鐵之狂傲

標題: 【尋找】不變身施法無動作程式... [列印本頁]

作者: 刖琴    時間: 03-4-14 16:31
標題: 【尋找】不變身施法無動作程式...
如題囉.....
不知道有哪位之到哪裡有的的~
提供一下吧~3q....
別帶毒阿= = .......
作者: AEJ    時間: 03-4-17 10:06
可以自己動手ㄑ做ㄚ
等等ㄑ找文章給你
作者: AEJ    時間: 03-4-17 10:10
研究三天~領悟力慢的我
作出一些筆記  願給大家參考
如有錯誤 請大大們 謝信更正
發現要改一樣東西真的很不簡單
在此為改好有費心血的大大
獻上最崇高的敬意~~~~~~~~~~~~~~~`

Tile View.exe←這個軟體看天堂底下Sprite.idx 這個檔案
WINCV        ←看list.spr


˙首先修改lin.bin
       尋找 3B DE 74 59 8B 57 08 52
       改成 8B DE EB -- -- -- -- --
這樣天堂就不會去偵測被修改的list.spr檔

舉例
死亡騎士
#240  64      Death Knight
3.Breath(1 6,0.0:5 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4)
0.walk(1 4,8.0:48.1:4 8.2:4 8.3:4)
1.attack(1 6,16.0:2 16.1:2 16.2:4[86 16.3:1 16.4:1 16.5:5!)
18.Spell Direction(1 7,32.0:2 32.1:2 32.2:3 32.3:4 32.4:1 32.5:6!
32.6:4)
101.shadow(241) 102.type(10) 105.clothes(1 242)


說明
#240 是指在Sprite.idx的編號←Tile View.exe 看那個檔案
64是指死亡騎士所有的畫格數 ←Tile View.exe 看那個檔案

Death Knight               ←死騎的英文

0.WALK(緩速-原速-加速-勇水)死騎的就是4.4.4.4 也就是16 越少越快

1.attack(推測也亦同)

3.是動作編號 breath是站立動作(1 6,是指這個動作有6個畫格 接下來以空格為
區分 分為了
[0.0:5][0.1:4][0.2:4][0.3:4][ 0.4:4 ][0.5:4]這六組 第一個0代表動畫編
號 第二個0代表圖片編號

驚嘆號[!]的作用是讓被打的怪 產生被打的圖示

105.clothes(1 242)光刀(你也可以讓死騎拿雙手劍)←Tile View.exe看
Sprite.idx裡頭242就是光刀
101.shadow(241)是影子屬性←Tile View.exe看Sprite.idx裡頭241就是死騎影

104.attr(8)<====透明度  數值越少 人物越透明
18.Spell Direction        有向魔法
19.Spell No Direction 屬於無向魔法
31.spell direction extra 不知道 (請知道的大大告知)

提供給您幾個修改後測試要點:
請將下列動作8個方位各面向依次(測試有無某一方沒修改到)
1.站立時
2.攻擊時
3.被攻擊時
4.施放魔法時
5.走路時
6.掛點時


舉例 小史變死騎最佳化 這樣改 懂了嗎?
#2378 64=240      spartoi morph
0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4)
1.attack(1 12,16.0:2 16.1:1 16.2:2[86 16.3:1 16.4:1 16.5:3! 16.0:2
16.1:1 16.2:2[86 16.3:1 16.4:1 16.5:4!)
3.Breath(1 6,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4)
2.Damage(1 3,0.0:3 48.0:4[88 48.1:1)
8.Death(1 7,56.6:6 56.0:3[89 56.1:3 56.2:4 56.3:4 56.4:3 56.5:4)
101.shadow(241) 102.type(10) 105.clothes(1 242)

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.177.34
以上轉載巴哈姆特
作者: AEJ    時間: 03-4-17 10:14
剛無聊把男女妖精和男法師的無向施法動作都拿掉了
    測試一下,果然可以放完魔法馬上移動角色

    我很好奇的是...雖然不能增加連放的速度
    但卻把放魔法的延遲動作取消掉了,在別人的畫面會是怎麼回事?
    是看到一個人放了無向魔法後加速移動離開嗎 ?_?

