鐵之狂傲

標題: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用 [列印本頁]

作者: barbit    時間: 05-4-19 21:35
標題: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
我預想的神射手配點,雖然離轉生還好長一段距離(目前獵人才89級)

        基本     JOB

STR     1  +    4

AGI   95  +   11  +  2(裝備)   + 12 ←--心神凝聚  LV10
                                                           |
VIT      1  +    3                                    |
                                                           |
INT    56  +    5                                v
            ↙鴞梟之眼LV10   
DEX   87   +  14  +  10 +  6(裝備)   + 13

LUK     4   +    8

獵鷹攻擊力(5下): 1130     吃覺醒藥水-攻速180 FLEE:139+2 

以上是使用天野幻境的計算機算出來的

請問1.我這樣的配點使用 銳利射擊  還是  獵鷹突擊  打出來的數字多
獵鷹突擊 Falcon Assault 類型:主動(LV5)
條件:禿鷹之眼LV5(弓箭手)、訓鷹術LV1(獵人)、閃電衝擊LV5(獵人)、鋼製啄LV3(獵人)
效果:利用獵鷹對單一敵人造成莫大的傷害,不過此技能和獵人閃電衝擊的分散式攻擊不同,而是集中於一點的攻擊。使用後的延遲時間為2.8秒。 等級LV1LV2LV3LV4LV5傷害力+300%+350%+400%+450%+500%詠唱時間1秒2秒3秒4秒5秒消耗SP3034384246銳利射擊 Sharp Shooting 類型:主動(LV5)
條件:(弓箭手)心神凝聚LV10
效果:對單一對象發射有如子彈般的射擊。攻擊範圍10格,點指定的地點會以直線發射,並且無視除了牆之外的任何障礙,攻擊直線上所有目標,該攻擊技能在使用時有50%的機率為爆擊。使用後的延遲時間為1.5秒。 等級LV1LV2LV3LV4LV5傷害力+150%+200%+250%+300%+350%消耗SP1620242832
(兩個表格出自天野幻境)
2.獵鷹突擊的傷害力500%~這意思是不是獵鷹攻擊5下再乘於5?~(1130x5)
還是另有計算公式?                                       [1130為我的5下獵鷹攻擊]
  
3.請各位批評一下我的配點  ~如果要讓其中一樣技能獨大的話
怎樣配點比較好?   (因為喜歡享受射箭的速度感 所以AGI能不減最好~至少80以上)

4.想聽各位的意見~獵突和銳利哪個較好用?
作者: barbit    時間: 05-4-19 21:39
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
對不起~本來兩個技能解說的表格是有框框的  不知怎麼發表後卻不見了
如果害大家看得吃力的話 先跟大家說對不起
作者: AoWsL    時間: 05-4-19 23:38
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
1>看情況
2>是
3>取捨
4>看情況

目前來說,這兩項技能以銳射比較常用
不怕吃水int就不太需要投資,如此
作者: 夏之幻    時間: 05-4-20 03:38
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
銳利的功用是打群怪吧 鳥突是對單 我個人認為用銳利打怪不如用2連
2連可以連續放 但是銳利有遲延
我目前的配點A62+14  I15+2 D80+38(含裝心凝狀態 無天賜狙殺) 人物等級69(昨天才轉身ˊˋ)
鳥突打出來的數字4550 (鋼琢有點滿)
不過如果像我沒啥點I又愛玩鳥突的話 要準備大量SP補品阿(2天喝掉1000瓶藍水 比武增還...@#!#)
作者: Kircheis    時間: 05-4-20 09:49
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
姆...

Falcon assault和Sharp shooting哪個打出來的數字好看...
其實可以用複合攻擊力計算機算算看...
雖然計算機中沒有Sharp shooting的選項...
但是您代入各種資料算出來的攻擊數字...再*3.5就是Sharp shooting的攻擊力(有算防禦力)
而↑把怪物的乘算、減算防禦拿掉...再*3.5就是Sharp shooting無視防禦有發動時的的攻擊力了

Falcon assault的攻擊力是固定的...閃衝傷害*5

在下的ADI神射...Dex含天賜約140的情況下
用Sharp shooting打出的無視防禦攻擊力大都在4500-5000左右
(+8二倍體型角弓,屬性箭200%加成,體型修正100%)

---

想讓其中一樣獨大...

