最初由 AEJ 發佈
研究三天~領悟力慢的我
作出一些筆記 願給大家參考
如有錯誤 請大大們 謝信更正
發現要改一樣東西真的很不簡單
在此為改好有費心血的大大
獻上最崇高的敬意~~~~~~~~~~~~~~~`
Tile View.exe←這個軟體看天堂底下Sprite.idx 這個檔案
WINCV ←看list.spr
˙首先修改lin.bin
尋找 3B DE 74 59 8B 57 08 52
改成 8B DE EB -- -- -- -- --
這樣天堂就不會去偵測被修改的list.spr檔
舉例
死亡騎士
#240 64 Death Knight
3.Breath(1 6,0.0:5 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4)
0.walk(1 4,8.0:48.1:4 8.2:4 8.3:4)
1.attack(1 6,16.0:2 16.1:2 16.2:4[86 16.3:1 16.4:1 16.5:5!)
18.Spell Direction(1 7,32.0:2 32.1:2 32.2:3 32.3:4 32.4:1 32.5:6!
32.6:4)
101.shadow(241) 102.type(10) 105.clothes(1 242)
說明
#240 是指在Sprite.idx的編號←Tile View.exe 看那個檔案
64是指死亡騎士所有的畫格數 ←Tile View.exe 看那個檔案
Death Knight ←死騎的英文
0.WALK(緩速-原速-加速-勇水)死騎的就是4.4.4.4 也就是16 越少越快
1.attack(推測也亦同)
3.是動作編號 breath是站立動作(1 6,是指這個動作有6個畫格 接下來以空格為
區分 分為了
[0.0:5][0.1:4][0.2:4][0.3:4][ 0.4:4 ][0.5:4]這六組 第一個0代表動畫編
號 第二個0代表圖片編號
驚嘆號[!]的作用是讓被打的怪 產生被打的圖示
105.clothes(1 242)光刀(你也可以讓死騎拿雙手劍)←Tile View.exe看
Sprite.idx裡頭242就是光刀
101.shadow(241)是影子屬性←Tile View.exe看Sprite.idx裡頭241就是死騎影
子
104.attr(8)<====透明度 數值越少 人物越透明
18.Spell Direction 有向魔法
19.Spell No Direction 屬於無向魔法
31.spell direction extra 不知道 (請知道的大大告知)
提供給您幾個修改後測試要點:
請將下列動作8個方位各面向依次(測試有無某一方沒修改到)
1.站立時
2.攻擊時
3.被攻擊時
4.施放魔法時
5.走路時
6.掛點時
舉例 小史變死騎最佳化 這樣改 懂了嗎?
#2378 64=240 spartoi morph
0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4)
1.attack(1 12,16.0:2 16.1:1 16.2:2[86 16.3:1 16.4:1 16.5:3! 16.0:2
16.1:1 16.2:2[86 16.3:1 16.4:1 16.5:4!)
3.Breath(1 6,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4)
2.Damage(1 3,0.0:3 48.0:4[88 48.1:1)
8.Death(1 7,56.6:6 56.0:3[89 56.1:3 56.2:4 56.3:4 56.4:3 56.5:4)
101.shadow(241) 102.type(10) 105.clothes(1 242)
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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.177.34
以上轉載巴哈姆特
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