鐵之狂傲
標題:
歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
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作者:
Hiroster
時間:
05-2-18 01:15
標題:
歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
基本上.....這是發興趣的 請不要批評.也不要在這邊說(我最喜歡xxx或xxx鋼彈最帥之類的話)..因為這是把 所有機體性能作一次評比..
第一回:
rx-782 這是最初期的鋼彈 是吉翁軍魯姆戰爭之後的產物.....因為受到ms的加入戰局而節節敗退的聯邦軍.由雷比爾中將所支持開發的v計畫中的高性能ms.
武器是:光束步槍.盾.還有光束劍.當然頭頂上也有防禦機砲.....
這似乎是往後鋼彈的標準武器
裝甲是採用所謂的鋼彈合金..比一般裝甲更能抵擋實彈武器攻擊.(不過不是ps裝甲就是..也沒那麼強能擋70多下).
後繼還有把核心戰鬥機加裝於腹部的方案.主因是為了讓駕駛員存活機率更高.所以可以像seed-d中的脈衝鋼彈一樣..在上或下某部位受損時可以分離更換.....但是..少了一部分怎麼看都有點給他奇怪(少了腳用爬的.....等)
幾體外觀:往後的鋼彈 顏色和構造等等 幾乎都是傳承rx-78系列過來的
雖然武器威力強大.能匹美戰艦的mega粒子砲...不過"
不能短時間內高速連發
"是缺點.否則會過熱爆炸 而且光數具有高度貫穿性 對於後重裝假的敵人(戰艦.重型ms..甚至於殖民地)都能有效破壞.所以在rx-78剛服役時.火力高的驚人..吉翁也奉上了"白色惡魔"的稱號
而且光束劍也有使用時間上的限制..不過把部分插入水中可以有很好的加熱效果.對於戰地溫泉來說是不錯的選擇.
盾牌基本上被同樣的光束劍一砍就會斷成2半..實彈武器也不能抵擋太多的攻擊..光束武器的話甚至於一發就可能讓盾牌損壞以致無法使用
他的性能約是6架吉姆~ 或8架左右的薩克性能總合 但並不是說用鋼彈就能夠變成很強..雪拉也有駕駛過鋼彈被擊毀的記錄.....
而且 鋼彈在大氣圈內不能飛.水中可用.(光束武器不能使用於水中).宇宙較能發揮性能.
附加裝備也包函火箭砲.流星槌.光束戟等等武器..也有所謂的強化方案.就是加上重裝甲及加農炮等等...甚至還有出過p鋼彈(完美rx-78)等模型系列..
所以聯邦的ms就從rx78-鋼彈 開啟這25多年的怨念......
以上為第一部份 覺得好的話請回~thx
往後會繼續補上..
作者:
光伊
時間:
05-2-18 18:08
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
我一直對光束武器不能使用在水中感到奇怪...因為阿姆羅第一次對某台水中用MA時
有使用光束步槍阿....只是威力非常的弱而已......
還有雪拉駕駛鋼彈被擊毀這一辭太誇張了....她只是被捏爆感應器而已說...= =a
不過大致上不錯~繼續加油吧~~^^b
作者:
ptsoon
時間:
05-2-18 20:44
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
會加裝核心戰機系統好像是為了要回收鋼彈上的電腦吧.....
那好像很貴的樣子.....
作者:
Hiroster
時間:
05-2-19 00:48
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
[QUOTE=ptsoon]會加裝核心戰機系統好像是為了要回收鋼彈上的電腦吧.....
那好像很貴的樣子.....[/QUOTE]
其實是為了保護駕駛員...因為聯邦那時候的NT駕駛 可是少之又少的~
作者:
光伊
時間:
05-2-19 00:59
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
[QUOTE=Hiroster]其實是為了保護駕駛員...
因為聯邦那時候的NT駕駛 可是少之又少的
~[/QUOTE]
這樣說怪怪的吧....他們在裝上核心系統以後才有所謂的新人類出現阿....
而且一開始聯邦軍可是不太相信有新人類呢.....
作者:
Hiroster
時間:
05-2-19 01:03
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
[QUOTE=光伊]這樣說怪怪的吧....他們在裝上核心系統以後才有所謂的新人類出現阿....
