鐵之狂傲
標題:
什麼是cycle循環系統
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作者:
佛劍
時間:
05-4-10 20:32
標題:
什麼是cycle循環系統
這是我買的雜誌裡面所寫的一種練法
請大大們幫忙
作者:
戰魂
時間:
05-4-10 20:56
標題:
回覆: 什麼是cycle循環系統
[QUOTE=佛劍]這是我買
ㄉ
雜誌裡面所寫的一種練法
請大大們幫忙[/QUOTE]
注音文請改~請多看
《希望Online版版規》
~
那個意思我想是跑點吧(或許是= =")~
雜誌
中介紹的~又是叫甚麼
循環
~甚麼
系統
~我想是這個吧@@"~
本人沒在雜誌上看過這種東西0.0~
作者:
帥哥屁屁
時間:
05-4-10 23:02
標題:
回覆: 什麼是cycle循環系統
恩..沒聽過這個名詞..Orz
不過應該就是所謂的「跑點」
在你要練功的地方,定一個範圍
因為怪物重生的時間都差不多,而且重生點都固定 (會變動、但都在附近1 2格左右)
所以可以量好自己打怪的時間,然後繞圈圈打
打完A點這隻怪物立刻往B點怪物跑過去,當跑到B點附近 怪物剛好生出來
以此類推,不斷的循環著打
一方面防止白木搶怪,另一方面節省找怪時間
不過這種「機械式」練法有些缺點...就是練久之後會很悶 ~"~
作者:
艾普
時間:
05-4-10 23:08
標題:
回覆: 什麼是cycle循環系統
恩~這樣衝很快嘿...
建議找可以清很快的怪...這樣找到了規律之後
寶也比較容易掉
作者:
bluecas1
時間:
05-4-11 12:00
標題:
回覆: 什麼是cycle循環系統
跑點喔,有優點當然也就會有缺點,個人是覺得‧‧‧
優點:避免跑半天找不到怪,或者定點等怪浪費時間,又只能打兩三隻,達到最大的打寶&打怪效率!
缺點:清怪與跑點的速度要拿捏的很好,不然容易這邊還沒打完下個點怪生出來,剛跑過去又被打走,會使跑點效率降低(因為生怪時間會產生誤差),而且還要考慮餵寵物和抬槓,所以適合沒婆的啞巴!
作者:
NA~
時間:
05-4-11 13:19
標題:
回覆: 什麼是cycle循環系統
我都這樣子練攻耶
我覺得好處是,升級很快,不用浪費時間找怪
作者:
SuperPita
時間:
05-4-11 22:59
標題:
回覆: 什麼是cycle循環系統
咪兔..打保專用地帶(豪劍地帶)...超好打..有時候也可以帶我朋友跟我婆一起升級(蠻爽的..因為他們都有點懶惰練功...所以叫我帶他們是在適合不過= =||||(被利用~"~))...反正..帶1個晚上...就免強給他帶下去..2個晚上...告告告告告告告訴你...是不可能的~"~......因為...拜託..我是人..我也需要睡覺內~"~
不過想起之前的往事也蠻不錯的@Q@
作者:
梁小群
時間:
05-4-12 19:37
標題:
回覆: 什麼是cycle循環系統
本人不喜歡這種練法...
悶爆了!!!
習慣有個朋友一起晃來晃去
怪也是一路打來打去
我認為如果真的要用這種練法,還不如去抓自動練功外掛好了
不過小心被抓...
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