鐵之狂傲

標題: 【閒聊】剛剛看到巴哈那又在#$%#$ 關於職業強弱的問題啊 不用在吵了 [列印本頁]

作者: 雷桀    時間: 03-4-11 19:09
標題: 【閒聊】剛剛看到巴哈那又在#$%#$ 關於職業強弱的問題啊 不用在吵了
如標題     剛剛閒來沒事去巴哈逛了一下      發現又一堆人在那吵說什麼獵人太強勢之類的

難道都沒有人發現嗎      獵人的強      是在騎士的反擊被改了之後   才越見突顯出來的嗎  
今天  說騎士太強       好  被改     刺客太會閃  好 被改      巫師火柱吃大巴太強   好  又被改

牧師霸邪太強   好  改     鐵匠武器製作太氾濫   好   全降到最高成功率只有5%好了   

那   請問一下      這樣還玩個大頭啊????????      真不曉得重力社在想啥東西   技能太強  
那  他門當初在設計  再開發時期   都沒想過嗎  (還是我該說 韓國人的腦袋IQ不到日本人跟台灣人的一半??)

這個強 就改 那個強  就改     問題是  在你把一個職業改濫的同時   下一個職業就在無形中  變的強勢
那變成強勢的職業  又難逃被改的命運     今天 就拿騎士來說好了  反擊太強     被改   之後 騎士沒反擊可用
因為被改弱了   好  我換個招式  我用2HQ打行了吧     到時 重力社又在%$##$%^&   [2HQ太強勢了歐
我們把他改的弱一點   對其他職業才公平]     好  沒2HQ   我  我 把我的一轉技能狂擊拿出來用行了吧><

最後.......[狂擊400%太高了歐  有失公平   我們改成只有200%  這樣才公平]  

我說的也許誇張了點   問題是     照重力社目前這種模式看來     你敢保證沒有這麼一天嗎

這就很像    一個班級內有50個人   今天 第1名要被殺掉   好   把第一名給殺了   那  第一名的那個人死了
原本第2名的     當然就直接遞補到第一名的位置啦      變成第1的下場     又被殺掉   最後結局   還用說嗎
就是全都死光啦!!!!!!!!!!!(雖然這舉例非常濫   我也知道  不過這樣形容最快)

吵到最後的結果     就是大家都被改弱        (這死重力社難道會跑來偷看台灣跟日本玩家的BBS嗎???)
到最後 搞不好連一轉的技能都會被牽連到QQ

所以   別再吵了唄     每個職業都有他一定的優勢   但也一定有他心酸的地方     這箇中翹楚  只有練過的人
才知道      巫師很強   但是一被怪碰到  仆        刺客攻速快   但是一被圍   仆      騎士血多 移動快   但是SP低的
可憐       牧師雖然會補血     但是除非怪物是不死係  或是爆牧型的    否則也只能躲在隊友身後
獵人定位強     問題是   他得有很多錢才會強(陷阱貴到死囉)  鐵匠   還用說嗎  純鍛冶系的    2轉了還不是只能
去1轉練功區打怪   

看到其他職業很強      請想想    他背後的辛酸     就不會在覺得他強了
作者: 兔子    時間: 03-4-11 19:17
對阿~一直吵也不是辦法~
遊戲是要給自己玩的開心就好~
獻幕別人很強那就自己也鍊一隻不就好了~
假如又要說沒時間練~那那些很強的人強也是要練才很強的阿~
反正花時間就會強啦~
獵人在強等級低也是嫩嫩阿^^其他職業也一樣阿^^
作者: jckuan    時間: 03-4-11 19:29
一直改怎麼玩阿~~
那點屬要怎麼配阿~~
一下這個改爛一下那個改強~
那要怎麼規劃點屬ㄋ~~
技能要怎麼加阿~~
難道說平均型才是王道~~
無論遊戲怎麼改都可以生存~~
唉~~~~
真不知道那些人腦袋裝什麼的~~~
作者: 雷桀    時間: 03-4-11 21:12
不  到最後     除非他開 點數重置這種npc  也就是數值 或是技能 可以重配的 才有可能玩的下去
死泡菜   以為這樣東改西改   我們會受不了   然後砍人物重玩嗎     這樣只會讓我們不在玩這個遊戲而已

死重力社  他還真的以為他的RO可以稱霸OLG界一輩子嗎      這種白痴的做法  只會加速他死亡的速度
作者: 鴻小龍    時間: 03-4-11 22:12
一直改...改改改...那別玩啊...向我依樣
作者: 阿文~~~    時間: 03-4-11 23:51
說的的好ㄚ><"~~改改改~~玩家人物改濫~~地圖怪物變強~~真XDㄟ叫她們不要在改ㄌ啦
作者: 環境保護協會    時間: 03-4-12 00:59
我是覺得~會在那邊吵的人智能似呼都很低...............