Agi完全不動的狀況下...那:
如果是想要Sharp shooting...犧牲一些Int補Dex
如果是想要Falcon assault...犧牲一些Dex補Int
作者: barbit    時間: 05-4-20 12:45
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
上次親自見到有人在PK場用銳利射擊 把一排人全打倒 把我朋友的十字軍給打趴了
他血至少有7千多   聽他說被打出來的數字有1萬(不知是不是他眼花,但是他確實被一擊擊倒)
怎樣才能那麼強 DEX99+JOB+裝備,弓有插種族卡就能那麼強嗎?


另外一個小問題
本來想加Kircheis大大  的聲望但是怎麼沒辦法
我按了左下那個圖案 就出現視窗 上面寫說如果你想再次加Kircheis的聲望
必須先對周圍的會員發表的文章作評價~但是  我根本還沒加過呀!?
作者: 乂伊安乂    時間: 05-4-20 13:18
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
鎖定1個目標給予猛烈的一擊!
範圍為1直線到指定的目標怪物 並對之中所有敵人給予傷害
攻擊時會有50%會爆擊
攻擊範圍3x14格
射程10格
使用此技能者為A
怪物為●
(註:點點點{...}是爲了別讓字跑掉)

.............●●●●●●●●●●●●●●
攻擊範圍A ●●●●●●●●●●●●●●
.............●●●●●●●●●●●●●●


實際射程A●●●●●●●●●●
作者: Kircheis    時間: 05-4-20 13:23
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=barbit]
上次親自見到有人在PK場用銳利射擊 把一排人全打倒 把我朋友的十字軍給打趴了
他血至少有7千多 聽他說被打出來的數字有1萬(不知是不是他眼花,但是他確實被一擊擊倒)
怎樣才能那麼強 DEX99+JOB+裝備,弓有插種族卡就能那麼強嗎?
[/QUOTE]

10000(大傻)!?

如果是天怒的狀況下有可能吧...

如果不是...
在下用複合攻擊力計算機算過...
Dex170,+10二殘二x卡(假設有這張對不死"屬性"加成的卡)坎弓,銀箭
對方盔甲為不死1(目前發現加成最多的...150%)
算出來的平均爆擊是1604...sharp shooting無視防禦發動約5500-6000之間吧
10000...目前在下想不到除了天怒還有什麼方法耶XD

[QUOTE=barbit]
另外一個小問題
本來想加Kircheis大大 的聲望但是怎麼沒辦法
我按了左下那個圖案 就出現視窗 上面寫說如果你想再次加Kircheis的聲望
必須先對周圍的會員發表的文章作評價~但是 我根本還沒加過呀!?
[/QUOTE]

(笑)

先謝謝您^^"

聲望系統有限制...
如果之前有給過某人聲望(不是同篇喔),再給同一個人加聲望之前
中間必須給另外3個人聲望喔...這應該是防止開分身洗聲望吧
(簡單的說...如果現在給了A聲望,下次要再給A之前,必須先給B,C,D三個人才行)
作者: 乂伊安乂    時間: 05-4-20 13:26
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
聲望原來有這樣規定阿~你讓我明白了呢!
(離題了...)
言歸正傳
銳利射擊最高攻擊力好像是7000的樣子...
作者: Kircheis    時間: 05-4-20 20:40
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=乂伊安乂]聲望原來有這樣規定阿~你讓我明白了呢!
(離題了...)
言歸正傳
銳利射擊最高攻擊力好像是7000的樣子...[/QUOTE]

姆...

要看sharp shooting威力最大是多少...
必須有列出條件才行啊...

在下用複合攻擊力計算機算了一下...
Dex170(含天賜),+10二深淵一種族一屬性坎弓,屬性加成200%,體型修正100%,動物殺手lv.10
平均爆擊可以有近2500的威力...
sharp shooting無視防禦有發動的情況...威力可以接近9000呢
(傻...好可怕XD)

不過之前問的是PvP的狀況...
所以就沒有出現那麼可怕的數字了...
作者: 乂伊安乂    時間: 05-4-20 21:03
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
恩恩~董了...
我說的好像是獵應突擊的樣子...
作者: barbit    時間: 05-4-20 22:31
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=Kircheis]姆...

