標題: 「魔獸世界」佈局面面觀 2005/4/10 [列印本頁] 作者: 孤單的洛 時間: 05-4-14 12:36 標題: 「魔獸世界」佈局面面觀 2005/4/10 「魔獸世界」佈局面面觀 2005/4/10
在「就是愛魔獸 玩家見面會」會後遊戲新幹線也特別與抽出20位的現場幸運玩家,安排與Blizzard公司營運長 Paul W. Sams現場面對面並提出問題...
作者:R-TYPE
在「就是愛魔獸 玩家見面會」會後遊戲新幹線也特別與抽出20位的現場幸運玩家,安排與Blizzard公司營運長 Paul W. Sams現場面對面並提出問題,而且現場問答情況踴躍,顯示台灣玩家對「魔獸世界」的高度期待,而相關內容整理如下:
●問題1:請問開發「魔獸世界」所投入的人力為何?
Paul W. Sams:「魔獸世界」開發時間歷時五年,開發人力最多時曾多達70人,這還不包含其他外包人力,相較於我們公司如「魔獸爭霸III」只投入約20人的人力;而參與「魔獸世界」測試的玩家多達數萬人,而之前參與「魔獸爭霸II」只有數千人,由此可知「魔獸世界」規模龐大,是本公司成立最大規模的投資。
●問題2:請問「魔獸世界」為何會選擇智冠代理營運?
Paul W. Sams:其實之前我們就為了「魔獸世界」而來台灣訪查過多次,也跟國內許多遊戲公司洽談過,但智冠不管在公司規模、資金、經驗、發展計畫...等都是最好的,所以我們選擇智冠。而這次「魔獸世界」與智冠的合作是全面性的,除了雙方會合資成立新公司負責「魔獸世界」營運,Blizzard也會派人來台灣指導智冠經營、智冠也會安排工作人員前往受訓,要共同營造「魔獸世界」最好的遊戲環境。
●問題3:請問Blizzard為何有開發線上MMORPG的計畫,那「星海爭霸」與「暗黑破壞神」會不會也有MMORPG化的打算?
Paul W. Sams:Blizzard投入遊戲開發的初衷,就是以要玩家的出發點,作出玩家想要的遊戲,而非以賺錢為目的。而這次「魔獸世界」就是希望能營造出不同於韓國線上遊戲打打殺殺的遊戲風格,帶給玩家最純粹的感動。不過因為開發「魔獸世界」實在花了很多時間,我雖然個人對「星海爭霸」很有興趣,但我們現在的確沒有多於人力開發其他MMORPG,所以...一切只能說「評估中」。
●問題4:「魔獸世界」引進台灣後,會不會針對台灣玩家開發新的遊戲種族(目前遊戲中有八個種族)?
Paul W. Sams:「魔獸世界」在台灣營運後會全權交由智冠負責,並由智冠針對台灣玩家口味修改遊戲,或次針對台灣的特殊節日設計活動內容,不過為了公平起見,Blizzard不會在任何單一地區設計不同的遊戲種族。
●問題5:目前「魔獸世界」有沒規劃資料片,又台灣能夠與國外同步嗎?
Paul W. Sams:目前「魔獸世界」已經有在國外推出資料片,而台灣今年暑假正式推出「魔獸世界」,會已經把資料片整合其中,而以後的資料片都會與國外同步。
●問題6:為了防範作弊與外掛,Blizzard對不法玩家向來砍帳號不手軟,在台灣也會如此的高壓強硬嗎?
Paul W. Sams:我要先強調,任何外掛作弊都是破壞遊戲公平性發展,是不應該被允許的,所以我們對這種破壞遊戲公平的作弊行為很痛恨,玩家在購買遊戲之前都應該看過我們的使用條款,已經明令禁止任何破壞遊戲公平的外掛作弊,玩家們也是同意後才會玩「魔獸世界」,這本身是玩家與業者雙方共同願意的基礎。當然在台灣是否要這麼強硬還要看智冠怎麼規劃,畢竟台灣玩家與北美玩家的習性不同,我們還是會跟智冠協商該怎麼處理才會更面面俱到。