鐵之狂傲
標題:
關於角色動作的遠近
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作者:
死兔子
時間:
05-3-14 22:11
標題:
關於角色動作的遠近
我有時候想畫出鏡頭是由上往下看或者是下往上看的時候畫出來的感覺都很奇怪
有時候我會忽然想到一個很帥的動作 例如飛踢或有震撼感的飛拳
但是畫出來的腳或手 和身體的遠近大小比例感覺就是怪怪的
請問大大們是怎樣練習的?
作者:
千紙鶴
時間:
05-3-14 22:38
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我覺得拿一個實物來參考會比較好,我會拿我收集的人物扭蛋,旋轉各種角度然後照著畫看看,自然能練好囉!不然我會嘗試去玩3D GAME 來加強自己的立體觀以及各種角度鏡頭^^
作者:
陋笔
時間:
05-3-14 22:49
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我的练习方法是,速写、照镜子看自己、学一点人体解剖、多看一些相关图片。
作者:
殊流
時間:
05-3-15 23:10
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現在有賣一種木製的人體模型(畫畫用的=\=醫學用的)
可以用用看
因為在下覺得很好用
當然一般模型也可以用
反正好用就好^^
作者:
natrixfree
時間:
05-3-22 19:18
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..........觀察家人呀
比方說,如果要畫從下往上看
那就稱老姐再樓梯高處叫你的時候看一下
<我都這樣滴......>
作者:
沁池
時間:
05-3-22 20:28
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可以用透視的方法加上三度空間的座標圖
1~先決定好你要的鏡頭角度
2~畫出對應的3d座標圖,需要的話加上格子
(這樣是為了防止比例跑掉太多,也可以自行依照需要調整
3~找一個基準的地方開始,然後按照位置比例畫入,直到全部完成
(如果還是很模糊的話...下次我去找圖解吧
就像是畫背景的多點透視吧!
先完成一部分當基準,其他部分再依照遠近比例畫進去
建議可以去看看背景透視的的方法
可能會有點幫助喔^^
作者:
dghylkop
時間:
05-3-24 11:15
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小弟這個真的覺得滿難的呢>0<
小弟也不是畫的很好說!
每次都有點抓不是很準!
不過這樣的動態
常常可以傳達出很美的畫面來!
說要怎麼畫呢!@@"
說真的只有多看一些3D圖來加強景物的深遠~
培養出畫面的深淺的感覺來了!
只能苦練啦>"<
作者:
天之火
時間:
05-3-24 15:59
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至少要先了解 [ 一點透視 ]
然後運用在人的身體上面~大概就ok了~~
簡單說~~把長方體的透視畫好~就ok了~
佔大部份的東西都可以套用長方透視來解決~~人的每個關節也都可先畫成長方體(VR快打一代= =)
作者:
Shiva
時間:
05-3-26 23:25
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我也有類似這種問題...而且挺嚴重的
(太好了...原本要是沒人問還想自己開個版)
我想問的跟他差不多"如何才能有空間感?"
因為其實光是照鏡子我覺得效果不是很好......(針對我好咩= =||)
我們家的那個小木人.....它毀了...它真的毀了...(泣)
沁池大所發的言我是看懂一半...
而且透視我也只學到一點透視=.=
我承認自己還挺笨的
作者:
TNWyvern
時間:
05-3-27 10:26
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多看一點書
然後模仿漫畫的畫法
多練習之後
自然而然就可以了解了
不用花太多心思在關於透視學上面
因為那可能會因此限制了想像的空間
不過多接觸絕對是好的
加油!
作者:
oiwkent
時間:
05-3-30 01:02
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用.透視法
這個發法實在不錯
我有木偶.所以我比較常用這個
透視法我還不是很熟練
所以要畫很久....OTZ
作者:
seed2
時間:
05-3-30 21:18
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回覆: 關於角色動作的遠近
除了像你講的俯視
也像是出一拳 那拳頭離畫面很近 或是踢一腳的畫面也是很近
這樣的畫法是很有魄力的^^
如果有耐心去看肢體複雜之類的文章 倒是無所謂
沒有的話我建議從線條開始去下筆~
不用很複雜的線條也能達到這種有魄力的效果 這是線條的魅力~
好比我們觀照某張圖會覺得這人物或這物品的線條很順(或是應該講流暢
我自己是很喜歡用簡單的線條去塑造有魄力的動作跟場面的啦...
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