨量是10萬台。
Q:5年賣一億台PS2這個消息又是怎麼來的…..?
A:正確的說,這是推算出來的結果。SCE於去年9月的記者會裡曾指出『「希望」PS2
能在2000年秋季達到「全力產出」的目標』。因此記者會後就有分析師指出,現在的
PS一個月的產能是200萬台,如果PS2的「全力產出」指的是和現在的PS一樣是月產
200萬台的話…..推算的結果,達到SCE想在全世界賣一億台PS2目標的時間剛好
約是5年。當然,考量到PS2(或者說是EE和GS)的良率和生產力,以及實際銷售情形,
200萬台這個數字畢竟只是個樂觀的推論,SCE也未曾證實,只消留待時間去證明即可,
當然也不用急著跳出來指著SCE膨風誇大了。
Q:說到5年後…據說SCE又發表2005年要出PS3???
A:目前正式公布的資料裡唯一將於2005出現的不是PS3,而是程式開發工具的
「工作站」。根據SCE的說法,將於2000年內發售的工作站會具有99年發售的PS2用開發
工作站(DTL-T10000)的10倍效能(performance),2002年時將推出以EE2為核心,具有
現行機100倍效能、2005年左右則將推出具有現行機1000倍效能的EE3為核心的工作站。
PS3將於2005年發售實為當時台灣某媒體網站的對於這則消息的誤報。此外,久多良木健
在99年TGS裡的演講是曾指出『PS2將「至少」持續5年的生命』。這5年之後有任何後繼
機種自是合理的預測,只是目前為止並沒有任何「正式消息」。
Q:那…..據說SCE誇口PS3有PS2的1000性能,這也太誇張了吧?
A:實際情形是,在99年11月SCE研究開發本部長-岡本伸一在一次公開場合的演講上
指出,SCE在幾年曾詢問軟體開發者「下一世代的PS需要怎樣的性能才能滿足你們的
需求?」,結果得到的回答竟是「再來個1000倍就差不多了」。很可惜的是目前看來
PS2畢竟沒有PS的1000倍性能,硬體的能力仍遠不及軟體開發者的需求,所以路還沒走
完,同志仍須努力,「希望PS3能實現這個(PS2的1000倍)目標」。
由此看來SCE不但沒有誇耀將來將有1000倍效能的PS3,反而是很謙遜地努力實踐
夢想……真不曉得當時消息是怎麼傳的?
本文章歡迎轉載,但請註明出處^^
以上資料來源皆可在下列網站連結中找到
PS2官方網頁:
http://www.scei.co.jp/ps2/index-j.htm
日經Electronics ONLINE:
http://ne.nikkeibp.co.jp
http://ne.nikkeibp.co.jp/NEWS/ps2.html
ZDNet Japan
http://www.zdnet.co.jp/
http://www.zdnet.co.jp/news/9909/17/scei.html
CNET Japan
http://cnet.sphere.ne.jp/News/news.html
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