鐵之狂傲

標題: 【問題】請問一下.有關騎士的問題 [列印本頁]

作者: 托雷.哈特涅特    時間: 03-4-10 12:32
標題: 【問題】請問一下.有關騎士的問題
我看過很多的騎士心得~
但是我都沒看到練INT的騎士~
很多騎士都會抱怨SP太少和回SP久~
加INT不只魔防高~回魔速度也很快
用反擊又不長乾~
用能連續槍投~魔多
但是都沒人PO INT的練法(我指的是AGI+INT喔)
作者: fujisaki    時間: 03-4-10 13:37
你難道一被子只想靠反擊過生活= ="
而且這樣在二轉前只能用T趴的.......
重點是.....就算是練AGI+INT.....SP還是會不夠用的的
作者: =T.K=A-BIN    時間: 03-4-10 16:38
練AGI+INT.....@@
那就乾脆練法師好了....(法師大多是走這個路線的比較多)
就算是靠反擊好了..無力的反擊也是很耗SP的
閃的過ˋ打不到也是沒用阿!DEX也是要加的
除非是有青古ˋ犬妖ˋ幽披...等等,這些好裝備ˋ卡片
才能靠爆擊.....但是如果是純AGI+INT爆擊應該也是滿無力的

PS:如果真有以上的那些裝備&卡片..建議練刺客還比較划算
       至少技能殘影還有加迴避
作者: pitzgogo    時間: 03-4-10 20:29
上面的的大哥你這ㄇ說就不對ㄌ
小弟看過一ㄍint加到60+轉蛋靴的的騎士剩下加力
反擊反一下sp回一滴
她還嫌sp太多反一下怪互一下勒
作者: 冰中魂    時間: 03-4-10 20:43
巴哈姆特.....的午夜裡的看門狗write

這是當初我要離開ro前寫的文章
整理桌面時發現當時忘了貼上來,小做修飾後貼一下

本篇應該算是我在RO裡的遺作吧
玩了近半年,被新幹線一次又一次的反覆玩弄
終於還是決定要離開了....

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關於int騎士,其存在目的為
Ⅰ:長時間的續戰力及快速的回復力
Ⅱ:連續使用技能,發揮強大破壞力且不必久坐
Ⅲ:組隊時可減少隊伍休息時間(通常是騎士獵人坐最久)
Ⅳ:附加價值,可用黑蟻夾補血,靠武器使用1級魔法

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接下來說明int加到多少時,大約能有什麼功效

int60,約兩秒回1sp,這時只能感覺到回復速度有比較快
int70,約1.6667秒回1sp,70跟60的差距,並不能明顯的感覺出來
int80,約1.3333秒回1sp,這時已經開始感到坐下機會明顯降低了
int90,約1.1秒回1sp,能持續作戰數十分鐘,坐在地上不是等sp,是等血
int100,約0.75秒回1sp,可使用補血夾,把多的sp換成hp,不用等血等久
int106,約0.6秒回1sp,沒補血夾的話,sp常滿hp常欠
int109,0.5秒回1,個人認為騎士沒必要搞成這樣^^"

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再來是技能的選擇

大概分為兩系,槍系跟雙手劍系
其實說老實話,雙手劍系比較適合agi型來玩。
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劍士技能如下
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雙手劍系:快回10、單手1、雙手10、狂擊10、怒暴3、挑釁5、霸体1
      job41轉,若打算job50轉,可選修單手10或補挑釁10、霸体3(霸体3就很夠了)
      兩方都很實用,要選修哪個事實上很難決定的。

長槍系:快回10、單手10、雙手1、挑釁10、霸体3
    job35不能轉,所以把剩下的選修雙手或狂擊,要加霸体也是可以,但非必要
    個人推薦狂擊10,將來有擊昏效果,點起來先放著無所謂
    選修雙手劍的話,自然是為了2HQ,但2HQ用到的機會真的很少,想3修的請多考慮。

    瘋狂一點的人可以把怒暴點到10,為的不是它的攻擊力及火屬性,
    只為了怒暴是唯一的「完全命中」技巧,還附加擊退,
    pvp時拿來使用,可能會有意想不到的良效(未經實驗哦)

