鐵之狂傲
標題:
天傳快速升級論
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作者:
jojo5211
時間:
05-2-6 02:49
標題:
天傳快速升級論
很多人都在走誤區,以為打怪經驗高就升級快。其實不然,打怪經驗高不一定就升級快,決定升級的快慢是由多方面的因數綜合而成的。
1.
安全性
如果在打怪的過程中,需要不停地使用紅藥和藍藥,說明你打得這種怪非常吃力,而且非常的危險,雖然經驗高,但需要承擔一定的風險。一旦不小心掛了,可能升級不成反而降了級
2.
效率性
很多玩家都沒有意識到這一點。舉個簡單的例子,我45級打龍城異變魔猿,經驗7000+,後來我碰到了一個和我等級差不多的拳手也在單打魔猿,我跟他組,結果經驗降到了5000+。那拳手見經驗降了就立馬退了組
我們分析一下,假如我們分開打,我打一隻猴子拿到5000+。可這時,對方也肯定打了一隻猴子,我又拿到了5000+。也就是說,我用打一隻猴子的時間,我從原來的只能拿7000+經驗,到組隊後拿到了5000+5000=10000+的經驗。那個高那個低,眾玩家一比便知
如果有三個相同的人組在了一起,經驗又降到了4000+,但是3個4000+就是12000+。
結論:組的人越多,拿的經驗就越高
3.
搭配性
如果不能通力合作,發揮不出各種族自己的優勢,達不到互助互補的效果,最好的搭配也是白搭
大多數打怪方法是戰士扛,拳手輔,其他高功角色攻擊。這也是流放打怪最常見的組合.方法是變通的,合作的方法也並非如此簡單,只是你沒花時間去思考而已。
下面我介紹一種我常用的方法。
戰拳、金剛、刺客,以打白猴為例。如果讓金剛直接去頂怪,白猴的暴擊+連擊非常厲害,幾次下來,金剛肯定受不了了,注意戰拳和刺客是不會+的,會+反而打不快。可讓戰拳先去攻擊,戰拳挨打後,馬上使用擊暈,這時金剛和刺客應該到了,猴子的攻擊就會轉向金剛。如果擊暈沒有成功,戰士可以再暈。
這麼做主要是為了緩解金剛的失血太多的壓力,可以替戰士挨一下打。如果沒暈成功,戰士至多會挨上一二下,如果暈成功,根本打不到戰士。如此升級速度非常之快,10S以內一個,有4000+經驗,不費藍和血。我從40J到45J只用了2個休息天的時間,注意晚上我很早休息,還包括吃飯時間。其實方法很多,什麼拳拳組合,拳刺組合,隨機應變爾。
5.
選擇性。
到了40J後,朋友們都喜歡去流放打怪。我覺得這是一個很錯誤的選擇,至少目前是。詢問朋友,他們打一隻牛,大概要1分鐘的時間,都能拿滿經驗,等級的不同,拿的經驗也不同。45J大概能拿7000+的經驗,也就是說1分鐘只能得到7000+。這還不如我一個人去單挑地下妖僧,打一個妖僧在8S之內,雖然不到3000的經驗,但我一分鐘能打5~6個,拿2倍以上的經驗。我每次去地下打怪,碰到的都是為做任務而來,真正為升級的人幾乎沒有,升級快得不得了喜歡單打的拳手,這個地方是個不二的選擇,順便提一下,好像鬼僧喜歡暴3J首飾。
可見,
升級的快慢不是你一次能拿多少經驗決定的
。需要考慮的因數有很多,以上我主要的列了幾個,以供大家參考。
轉自:火狐遊戲網
作者:
楓霜傲雪
時間:
05-2-6 08:12
標題:
回覆: 天傳快速升級論
謝謝這位大大的提供唷︿︿
作者:
慾面飛龍
時間:
05-2-6 09:29
標題:
回覆: 天傳快速升級論
很實用歐!!!
感謝大大分享
作者:
無聊份子
時間:
05-2-8 22:55
標題:
回覆: 天傳快速升級論
哦..有道理..謝囉...
作者:
eve313lam
時間:
05-2-12 18:40
標題:
回覆: 天傳快速升級論
...對啊......
我那個時侯(11級)的時候去殺蛇可是因為太近...
被咬了3口...喝了3支紅1藍......
(本人的血少很可憐啊那時)然後......
就給了我11000傷練點...= =||||||||
作者:
jojo5211
時間:
05-2-17 00:15
標題:
回覆: 天傳快速升級論
你是打大蟒蛇嗎?還是....阿不就一次生混多級= =?
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