    要真是這樣...
    那妖精洗魔打怪就更是天下無敵了嘛...
    至少我昨天在象牙塔打得不亦樂乎...邊走邊洗幾乎沒有delay... :D


    想拿掉的人就自己打開 list.spr
    男妖  elf male,女妖 elf female
    男法 mage male,女法 sorceress
    然後把該部分的 19.Spell No Direction 整行拿掉

    王族跟騎士? 王族跟騎士很少用無向魔法的吧.... -.-"
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61.66.106.27
以上轉載巴哈姆特
作者: 刖琴    時間: 03-4-17 14:27
恩.....
其實我想找的的事已經改好的的啦...
因為自己改很麻煩...
而且我又都是在網咖玩的的......
今天我找ㄌ幾10ㄍ奇摩家族
終於給我挖出來ㄌQQ
作者: 再起風雲    時間: 03-4-17 18:52
最初由 AEJ 發佈
研究三天~領悟力慢的我
作出一些筆記  願給大家參考
如有錯誤 請大大們 謝信更正
發現要改一樣東西真的很不簡單
在此為改好有費心血的大大
獻上最崇高的敬意~~~~~~~~~~~~~~~`

Tile View.exe←這個軟體看天堂底下Sprite.idx 這個檔案
WINCV        ←看list.spr


˙首先修改lin.bin
       尋找 3B DE 74 59 8B 57 08 52
       改成 8B DE EB -- -- -- -- --
這樣天堂就不會去偵測被修改的list.spr檔

舉例
死亡騎士
#240  64      Death Knight
3.Breath(1 6,0.0:5 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4)
0.walk(1 4,8.0:48.1:4 8.2:4 8.3:4)
1.attack(1 6,16.0:2 16.1:2 16.2:4[86 16.3:1 16.4:1 16.5:5!)
18.Spell Direction(1 7,32.0:2 32.1:2 32.2:3 32.3:4 32.4:1 32.5:6!
32.6:4)
101.shadow(241) 102.type(10) 105.clothes(1 242)


說明
#240 是指在Sprite.idx的編號←Tile View.exe 看那個檔案
64是指死亡騎士所有的畫格數 ←Tile View.exe 看那個檔案

Death Knight               ←死騎的英文

0.WALK(緩速-原速-加速-勇水)死騎的就是4.4.4.4 也就是16 越少越快

1.attack(推測也亦同)

3.是動作編號 breath是站立動作(1 6,是指這個動作有6個畫格 接下來以空格為
區分 分為了
[0.0:5][0.1:4][0.2:4][0.3:4][ 0.4:4 ][0.5:4]這六組 第一個0代表動畫編
號 第二個0代表圖片編號

驚嘆號[!]的作用是讓被打的怪 產生被打的圖示

105.clothes(1 242)光刀(你也可以讓死騎拿雙手劍)←Tile View.exe看
Sprite.idx裡頭242就是光刀
101.shadow(241)是影子屬性←Tile View.exe看Sprite.idx裡頭241就是死騎影

104.attr(8)<====透明度  數值越少 人物越透明
18.Spell Direction        有向魔法
19.Spell No Direction 屬於無向魔法
31.spell direction extra 不知道 (請知道的大大告知)

提供給您幾個修改後測試要點:
請將下列動作8個方位各面向依次(測試有無某一方沒修改到)
1.站立時
2.攻擊時
3.被攻擊時
4.施放魔法時
5.走路時
6.掛點時


舉例 小史變死騎最佳化 這樣改 懂了嗎?
#2378 64=240      spartoi morph
0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4)
1.attack(1 12,16.0:2 16.1:1 16.2:2[86 16.3:1 16.4:1 16.5:3! 16.0:2
16.1:1 16.2:2[86 16.3:1 16.4:1 16.5:4!)
3.Breath(1 6,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4)
2.Damage(1 3,0.0:3 48.0:4[88 48.1:1)
8.Death(1 7,56.6:6 56.0:3[89 56.1:3 56.2:4 56.3:4 56.4:3 56.5:4)
101.shadow(241) 102.type(10) 105.clothes(1 242)

--
※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.177.34
以上轉載巴哈姆特


這篇...............好熟悉

是我寫的................下次轉貼時候 請加上 作者的ID  ..........:憤怒:

裡面有小錯誤 我會再上ㄑ修正................
作者: Sunz    時間: 03-4-17 20:06
真是太利害了
雖然佩服
也只是佩服了
作者: 刖琴    時間: 03-4-18 14:09
之前有提到過說
如果要改變身清單
需將3B DE 74 59 8B 57 08 52
改成 8B DE EB -- -- -- -- --
這樣天堂就不會去偵測被修改的list.spr檔
也就是說如果要改變身的話
就等於要改兩樣東西嗎?
要先改LIN.BIN
才能再改LIST ?
那一般供人下載的已修改好程式
會幫我們改好LIN.BIN嗎?還時只有改好的LIST?
如果沒有的話哪裡有已改好的LIN.BIN可供人下載呢?
因為我是在網咖玩的
如果每次都還要下載開啟用的程式再找出來改...
很麻煩阿.......
作者: 再起風雲    時間: 03-4-18 17:45
我的網站 快好了  寫好了會 跟你們說  隨時注意吧




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