而且一開始聯邦軍可是不太相信有新人類呢.....[/QUOTE]
少之又少...就代表當時只有阿姆羅一個.....所以為了保住那個駕駛..才會有改造方案
聯邦不太相信新人類也倒是真的..不過就比較不會了 因為NT駕駛越來越多了...
作者:
光伊
時間:
05-2-19 01:06
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
[QUOTE=Hiroster]少之又少...就代表當時只有阿姆羅一個.....所以為了保住那個駕駛
..才會有改造方案
聯邦不太相信新人類也倒是真的..不過就比較不會了 因為NT駕駛越來越多了...[/QUOTE]
是指什麼呢?鋼彈原本就有核心系統了不是嗎?原意應該只有保護駕駛及回收資料吧?
作者:
Hiroster
時間:
05-2-19 01:07
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
[QUOTE=光伊]是指什麼呢?鋼彈原本就有核心系統了不是嗎?原意應該只有保護駕駛及回收資料吧?[/QUOTE]
我說的保護駕駛就是改造方案的促成之一..
核心系統也算是..
作者:
e33102
時間:
05-2-19 01:08
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
"光束劍也有使用時間上的限制..不過把部分插入水中可以有很好的加熱效果.對於戰地溫泉來說是不錯的選擇."
我比較好奇的是這句話
戰地溫泉???
是指天田作的那個嗎?
如果是沙漠 那又該怎麼辦???
作者:
光伊
時間:
05-2-19 01:12
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
[QUOTE=e33102]"光束劍也有使用時間上的限制..不過把部分插入水中可以有很好的加熱效果.對於戰地溫泉來說是不錯的選擇."
我比較好奇的是這句話
戰地溫泉???
是指天田作的那個嗎?
如果是沙漠 那又該怎麼辦???[/QUOTE]
他說插入水中阿....沙漠裡哪來的水阿....
就算有會有人白吃到把僅有的一點水爭發光嗎.....
作者:
Hiroster
時間:
05-2-19 01:13
標題:
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沙漠就不能了...不過海中似乎也不行... 天田做的那個就是其中之一..
沙漠說不定光劍插到地上暴出地下水脈也不一定@@"
作者:
光伊
時間:
05-2-19 01:15
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
[QUOTE=Hiroster]沙漠就不能了...不過海中似乎也不行... 天田做的那個就是其中之一..
沙漠說不定光劍插到地上暴出地下水脈也不一定@@"[/QUOTE]
瀑出後也因高熱瞬間蒸發......Orz
作者:
Hiroster
時間:
05-2-19 01:17
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
[QUOTE=光伊]瀑出後也因高熱瞬間蒸發......Orz[/QUOTE]
那對飢渴難耐的各位都是一大打擊吧.....
一同把駕駛拖下來毆~~
(滾滾滾~
作者:
e33102
時間:
05-2-19 01:18
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
小疑問
川燙鋼彈能吃嗎???
作者:
Hiroster
時間:
05-2-19 01:22
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
[QUOTE=e33102]小疑問
川燙鋼彈能吃嗎???[/QUOTE]
川燙鋼彈.....有這個料理阿.....我知道剛之鍊金術士..有所謂的謎之鍊金壽司..
不過倒是沒聽過川燙鋼彈的
...等改天 萬代有錢到開一家"鋼彈專用餐廳"再說吧......
註:以上都是癡人說夢~
作者:
neogodgundam
時間:
05-2-19 01:26
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
基本上我要澄清一個問題,鋼彈的核心區塊最主要要保護的並不是親愛的阿姆羅兄,誠如之前有人所說的,連邦中高層除了少數人以外完全不承認新人類的存在,所以核心區塊主要要保護的是裡面搭載的學習型電腦,保護駕駛員只算是他的附加價值
(而學習電腦的戰果可以從GM的身上看的出來,獲得了大大的成功)
作者:
Hiroster
時間:
05-2-19 01:31
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
恩...因為吉姆就是用鋼彈的資料 量產出來的東西...
所以這樣說也是正確的@@
作者:
lalbb
時間:
05-2-19 04:45
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那我聊聊Z鋼彈好了...
