鐵之狂傲
標題:
有關脈衝的合體機能
[列印本頁]
作者:
@最強的調整者@
時間:
05-3-24 23:05
標題:
有關脈衝的合體機能
有關脈衝的合體機能,理由眾說紛紜
< 1 >尤尼烏斯條約對MS的數量限制:
為了把脈衝視為三架會合體的MA
< 2 >為了方便替換戰鬥中損壞的部份
< 3 >利用脈衝的合體機能來拖片長.....................................
各位大大認為呢 ?
作者:
dark074074
時間:
05-3-24 23:14
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
1、2項沒錯
第3項......
後來的合體畫面才幾秒能拖到多少.....
作者:
~虛無的幻影者~
時間:
05-3-24 23:19
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
能夠多一秒是一秒吧......
個人贊成第二點
作者:
勇者王
時間:
05-3-24 23:38
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=dark074074]1、2項沒錯
第3項......
後來的合體畫面才幾秒能拖到多少.....[/QUOTE]
別小看累積下來的時間....全集加起來可能有1,2分鐘(我猜啦...= ="
)
作者:
Hiroster
時間:
05-3-24 23:41
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
這樣可以顯示主角合體時的無敵時間....因為任何人都無法再合體進行中傷到主角....
作者:
u155247
時間:
05-3-24 23:42
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
依照福田的個性,第3點的確是可能的..................
作者:
Sukisyo
時間:
05-3-25 00:22
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
(突然想到真蓋特.......)
其實合體機能也不錯敵人炮打過來的時候...
分開~在合體 ........
作者:
MAGIsystem
時間:
05-3-25 00:23
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
蓋特:沒創意啊..學我
...唉.....福佬啊 你乾脆直接玩阿斯拉的無差別變身算了..別學蓋特無敵變身時間論咩
作者:
Hiroster
時間:
05-3-25 00:32
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
到最後會不會雜燴成這樣呢?
op唱完後 出現畫面:
感謝鋼彈destiny 贊助作品
真蓋特製作委員會
機動戰士-v鋼彈製作委員會
新機動戰記-鋼彈w製作委員會
機動武鬥傳-g鋼彈製作委員會
機動戰士鋼彈製作委員會
萬代創新製作小組
福田監督委員會
桑姆萊推廣創意執行部
sony
東日本.西日本.每日放送
贊助撥出~
(會不會這樣呢?).....
作者:
村崎 薰
時間:
05-3-25 00:38
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=Hiroster]這樣可以顯示主角合體時的無敵時間....因為任何人都無法再合體進行中傷到主角....[/QUOTE]
合體時間(射出到組裝)在片中為12秒~16秒
而動畫的時間每4秒代表現實1秒
有就是說他合體時間(射出到組裝)不過3~4秒
而組裝時間以現實時間來看不過一瞬間而已
作者:
MAGIsystem
時間:
05-3-25 00:43
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=紫薰]合體時間(射出到組裝)在片中為12秒~16秒
而動畫的時間每4秒代表現實1秒
有就是說他合體時間(射出到組裝)不過3~4秒
而組裝時間以現實時間來看不過一瞬間而已[/QUOTE]
嗯,那應該可以做到跟蓋特一樣
變身~蓋特ONE!
解體!~
如此的合體+解體
作者:
村崎 薰
時間:
05-3-25 00:44
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=MAGIsystem]嗯,那應該可以做到跟蓋特一樣
變身~蓋特ONE!
解體!~
如此的合體+解體[/QUOTE]
機能上是可以
不過沒必要= =
他上半身跟腳分開到底有啥意義= =?
跟V一樣自殺攻擊?
作者:
MAGIsystem
時間:
05-3-25 00:48
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=紫薰]機能上是可以
不過沒必要= =
他上半身跟腳分開到底有啥意義= =?
跟V一樣自殺攻擊?[/QUOTE]
至少不用被敵方MA夾斷腳爆種吧...一 一|| 老戲碼..
迷音:夾住...解體飛ing
看到這景...蓋特迷大概會噴飯吧
聽者自懂 不懂者當我耍白痴吧
作者:
Hiroster
時間:
05-3-25 00:56
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=MAGIsystem]至少不用被敵方MA夾斷腳爆種吧...一 一|| 老戲碼..
迷音:夾住...解體飛ing看到這景...蓋特迷大概會噴飯吧
聽者自懂 不懂者當我耍白痴吧[/QUOTE]
還有一個好玩用途...
嚇人
1.從陰暗的母艦入口只有上半身緩緩爬出......(?)
2.只用下半身去追人....
這樣或許可以造成敵方混亂?!!
作者:
勇者王
時間:
05-3-25 01:52
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=Hiroster]還有一個好玩用途...
嚇人
1.從陰暗的母艦入口只有上半身緩緩爬出......(?)
2.只用下半身去追人....
這樣或許可以造成敵方混亂?!![/QUOTE]
或著像勇者王裡的博爾霍克一樣做分身攻擊?!上半身拿光束槍掃,下半身近距離纏鬥,飛機....負責支援...= ="
作者:
Hiroster
時間:
05-3-25 01:58
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=勇者王]或著像勇者王裡的博爾霍克一樣做分身攻擊?!上半身拿光束槍掃,下半身近距離纏鬥,飛機....負責支援...= ="[/QUOTE]
那可以學學龍神系 將脈衝改成左右組合 還可以2邊夾殺= =ˊ
(好像扯遠了....)
作者:
squallseptem
時間:
05-3-25 06:20
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
[QUOTE=MAGIsystem]嗯,那應該可以做到跟蓋特一樣
變身~蓋特ONE!
解體!~
如此的合體+解體[/QUOTE]
不是一天兩天的事了......
作者:
~虛無的幻影者~
時間:
05-3-25 15:59
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
一年戰爭的阿姆羅駕駛的鋼彈也是三位一體吧
作者:
阿斯蘭a
時間:
05-3-25 16:09
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
以上這幾點,我都非常贊成,前3點都非常合乎戰爭的要求,最後一點是合乎導演和成本的要求.....
作者:
穆拉福拉卡
時間:
05-3-25 16:12
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
第3點應該何體會粉快吧~
如果他們沒考慮到合體速度那幹麻還要合體組裝~
所以合體大概要2~3秒時間吧
作者:
易天雲
時間:
05-3-25 20:42
標題:
回覆: 有關脈衝的合體機能
要做一部動畫是很費時間的
所以即使是12~16秒
對他們來說也可以節省幾小時(分鐘?)的時間
所以我支持第三點= ="
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