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騎士技能如下
===========

雙手劍系:雙手加速10、怪物互擊10、騎鳥共6、反擊5
      反擊有人只3點,不妨自己先點到3,再看看是否真的實用再決定點多少
      多出來的點數,可以補之前一轉不足的部份(把單手10、挑釁10補滿)
      或是選修槍投,選修槍投的話,剛好可以把49點全部用完
      反正盾的優勢改成30%後,也不再那麼霸道,單手不修也可以。

長槍系:槍修10、連刺5、槍投5、刺擊3、騎乘攻擊10、騎鳥共6、反擊5
    反擊有人只3點,不妨自己先點到3,再看看是否真的實用再決定點多少
    反擊5的情況下,上述已用去44點,剩5點
    通常是拿來補連刺到10,不過也可以考慮點刺擊,
    刺擊在PVP場裡,對上雙手劍騎士或刺客可說是必勝技。
    但,想泛用的話,還是修連刺比較好。

    附註:也可以考慮留一點job給雙手加速,偶爾想玩玩2HQ時可以拿出來用。
    再註:刺擊配上槍投,是超強力賤招,以我本身實際測試的結果,
                 對上近身肉搏系沒有打不嬴的(鐵匠丟錢以外)
    接註:槍投在pvp時,能百分之百剋死沒加速的刺客及鐵匠

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有關點數分配
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想成為int騎,自然是最先加高int,不然就無意味了
至於int要加到多少才好,這就很難說了,
如果說常組隊的話,int70-80,隊伍中常喊沒sp的人就不會是你
不常組隊,int90可以享有練功打寶的節奏,不想帶水的話再配個黑蟻夾
int99的情況下,sp容易滿出來,變成點數的浪費,個人覺得沒必要。

至於其他屬性,vit可考慮點到10,luk也可點到10(以上兩樣不點也可)
str在一轉時先以20或30為目標,
dex一來可增加技能攻擊力,二來可加命中,其重要性與str不相上下,
因為使用技能為主攻,最重要的就是要打得到人,
個人建議以 str:dex=3:2 的方式下去加,其他全丟int
理想值dex為50,若能到達60更好。

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PvP戰術分析
==========

int騎士,其實就像是個血多的巫師,不怎麼耐打,
他的嬴面就只有技能,目前來說,最受用的就是騎乘攻擊連發了
對手根本靠不上來,貼上來打你一兩下就是擊退、再貼上來再擊退,
常常打到對手心不甘情不願的告降,或是演變成雙方互相玩擊退戰,
擊退戰時就看技術了,請自行摸索。

另外前面有提到,用刺擊擊退後再槍投,對方靠上來再擊退再投,
這也是不錯的賤招,不過sp用很大,
如果對方是vit型,有可能sp用完了還玩不死,
將來槍投改無屬性,這招將成為槍騎的必勝武器,
到時純近身肉搏系的就顯得很無力了

又,狂擊的擊昏實裝後,狂擊連發將成為殺人兇器(狂擊10級25%擊昏)
身為int騎,就算狂擊互k輸了,至少還嬴了等sp的漫長時間。

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int型的優缺點總評
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優點:
Ⅰ:sp回復速度快,若有黑蟻夾,則hp回復速度也可變快
Ⅱ:續戰力強,免久坐
Ⅲ:不幸陣亡時,充電時間短
Ⅳ:能在較短的時間內救援陣亡的隊伍(自己補滿血後把守屍怪群引走)
Ⅴ:清暴走後,回復時間短,降低因連續暴走而死的可能性
Ⅵ:無限霸体 兼 邊拉車邊補血 之 高級火車頭

缺點:
Ⅰ:血少防低閃不掉
Ⅱ:清暴走時,一lag就容易仆
Ⅲ:sp用盡時,普攻無力
Ⅳ:面對2隻怪時,sp使用上較不合效益,
  (用單体技的話,會被另一隻白打,只打兩隻用範圍技又有點浪費)