要看sharp shooting威力最大是多少...
必須有列出條件才行啊...

在下用複合攻擊力計算機算了一下...
Dex170(含天賜),+10二深淵一種族一屬性坎弓,屬性加成200%,體型修正100%,動物殺手lv.10
平均爆擊可以有近2500的威力...
sharp shooting無視防禦有發動的情況...威力可以接近9000呢
(傻...好可怕XD)

不過之前問的...『刪除過多引言』[/QUOTE]


請問您說的DEX含天賜到170

但是我把就我知道的裝備(2*洞防禦手套&傑洛米卡+蘋果帽+洞緊衣&蝗蟲卡

=13)+JOB14+DEX99+天賜10+鶚梟之眼10+心神凝聚14=160~用計算機算的

如果再加亞伯雷弓 最也只有162

怎麼樣才能加到170呢(請問我還有什麼可以加而漏掉的嗎?)
...................................................................
哇~如果有9千多的話一定很好吃王^^
還可以順便把王身邊的小兵清掉呢
加上天怒....更不得了@@  一次1萬八以上...
作者: 氣質歐巴桑殺手    時間: 05-4-20 22:43
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
.............●●●●●●●●●●●●●●
攻擊範圍A ●●●●●●●●●●●●●●
.............●●●●●●●●●●●●●●
射程式10格沒錯 但是!!
  攻擊力會遞減 越前面會越痛..後面..當然剩幾百的攻擊力而已 
作者: Kircheis    時間: 05-4-20 23:08
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=barbit]請問您說的DEX含天賜到170

但是我把就我知道的裝備(2*洞防禦手套&傑洛米卡+蘋果帽+洞緊衣&蝗蟲卡

=13)+JOB14+DEX99+天賜10+鶚梟之眼10+心神凝聚14=160~用計算機算的

如果再孕u有162

怎麼樣才能加到170呢(請問我還有什麼可以加而漏掉的嗎?)[/QUOTE]

姆...

Dex99+Job14+10(眼睛)+2(洞手套*2)+3(apple)+1(望遠鏡)+1(洞緊)+2(亞弓)

以上列入心神計算=132*12%=15

不列入心神的:6(傑洛米卡*2)+5(狙殺瞄準)+1(蝗蟲卡)+1(古埃及王卡,韓版已開)+10(天賜)

共23

sum=132+15+23=170

在下只是計算"可能"的...so加了古埃及王卡這張(全能力+1)
如果要算現有的...就沒辦法了
(除非動武器插卡的腦筋...但這樣打出來的數字反而↓)
作者: Kircheis    時間: 05-4-20 23:09
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=氣質歐巴桑殺手].............●●●●●●●●●●●●●●
攻擊範圍A ●●●●●●●●●●●●●●
.............●●●●●●●●●●●●●●
射程式10格沒錯 但是!!
  攻擊力會遞減 越前面會越痛..後面..當然剩幾百的攻擊力而已 [/QUOTE]

(大傻)

有這麼一回事嗎...

在下玩神射從來沒有遇到過這種情況呢...

還是說...

改版又有變動了...?
作者: 幽色羽毛    時間: 05-4-20 23:26
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
獵鷹突擊不是只能給一個敵人傷害嗎?
作者: barbit    時間: 05-4-20 23:35
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
咦 ? 我以為那張圖是銳利射擊的說明  0.0

獵應突擊也可以打多人嗎?


獵應突擊   (來源為天野幻境~)
類型:主動(LV5)
條件:禿鷹之眼LV5(弓箭手)、訓鷹術LV1(獵人)、閃電衝擊LV5(獵人)、鋼製啄LV3(獵人)
效果:利用獵鷹對單一敵人造成莫大的傷害,不過此技能和獵人閃電衝擊的分散式攻擊不同,而是{集中於一點的攻擊}。使用後的延遲時間為2.8秒。

集中於一點~是只能攻擊1個目標的意思嗎?
作者: Kircheis    時間: 05-4-21 00:37
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=barbit]咦 ? 我以為那張圖是銳利射擊的說明 0.0

獵應突擊也可以打多人嗎?


