鐵之狂傲

標題: 有關脈衝的合體機能 [列印本頁]

作者: @最強的調整者@    時間: 05-3-24 23:05
標題: 有關脈衝的合體機能
有關脈衝的合體機能,理由眾說紛紜

< 1 >尤尼烏斯條約對MS的數量限制:

為了把脈衝視為三架會合體的MA

< 2 >為了方便替換戰鬥中損壞的部份


< 3 >利用脈衝的合體機能來拖片長.....................................

各位大大認為呢 ?
作者: dark074074    時間: 05-3-24 23:14
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
1、2項沒錯
第3項......
後來的合體畫面才幾秒能拖到多少.....
作者: ~虛無的幻影者~    時間: 05-3-24 23:19
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
能夠多一秒是一秒吧......
個人贊成第二點
作者: 勇者王    時間: 05-3-24 23:38
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=dark074074]1、2項沒錯
第3項......
後來的合體畫面才幾秒能拖到多少.....[/QUOTE]


別小看累積下來的時間....全集加起來可能有1,2分鐘(我猜啦...= ="
)
作者: Hiroster    時間: 05-3-24 23:41
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
這樣可以顯示主角合體時的無敵時間....因為任何人都無法再合體進行中傷到主角....
作者: u155247    時間: 05-3-24 23:42
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
依照福田的個性,第3點的確是可能的..................
作者: Sukisyo    時間: 05-3-25 00:22
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
(突然想到真蓋特.......)

其實合體機能也不錯敵人炮打過來的時候...

分開~在合體 ........
作者: MAGIsystem    時間: 05-3-25 00:23
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
蓋特:沒創意啊..學我

...唉.....福佬啊 你乾脆直接玩阿斯拉的無差別變身算了..別學蓋特無敵變身時間論咩
作者: Hiroster    時間: 05-3-25 00:32
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
到最後會不會雜燴成這樣呢?
op唱完後 出現畫面:
感謝鋼彈destiny 贊助作品
真蓋特製作委員會
機動戰士-v鋼彈製作委員會
新機動戰記-鋼彈w製作委員會
機動武鬥傳-g鋼彈製作委員會
機動戰士鋼彈製作委員會
萬代創新製作小組
福田監督委員會
桑姆萊推廣創意執行部
sony
東日本.西日本.每日放送

贊助撥出~

(會不會這樣呢?).....
作者: 村崎 薰    時間: 05-3-25 00:38
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=Hiroster]這樣可以顯示主角合體時的無敵時間....因為任何人都無法再合體進行中傷到主角....[/QUOTE]

合體時間(射出到組裝)在片中為12秒~16秒


而動畫的時間每4秒代表現實1秒



有就是說他合體時間(射出到組裝)不過3~4秒

而組裝時間以現實時間來看不過一瞬間而已
作者: MAGIsystem    時間: 05-3-25 00:43
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=紫薰]合體時間(射出到組裝)在片中為12秒~16秒


而動畫的時間每4秒代表現實1秒



有就是說他合體時間(射出到組裝)不過3~4秒

而組裝時間以現實時間來看不過一瞬間而已[/QUOTE]

嗯,那應該可以做到跟蓋特一樣

變身~蓋特ONE!

解體!~

如此的合體+解體
作者: 村崎 薰    時間: 05-3-25 00:44
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=MAGIsystem]嗯,那應該可以做到跟蓋特一樣

變身~蓋特ONE!

解體!~

如此的合體+解體[/QUOTE]

機能上是可以

不過沒必要= =


他上半身跟腳分開到底有啥意義= =?

跟V一樣自殺攻擊?
作者: MAGIsystem    時間: 05-3-25 00:48
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=紫薰]機能上是可以

不過沒必要= =


他上半身跟腳分開到底有啥意義= =?

跟V一樣自殺攻擊?[/QUOTE]

至少不用被敵方MA夾斷腳爆種吧...一 一|| 老戲碼..

迷音:夾住...解體飛ing看到這景...蓋特迷大概會噴飯吧

聽者自懂 不懂者當我耍白痴吧
作者: Hiroster    時間: 05-3-25 00:56
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=MAGIsystem]至少不用被敵方MA夾斷腳爆種吧...一 一|| 老戲碼..

迷音:夾住...解體飛ing看到這景...蓋特迷大概會噴飯吧

聽者自懂 不懂者當我耍白痴吧[/QUOTE]

還有一個好玩用途...

嚇人

1.從陰暗的母艦入口只有上半身緩緩爬出......(?)
2.只用下半身去追人....

這樣或許可以造成敵方混亂?!!
作者: 勇者王    時間: 05-3-25 01:52
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=Hiroster]還有一個好玩用途...

嚇人

1.從陰暗的母艦入口只有上半身緩緩爬出......(?)
2.只用下半身去追人....

這樣或許可以造成敵方混亂?!![/QUOTE]


或著像勇者王裡的博爾霍克一樣做分身攻擊?!上半身拿光束槍掃,下半身近距離纏鬥,飛機....負責支援...= ="
作者: Hiroster    時間: 05-3-25 01:58
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=勇者王]或著像勇者王裡的博爾霍克一樣做分身攻擊?!上半身拿光束槍掃,下半身近距離纏鬥,飛機....負責支援...= ="[/QUOTE]

那可以學學龍神系 將脈衝改成左右組合 還可以2邊夾殺= =ˊ


(好像扯遠了....)
作者: squallseptem    時間: 05-3-25 06:20
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=MAGIsystem]嗯,那應該可以做到跟蓋特一樣

變身~蓋特ONE!

解體!~

如此的合體+解體[/QUOTE]
不是一天兩天的事了......

作者: ~虛無的幻影者~    時間: 05-3-25 15:59
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
一年戰爭的阿姆羅駕駛的鋼彈也是三位一體吧
作者: 阿斯蘭a    時間: 05-3-25 16:09
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
以上這幾點,我都非常贊成,前3點都非常合乎戰爭的要求,最後一點是合乎導演和成本的要求.....
作者: 穆拉福拉卡    時間: 05-3-25 16:12
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
第3點應該何體會粉快吧~
如果他們沒考慮到合體速度那幹麻還要合體組裝~
所以合體大概要2~3秒時間吧
作者: 易天雲    時間: 05-3-25 20:42
標題: 回覆: 有關脈衝的合體機能
要做一部動畫是很費時間的
所以即使是12~16秒
對他們來說也可以節省幾小時(分鐘?)的時間
所以我支持第三點= ="




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