有相關疑問歡迎提出哦



巴哈姆特.....的INT騎士有搞頭!?write

我現在來回原作者想要的答案QQ

首先聲明我不是大大,我只是閒閒沒事想練跟別人與眾不同的騎士罷了

原因起源於槍投被改弱後,板上出現槍騎無用論

但我反向思考,如果sp充足的話,多投幾槍也不算什麼

又因為我玩RO的起始角色是隻巫師,發現高int下sp回覆速率之快

因而讓我鼓起勇氣開始了int騎士之路

我一開始也選擇走int槍騎,但是練到有騎乘出來之後

發現騎乘的擊退效果不明顯,不能保障自身的安全

加上沒經驗又亂點了狂擊,怒爆之類的無用技能(對槍騎無用)

所以重練,又練了一隻雙手劍系的int騎士

目前70級,已算小成,非常欣慰

以下開始分析str-int型騎士走槍系或走雙手系的優缺點

以及點數分配問題跟技能取捨,包含裝備

恕不比較跟其他種類型騎士的優缺,這偏離主題

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int-str型騎士:

點數分配(不分槍系或雙手系):str 9,agi 9,dex 9,其他 1

近程目標:str先60 ,int再到99

遠程目標:int 99之後,衝str到 82+8 ,最後dex 34+6 , 剩下的點數建議分配到dex上

理由:str-int型騎士必備int99高sp回覆速率,及要求每一擊都擁有強大破壞力

   因此高str也是必備的,而dex也要補足因為必須打的到大部分的怪物

   不投資在vit上是因為發揮到極限時,根本不會被怪摸到,即所謂的無傷退敵

   不投資agi同上,只不過攻速問題就比較難克服

   不投資luk的原因是因為不需要普攻爆擊,急的是屬性武器的未開放

   大量投資luk拼普攻爆擊的效益不如投資dex來提升命中率跟穩定攻擊力

   只要有等級三以上的屬性武器,反擊破600~700也不是問題
 
   加上反擊插入的普攻也可以到500以上,比起不到30%cri的機率發動普攻爆擊相比

   dex不但可以讓你想換啥武器就換啥武器,不必侷限於只能拿著插木乃伊卡的武器

   也可以穩定槍投,怪互,騎乘,連刺,矛刺等等的技能攻擊力,好處多的多

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再來談技能分配問題,這個就要分兩類討論:

雙手系:一轉時的配點不詳述,就是大眾化的job41轉法

    二轉後先把反擊跟2HQ點滿,再來是槍投跟槍修練
 
    最後才把怪物互擊練滿,因為這招用的機會太少   


槍系 :配點方法比較多元化,個人傾向於一轉時單手劍,回血跟挑釁三大技能滿

    job40前剩下9點,1點給雙手劍修練,其他8點可考慮全加霸體

    若想跨修2HQ的人,請自行配點到雙手劍修練10

        二轉後按部就班把槍系的技能都學完,再考慮連刺,矛刺或2HQ

        個人建議矛刺,原因後面詳述

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裝備方面:

武器方面由於非常後期才投資dex,所以插木乃伊卡的武器是必備的

當然也可以先投資dex,不過會比較難練,因為str改到後期投資

打怪會很難過,反擊數字不好看,練功速度就慢下來了,易卡等

防具方面優先考慮有加int的防具例如首領冠冕,耳環

其他能插卡的防具也盡量插入+int的卡片,鞋子暫定轉蛋靴

不需要太在意防禦力,因為血少本來就不耐打

攻擊力請靠屬性武器或對特定怪物加成功擊力的卡片提供

個人偏好屬性武器,因為怪物種類太多,屬性只有四種,頂多再一種聖屬性(這種最棒)

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打法比較:

雙手系:打法較固定,常駐2HQ,碰到強怪就反擊,來幾隻反幾隻

    念系怪就槍投解決,弱怪圍毆就BB放下去

    優點:2HQ帶來的高攻速可以反一打多,也可以反高攻速怪

    缺點:連反兩隻以上的怪物並不是每每成功,失敗的話躺下的機率很高


槍系 :打法較多元化,因為所學技能也較多的關係

    單P強怪時還是用一反一打來對應,高攻速怪可能要放連刺或矛刺來解決

    開打前記得先挑釁一下,對上防越高的怪越有效,尤其是高等怪

    優點:被強怪圍毆時,可反一隻,矛刺震退其他隻,重複此步驟
   
       可避免大量失血,也可達到以一擋多的效果

              所以矛刺的等級宜練高,以達到高破壞力的效果

    缺點:騎乘的擊退效果不明顯,不甚好用

       連刺,矛刺,騎乘,槍投等技能都要靠命中率才能有效殺傷敵人

       後期怪物flee甚高,打不打的到是很大的問題

       雖然矛刺一定可擊退怪物,但打不到怪物也是浪費sp

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以上是我目前對str-int騎士的認知與感想

由於我是走雙手系的,對槍系的應用不甚瞭解

這方面要請midnight兄來為大家說明

而我走雙手系的原因是因為我想吃德貝藍吉爾跟船長,所以必備2HQ

而最終大技就順理成章的變成怪物互擊了

我這型的玩BB還真是太冒險,我頂多只能滿血玩死五隻左右的犬妖吧

再多的話就要喝水玩了,龍的話我也玩過,不過我是灌白水玩的 =.=+

這招對我而言其實不應該這樣用的,應該是在反擊中插入怪物互擊的

不過我用不出來~_~ ,我請教了midnight兄 老半天了還是用不出來>"<

我會繼續努力的/_\,關於技能使用方面請找midnight大大,他是天王級的

他把熱鍵轉換當作是格鬥遊戲在玩,速度之快我佩服的五體投地

int騎士的技能應用還要靠midnight兄來繼續開發

請大家期待QQ

自從發表完str-int型的騎士後,原本以為這型的練法就是如此了

但是,新一波韓版測試的更改設定,卻讓我又陷入了點數分配的困擾之中

雖說一切都尚在測試當中,未知變數還很多,但我認為反擊的弱化是一定的

也因此,很多以無限反擊為理想的此類騎士,恐怕必須找出別條生路

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在以反擊會被更改為目前韓版測試的設定下為討論前提

◎反擊將被改為HIT+20,CRI*2,無視怪物防禦且無法取消的"主防守技能"◎

缺點:殺怪要看命中率,無法次次爆擊,無法反一打多,總歸一句==威力變弱

優點:完美的1 vs 1防守技,sp依然只消耗2,使用時達完美防禦狀態
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反擊從原本無敵防守中兼具進攻的好用技能,變成幾乎只能防守用的技能了

光是無法爆擊而導致的攻擊力不穩定跟無法反一打多就足以絕對影響殺敵效率

而命中率的問題更是讓反擊從此成為無法越級挑戰強怪的技能

所以,若想繼續以反擊為主攻,或是繼續以str-int配點為方向的騎士們

勢必得找出另外的出路,而在下則提供兩種方法:

一.追求cri 51以求反擊仍然能次次爆擊,反擊為主的騎士

二.提高hit到足以命中RO八成以上的怪物,善用所有技能的騎士

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第一種方法,不外乎就是雙犬妖夾+三青骨劍+luk 40

幾乎等同刺客為求爆擊的裝備及配點,cri超過50則可每下必爆

str必點到99,dex可捨棄不點,int達90左右剩下的點luk到40

優點為反擊威力依然不減且每下爆擊,缺點為裝備多為限制

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而第二種方法呢,也是我想討論的方法,則是補足hit到至少160左右

str80,dex60,int必點99,此種方法是捨棄反擊為主攻技

反倒是利用反擊防守無敵的狀態下,伺機插入其他技能來當主攻技

簡單說就是反擊之中插入技能,也可以說是連續技

因為int點到99的關係,加上裝備最高可達109左右,sp回覆站立達一秒回1sp

基本上若只用反擊,sp幾乎等於沒消耗,所以sp可以拿來放其他技能

再來看看騎士還有哪些技能可以用呢??