獵應突擊 (來源為天野幻境~)
類型:主動(LV5)
條件:禿鷹之眼LV5(弓箭手)、訓鷹術LV1(獵人)、閃電衝擊LV5(獵人)、鋼製啄LV3(獵人)
效果:利用獵鷹對單一敵人造成莫大的傷害,不過此技能和獵人閃電衝擊的分散式攻擊不同,而是{集中於一點的攻擊}...『刪除過多引言』[/QUOTE]

Falcon assault是單體攻擊技能喔

只能打單一的目標
作者: barbit    時間: 05-4-21 01:49
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
銳利射擊有50%的爆擊率

如果加了LUKE 會提升 它的爆擊率嗎

轉生後有必要投資一些LUKE嗎?~提升鳥飛的機率~

因為沒SP時用普攻  鳥會飛的話 打怪效率會比較高一點  ex:AD神射手

當然如果是ID神射手就沒耗光SP這個問題了...^^
作者: Kircheis    時間: 05-4-21 02:15
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=barbit]
銳利射擊有50%的爆擊率

如果加了LUKE 會提升 它的爆擊率嗎

轉生後有必要投資一些LUKE嗎?~提升鳥飛的機率~

因為沒SP時用普攻 鳥會飛的話 打怪效率會比較高一點 ex:AD神射手

當然如果是ID神射手就沒耗光SP這個問題了...^^
[/QUOTE]

sharp shooting的50%無視防禦機率是固定的...

姆...是"無視防禦機率"喔,不等於爆擊

(sharp shooting如果命中不夠,即使無視防禦發動還是會miss的)

加luk對sharp shooting完全沒有效果的

至於轉生後有沒有必要+luk...

這是個人取捨的問題...看您重不重視自動閃衝和cri而定...

在下是不加的^^\
作者: 乂伊安乂    時間: 05-4-21 16:27
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
那張的確是敏銳射擊阿...
敏銳射擊適合打暴走....
作者: ecitsuj    時間: 05-4-21 20:36
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=Kircheis]姆...

Falcon assault和Sharp shooting哪個打出來的數字好看...
其實可以用複合攻擊力計算機算算看...
雖然計算機中沒有Sharp shooting的選項...
但是您代入各種資料算出來的攻擊數字...再*3.5就是Sharp shooting的攻擊力(有算防禦力)
而↑把怪物的乘算、減算防禦拿掉...再*3.5就是Sharp shooting無視防禦有發動時的的攻擊...『刪除過多引言』[/QUOTE]

有爭議...
我dex全開160 拿+8深淵角弓+火箭打龜王... 打過98xx的傷害喔...
只要是全開模式 爆擊都上9000...

所以理論上... pk場打架...
打沒有抗人型裝備的玩家 爆擊的時候是有可能打到5000左右的傷害的
用屬性箭打到相對的衣服的話 理論上也是有可能衝到8000傷害的...

不過1萬... 有待商卻...^^
作者: Kircheis    時間: 05-4-21 20:49
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=ecitsuj]有爭議...
我dex全開160 拿+8深淵角弓+火箭打龜王... 打過98xx的傷害喔...
只要是全開模式 爆擊都上9000...

所以理論上... pk場打洵O有可能衝到8000傷害的...

不過1萬... 有待商卻...^^[/QUOTE]

姆...

其實在下一直有個疑惑...

(應該說是想喚起失去的回憶才是...= =+)

sharp shooting lv.5的+350%傷害...

是指原本傷害*350%還是*450%(原本的再+350%)呢

在下用複合攻擊力計算機是以前者為準...

因為半年沒碰了...

已經不太確定...也沒辦法實測(沒點...也不想灌點XD)

so如果有記錯...那就

抱歉啦^^\
作者: barbit    時間: 05-4-22 00:39
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=Kircheis]姆...

其實在下一直有個疑惑...

(應該說是想喚起失去的回憶才是...= =+)

sharp shooting lv.5的+350%傷害...

是指原本傷害*350%還是*450%(原本的再+350%)

在下用複合攻擊力計算機是以前者為準...

因為半年沒碰了...

