鐵之狂傲
標題:
關於精神妖
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作者:
壬生.京四郎
時間:
05-4-4 19:32
標題:
關於精神妖
如果練1隻精神妖.精神18之後.剩下1點該點什麼 ?
還有....這種妖精被不被看好 ?
作者:
poiu0825
時間:
05-4-4 19:57
標題:
回覆: 關於精神妖
基本上這位大大如果是拿弓,那就點敏吧
如果拿刀,就點力吧....
或是可以隨意....例如點體.......
我個人是覺得妖精已經有魂體這個功能了,又被改的洗很快,手勤一點 狂洗就好
不用練精神妖.....如果你是要稱魔防的話那就另當別論了....總之看個人吧........
而且現在又有很多腰帶可以供你選擇,妖精45以後也有保手......都是可以稱魔的.....
現在精靈玉.....又這麼便宜.....可以用淨化精神阿......可以跟一些長上51練功的法師
打個交道.....做個朋友....讓她們精靈玉賣便宜一點......我個人的一點看法@@
作者:
墮落天翼
時間:
05-4-4 20:30
標題:
回覆: 關於精神妖
精神妖嗎?
能夠分勝負的取決點在於魔力值及抗魔值吧
可是如果照我的看法 可能會覺得精神妖一文不值(這只是純粹的假設分析 很多外在因素沒考量)
以練功而言:
取決點
1.打帶跑
這個是妖精的必備技能 無庸置疑 習得此招可說是省魔的最大利器 技術好的玩家甚至可以玩個一天下來補不到幾次血(洗魔來加輔助技能的的不算 單純就傷害性損血而言) 那麼 魔力的多寡似乎不在重要了(基本上不管哪一型妖精魔力都應該足以放一套完整的輔助性魔法吧)
2.傷害性
妖精拿弓 看中的就是敏捷 或是額外的傷害性 當然 不管哪一型的妖精(天生敏妖除外) 都會較注重於拿弓時的準確度及傷害性 若是拿刀 則較注重於力量的提升或是防禦力的加值 這時候精神妖的唯一好處 就是在傷害性造成時 擁有較多的魔力來維持補給 但是缺點則為無法造成更有效的傷害打擊
(個人命名為補給型妖精)
3.持久性
妖精拿弓時 注重的在於 箭枝能夠減少耗損的程度為何 就算攜帶一大把箭去練功 還是會注重在能夠避免掉多少的無謂耗損 這對敏捷型妖精而言 或許不是大事 但是對於非敏捷型的妖精來說 這可是必須斤斤計較的!! 況且精神型妖精在耗損上無法有突出的表現 在攜帶量上也無法有較佳的優勢 這時候的損耗量就是練功時的一大致命點
相對的有劣必有優(要不爲什麼還有人在問呢?)
優勢就是:
1.魔力值的多寡
一般妖精若在無刻意洗血洗魔的狀態 魔力值放一套完整的輔助魔法是綽綽有餘 但是在施放第二套時則需要魂體轉換來增加現有魔力值 但是對精神型妖精而言 魂體變可有可無(指一般狀態 魂體還是一定得學....)因為魔力值天生上有優勢 況且回魔量又比一般非精神型的來的多 可以讓練功的法術補給持久度上有比一般型妖精更加的優勢
但是 這對打帶跑技術優良的玩家而言 魂體的出現就足以抹殺掉精神妖的這項優勢
2.抗魔值的優勢
大家都知道精神值的高低攸關著抗魔效果的多寡 沒錯 精神18的妖精天生比較不怕法術上的損傷 可以在法術系樓層吃的很開(比方說4X樓的幼 骨龍 及火焰魔法師) 這對非精神型的妖精而言 靠外加裝備來撐高抗魔值 或是利用打帶跑技術來弭補抗魔值的低落 都是精神型妖精部用傷腦筋的
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看到這裡 大家是不是發現了問題癥結?
改版出來的系列道具 好像都對非精神型的妖精有較佳的優勢性存在 對於精神型妖精呢?好像增加力量 敏捷的道具 已經開放的還是那幾樣...似乎橘子都不照顧這種逆天的玩家....
所以嚕 想要逆天操作的玩家們 可要想好 這種逆天玩法 是純粹要來玩的? 還是要衝高用的?
當然不是說要專攻不可啦 只是會比其他型的妖精辛苦上好幾倍 所以有要逆天的玩家們 慎重阿...
作者:
冰雪奈紅
時間:
05-4-5 01:39
標題:
回覆: 關於精神妖
我還是覺得與其練精神妖
不如練智力妖耶@@
智妖洗魔效率好
魔力比精妖更不愁吧
作者:
coolino2001
時間:
05-4-6 15:36
標題:
回覆: 關於精神妖
個人建議...
1.加智力...智力變13...
如此一來...使用二級以上的魔法...皆能享有減免一滴魔力的智力減免...
2.加魅力...魅力變10...
如此一來...穿紅騎士斗篷再掛魅鍊...就可以達到帶四隻寵物的境界了...
如果帶寵出門的話...就可大大補足精神妖在戰力方面的不足...^^||
作者:
真.怒雨飛龍
時間:
05-4-6 18:19
標題:
回覆: 關於精神妖
如果要說精神妖有什麼優點的話....
早期的時候看的出來,
早期時的精神妖有學"生命的祝福"可是團練的一大幫手
那時生祝無延遲加上魔多,可說團練中要找的人,其次有耐心能將精神妖撐到51級
+1的獎勵點在智力,點到18外加智練,不但省魔多,補的血可多呢^^
問題是進入"生與死"生祝有延遲,差一點還要耗一顆精靈玉=.=
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