除了狂擊跟怒爆算是前置點數也稱的上是最無用的技能外

挑釁,雙手加速,槍投,連刺,矛刺,怪物互擊,騎乘攻擊等等的技能都算是戰鬥中有用的

而int99的騎士,則是善用自身所擁有的所有技能,適情形而使用

舉我自己的int騎士為例:Lv80,int90,sp400出頭,這還是未完成型

大成的話將可擁有int109,sp逼近500的魔法騎士,技能幾乎無限用

想想看,如果你可以無限用槍投,連刺,怪互,騎乘這種暴力的瞬間攻擊

是多麼恐怖的一件事,破壞力幾乎等同巫師甚至超過,這才叫魔法騎士!!

只要選對屬性武器,針對相剋的怪物放強力技能下去,破壞力至少都2000起跳

我str60,曾經拿著三倍木乃伊卡槍去怪互史汀這種防不高的怪,攻擊力可達1000~1500

那時我dex不過9,假設我補足dex到60,換成拿火屬性的185槍,攻擊力是乘以2的!!

若我大成時str90,dex60,再拿火屬槍去怪互史汀,算一算破5000也是應該的!!!!

而且這不過是兩秒內的事,一秒反擊一秒放怪互,就算以後怪互要0.5秒施法時間

我想拿來對付攻速不高的怪,都是可以秒殺掉他們的

再者怪互其實對單一怪物時是具有"震退"效果的,想必很多人不知道這點

稍微震退怪物後是絕對有時間讓你按一下反擊以避免被怪物攻擊的

如此一來,簡單的連續技:反->怪互->反->怪互,三四次連續技就可以ko掉血破萬的怪物

如此驚人的瞬間破壞力,殺的幾乎沒有比巫師慢!!!

但是缺點就是,碰到攻速高atk也高的怪物(MVP)時,除了連反之外沒有別的辦法

不反的話挨揍一定馬上就死,反的話又不一定反的到也爆不出來,那就很吃力了

不過這種怪物目前只有兩種,一個是吉芬MVP死靈,一個是聖誕村老大暴風騎士

MVP以後血被改多騎士根本不必想吃,暴風騎士也快到2HQ放下去都不一定能連反

除此之外我想任何怪物都能以連續技來解決的...

當然,反擊中插入的技能絕對不限於怪互....槍投,連刺甚至騎乘都可以

端看當時的情況跟自身sp存量來作決定

這樣的騎士,不但不會被日後的改版擊垮,反而更出色更特別

跟追求要反擊仍每每爆擊的第一種練法相比,我個人較喜好這類型
作者: =T.K=A-BIN    時間: 03-4-10 22:03
最初由 pitzgogo 發佈
上面的的大哥你這ㄇ說就不對ㄌ
小弟看過一ㄍint加到60+轉蛋靴的的騎士剩下加力
反擊反一下sp回一滴
她還嫌sp太多反一下怪互一下勒


你說的是練INT和STR的吧!有練力當然是打的痛囉!
自然SP會夠多...
我回覆的是開版的大大問的AGI+INT的
再者,我並不是反對這樣練,而是認為這樣子練的話
好像在玩法師一樣,當然,這樣的練法我是沒嘗試過
所以個人拙見是認為與其要練INT高的騎士
不如玩法師的想法...至少法師本來就是要加INT的
以上是個人想法...

PS:多多討論才會多多進步....
     上面的大大回的文章可以參考看看喔!
作者: YEN1GUN2FENG    時間: 03-4-11 11:26
問一下 那 str 30 agi60 vit 10 int41 dex 30 luk30 的騎士 是不是你練公的方向
這支 技能方便 都是 點 單p型的 沒大範圍技能 怒抱 除外
優點 有技師巫師 在場 戰鬥力 持久 缺點 通常 等hp比等sp多 缺血 所以 等hp的過程中 都以槍投 當 救命絕招

其實 說真的 int型的騎士 如果 沒有跟人組對 的話 說真的 初期中期 會練的很辛苦
也許末期 會很強 強到 嚇死人 但是 能不能順利練上去 都是問題




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