已經不太確定...也沒辦法實測(沒點...也不想灌點XD)

so如果有記錯...那就

抱歉啦^^\[/QUOTE]

對不起>_<  在下邏輯理解力很差   請問您說的(紫色文字)是什麼意思呢

能不能請你再解釋詳細一點或是舉例,感激不盡^^~
作者: Kircheis    時間: 05-4-22 00:57
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=barbit]對不起>_< 在下邏輯理解力很差 請問您說的(紫色文字)是什麼意思呢

能不能請你再解釋詳細一點或是舉例,感激不盡^^~[/QUOTE]

姆...

就是說...

sharp shooting lv.5的+350%傷害...

1.是指sharp shooting的威力,是原本傷害*350%

2.還是原本傷害之外,再加上額外的350%(所以共450%)

用實例來說明就是

如果原本一箭威力是1000

那1.的狀況就是sharp shooting lv.5應該是1000*350%=3500

而2.的狀況是sharp shooting lv.5應該是1000+1000*350%=4500

不知道這樣有沒有比較清楚^^\
作者: Kircheis    時間: 05-4-25 10:29
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=barbit]
銳利射擊有50%的爆擊率

如果加了LUK會提升 它的爆擊率嗎

轉生後有必要投資一些LUK嗎?~提升鳥飛的機率~

因為沒SP時用普攻 鳥會飛的話 打怪效率會比較高一點 ex:AD神射手

當然如果是ID神射手就沒耗光SP這個問題了...^^
[/QUOTE]

mu...

這個問題在下上次回過...

但是今天在巴哈爬文時...發現設定好像已經有所更動

在EP8.5改版後...

sharp shooting的無視防禦發動率似乎是從固定50%改成固定20%+cri

so...Luk的重要性可能有所提升吧

在下目前沒有辦法實測...

為了不要誤導版友起見...還是請了解的大大提供一點意見

這裡是巴哈的討論串
http://forum3.gamer.com.tw/C.php?bsn=04212&snA=95292&locked=F&tnum=17
作者: AoWsL    時間: 05-4-25 11:11
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
目前 :維修中...無法實測

等能上在貼貼吧...至於cri+20,計算無視防禦的數字則是...幾個月前就修訂過

其實也不用刻意去弄luk有關否,只要狙殺有無就應該蠻明顯的了
作者: Kircheis    時間: 05-4-25 11:22
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=AoWsL]目前 :維修中...無法實測

等能上在貼貼吧...至於cri+20,計算無視防禦的數字則是...幾個月前就修訂過

其實也不用刻意去弄luk有關否,只要狙殺有無就應該蠻明顯的了[/QUOTE]

mu...

在下沒碰ro半年有了...

在離開ro前sharp shooting的無視防禦發動率還是固定50%

so...上次回文就這樣↑回了XD

為了避免誤導了版友...所以才再提醒一下^^\
作者: AoWsL    時間: 05-4-25 13:50
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
DEX:151(含狙殺瞄準)<普通狀態>

測試對象:小雞-火1-動物(小)
def:0+3

武器:+10四倍吵鬧-坎弓
衣服:額外的緊身便衣(str+1,atk+10)
動物殺手+60atk

普攻:1500~1600
爆擊:1650~1700

(計算機)
一般攻擊: 1519 - 1701 平均: 1609.79
(下列採用巴哈姆特網友voger之修正
修正一般攻擊:1519 - 1701 平均: 1609.79
會心一擊: 1694 - 1710 平均: 1702
(下列採用巴哈姆特網友voger之修正)
修正會心一擊:1694 - 1710 平均: 1702

二連矢:5500~5800
銳利射擊:5700~6700

<為求記錄方便,數值略有簡化,僅計算當時最大傷害>

-----------------------------------------------------------分隔線---
測試對象:鬼火def99+10
+9坎弓
cri13%
(cri13+20)33%------------14/35

+9四倍 危急的 坎弓<狙殺瞄準>
cri60%
(cri60+20)80%------------23/35

在爆率應該有80上的銳射,也是有連續4次打不出暴擊

-----------------------------------------------------------分隔線---
測試次數太少,不然應該能更精準
作者: 白肥    時間: 05-4-25 16:19
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=barbit]我預想的神射手配點,雖然離轉生還好長一段距離(目前獵人才89級)