Z鋼彈的基本構想應該由卡謬所設計(動畫),不過本質上應該是迪坦斯與幽谷的混血品種,
幽谷雖然從吉翁公社繼承了可變式骨架的技術(這並非只應用在變形系,一般的MS也有在用),
但材質並沒有開發成功,直到卡謬帶著迪坦斯的技術(某合金、聯邦的特產),才解決這個問題。
不過就Z鋼彈而言,雖然機動力大幅提升,但以那種結構而言,
其實應該蠻脆弱的,不過卡謬的迴避率一直很高,所以應該不是問題XD
Z鋼彈應該屬於強襲的類型,適合突擊、與一擊脫出的戰略,
但是要量產化,似乎有點困難,因為既使是量產型,
那複雜的結構造價也是不便宜呀,而且能駕馭它的優秀飛官也應該很少。
武裝:幾乎承襲初代鋼彈,只是少了火箭砲,多了粒子砲XD
可能是為了機動力,動畫中很少看到它帶著粒子砲飛來飛去...OTZ
火力可能僅高於RX-78吧。(謎之聲:那NT-1呢....)
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無責任發言到此,為什麼會介紹Z呢?
因為變形是男人的浪漫XD
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一年戰爭後吉翁與聯邦多少回收一些鋼彈的殘骸(吉翁-破爛的身軀;聯邦-阿姆羅脫出的小艇)。
所以Z鋼彈雖不是打聯邦的標籤,但也有鋼彈的血統。
(RX-78與MSZ-006)
作者:
neogodgundam
時間:
05-2-19 05:24
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
基本上這個說法是錯的,AE社之所以不能做出可變MS就是因為他們沒有可動骨架,並不是你所說的材料問題,百式就是AE社自己開發的可變機體失敗作品
(連邦MS以及鋼彈MK-II惟一可取的地方就是他的可動骨架了,請不要剝奪這一點吧XD)
順便說一下,可別小看Z鋼彈光束來福槍的的出力啊...時間是殘酷的XD
作者:
lalbb
時間:
05-2-19 18:14
標題:
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[QUOTE=neogodgundam]基本上這個說法是錯的,AE社之所以不能做出可變MS就是因為他們沒有可動骨架,並不是你所說的材料問題,百式就是AE社自己開發的可變機體失敗作品
(連邦MS以及鋼彈MK-II惟一可取的地方就是他的可動骨架了,請不要剝奪這一點吧XD)
順便說一下,可別小看Z鋼彈光束來福槍的的出力啊...時間是殘酷的XD[/QUOTE]
剛剛去翻一下資料,我想我好像說反了...OTZ
從AE社的力奇.戴亞斯來看,材質是用Gundarium γ合金,再加上卡謬他老爹奪走力奇.戴亞斯時,
所講的一些優越性能,所以鋼彈MK-II給幽谷的技術應該是『可動骨架』那部份。
(鋼彈MK-II在動畫哩,是卡謬的老爹設計...)
所以本人完全搞混...OTZ,請各位原諒。
我也知道Z的光束槍的出力,不過真的是時間太過殘酷...(所以才會評論其火力)
到ZZ的時候,Z鋼彈一點也不適合傑特的攻擊習慣,而且『Z』時的駕駛員,也剩下花...OTZ
到最後那位小姐也下船去照顧卡謬去了。
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附帶一提的:
Z的開發時間是三個月。(Z是劃時代的機種...)
而Z鋼彈所使用的『TMS』技術(可變MS,屬第三代技術),是源於『可動骨架』(屬第二代技術)。
最後Z鋼彈也有量產型,但是去除了複雜變形結構,而輸給佰式量產型(指量產的採用)。
變形不是一般人可以擁有的呀....
(後來有一種灰色與白菊相雜色的Z,不過似乎是配屬特殊的部隊,一年的下來的養部隊的資金...)
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(以上名詞:取自『壞腦研究所』+我手邊少的可憐的資料)
作者:
Hiroster
時間:
05-2-19 18:18
標題:
回覆: 歷代鋼彈性能分析~各世代的不同之處
翻資料來論證...不錯 這種方式可以和平的解決問題.....
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)