什麼是遊戲?不就是娛樂用的嗎?

玩個遊戲能玩到吵起來?玩到能嗆真人pk??

可見台灣的低能兒還真不少~~~能把娛樂的東西搞成殺戮戰場~台灣人啊台灣人~你們還真神啊........
作者: 雷桀    時間: 03-4-12 03:09
說到這   我現在倒是 比較期待單機版的遊戲了說       等到任天堂某作出來後
可能RO就被我封印囉      (烈火之劍啊 >3<   好想玩)
作者: yh6969    時間: 03-4-12 05:21
mm 情緒上的控制...討論嘛...既是討論便一定會有出入 但不一定要大聲 要動髒字才代表有人重視
作者: ppppp    時間: 03-4-12 07:29
爭什麼爭ㄚ
400%跟200%摻在一起作300%不就得了,笨蛋~
作者: sweetwalala    時間: 03-4-12 10:09
我到比較喜歡人物別改弱, 但是怪物改強,
想到大巴的無casting time怒雷 .... 喔喔喔 .... 全身血液就沸騰了,
可是一看到人物技能被改這樣 .... 天啊 .... 要怎麼玩呢?
該不會連牧師的復活都被改成有失敗率吧? = ="
作者: showyaya    時間: 03-4-12 10:36
我想說...會不會新怪異開放也會把技能改強呢~~?
但應該不太可能~__~|||
作者: YEN1GUN2FENG    時間: 03-4-12 17:58
錯了 其實 bot 最強
24hr 自動 練功 想當然 比誰都強
耳且 怎ㄇ改 都不會 讓bot 沒有生存的空間 反而是 鼓勵大家用

怪物 不是強的誇張 就是 弱的要命 不然就是exp少的可憐
根本 不適合 慢慢玩的人
作者: 封望    時間: 03-4-12 18:31
我說出來~別扁我唷....

我個人認為.....每ㄍ職業都改濫不錯!!

向獵人的的定位....真的的太強ㄌ拉>"<

SO.....&(*&^%^*&^*(%&*
作者: 雷桀    時間: 03-4-12 19:17
定位強        那也只是他練熟了才強啊        就像  之前騎士的反擊好了
有人可以做到2打一反的極至    有人卻連慢慢反都打不到 (被怪打到噴鼻血)

所謂的強      也只是能不能把  一個職業所有的特性  發揮到淋漓盡致的地步....

玩法師系的   不懂得走位的訣竅的話      你讓他去古城下水道  看看  保證也是%數倒著長
(我就這樣過   法師的走位還沒練熟前   真的是賠的比賺的多QQ)

真要說的話  只能說死泡菜   之前設定的時候都沒把所有技能的前瞻性考慮好 自己研發出來的技能會不會太
強勢   都搞不清楚  唉    這種東西在測試時期就該搞定了      拖到現在   
我看到時新2轉出來以後      也許會強一陣子   但是在大家用習慣後       又會被改弱
就這樣重複無限      [只要變成強勢技能 就會被改弱]的地獄      
我是不會在去考慮玩此公司出品的任何遊戲了  (反正更新的手法  也是大同小異唄)
作者: t19871104    時間: 03-4-13 02:19
最初由 雷桀 發佈
不  到最後     除非他開 點數重置這種npc  也就是數值 或是技能 可以重配的 才有可能玩的下去
死泡菜   以為這樣東改西改   我們會受不了   然後砍人物重玩嗎     這樣只會讓我們不在玩這個遊戲而已

死重力社  他還真的以為他的RO可以稱霸OLG界一輩子嗎      這種白痴的做法  只會加速他死亡的速度



現在韓國早已經是A3和TalesWeaver稱霸囉~~~~~~~




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