基本 JOB

STR 1 + 4

AGI 95 + 11 + 2(裝備) + 12 ←--心神凝聚 LV10
|
VIT 1 + 3 |
...『刪除過多引言』[/QUOTE]
A頗高
二連會好一點
銳利&鷹凸可以看情況

一般來說
都是這樣接:
衝鋒→衝鋒→二連→二連→閃衝→二連→鷹凸
作者: barbit    時間: 05-4-25 21:47
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=AoWsL]DEX:151(含狙殺瞄準)<普通狀態>

測試對象:鬼火def99+10
+9坎弓
cri13%
(cri13+20)33%------------14/35

+9四倍 危急的 坎弓<狙殺瞄準>
cri60%
(cri60+20)80%------------23/35

在爆率應該有80上的銳射,也是有連續4次打不出暴擊
[/QUOTE]

請問您的測試是不是證明了銳利射擊跟cri%無關,再怎麼樣加,終究銳利射擊

都只有20%無視防禦.....請問您意思是這樣嗎? 不然怎麼會cri80%還是連續4

次沒爆擊? (究竟加LUK能否加銳利射擊的爆擊率,是我最想知道的,轉生配點都想

好了LUK會加到37,so...)
作者: Kircheis    時間: 05-4-26 11:22
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=AoWsL]
測試對象:鬼火def99+10
+9坎弓
cri13%
(cri13+20)33%------------14/35

+9四倍 危急的 坎弓<狙殺瞄準>
cri60%
(cri60+20)80%------------23/35

在爆率應該有80上的銳射,也是有連續4次打不出暴擊
[/QUOTE]

姆...辛苦了^^\

在下研究(笑)了一下...

有些問題想請教一下...

拿+9坎弓的狀況...cri是13%

由此可推測您本身的luk+5(狙殺)所提供的cri是3%?(因為狙殺cri+10%)

那麼拿+9四危坎弓的狀況...

cri80%的來源是...?(4*9+10+3+20=69...多的11是?)

之所以這樣想是因為如果+9四危坎弓的狀況...cri是約70%的話...

整個測試結果會更接近期望值...

so...
作者: barbit    時間: 05-4-26 13:01
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
4*9青骨卡=36
2*4犬妖卡=8
人物本身為cri3
阻殺瞄準 10
銳利射擊20
36+8+3+10+20=77
接近80  ^^大概是醬算的吧.....
如果再加了幸運之頌歌(LUK+30~cri10左右)!!
77+10=87  這樣的話...實測又會是怎樣的.....
又要麻煩各位了XD...
作者: AoWsL    時間: 05-4-26 15:14
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=Kircheis]姆...辛苦了^^\

在下研究(笑)了一下...

有些問題想請教一下...

拿+9坎弓的狀況...cri是13%

由此可推測您本身的luk+5(狙殺)所提供的cri是3%?(因為狙殺cri+10%)

那麼拿+9四危坎弓的狀況...

cri80%的來源是...?(4*9+10+3+20=69...多的11是?)

之所以這樣想是因為如果+9四危坎弓的狀況...cri是約70%的話...

整個...『刪除過多引言』[/QUOTE]

我的意思是在沒有任何額外的會提升cri值部份,基礎的爆率是13%(也就是單人的狀態)

而裝備了4青坎弓+狙殺,讓我呈現在狀態欄表的cri60%
36+10+13+(luk進位+1)=cri60%約略是這樣
而銳射如果依照cri+20來算,則應該有80%無視防禦的可能性
作者: AoWsL    時間: 05-4-26 15:22
標題: 回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用
[QUOTE=barbit]....本文略[/QUOTE]

不是這個意思,但是我的測試次數太少,也就是與概略值差距較大
(也就是比較難看出來是否為cri+20可能性)

我想機率這種東西很難說,就算80%無視防禦的可能性,也是會連續產生20%為普通傷害

[QUOTE=Kircheis]....本文略[/QUOTE]

我的意思是在沒有任何額外的會提升cri值部份,基礎的爆率是13%(也就是單人的狀態)

而裝備了4青坎弓+狙殺,讓我呈現在狀態欄表的cri60%
36+10+13+(luk進位+1)=cri60%約略是這樣
而銳射如果依照cri+20來算,則應該有80%無視防禦的可能性




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