鐵之狂傲
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[轉載喔]古劍會跌一說~為什麼請看
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作者:
薑是老的辣
時間:
05-4-24 18:58
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【天堂】心得〞古劍狂跌中
作者:adar6991(小達)
發言日期: 2005-04-07 09:58:55
最近各大伺服器得古劍
一堆人在低價拋售
真的有變那麼爛了阿= =
看買賣頻道就差不多有6.7把再賣
到底是怎樣@@?
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作者:VIRGINMARY(VALKYRIE)
讓我來告訴你們吧
首先
古劍不能點.不會爆
事實上
不會爆不是重點
不能點才是重點
原因
古劍帳面上數字很好看35/20
但是你知道所謂加0的意義嗎?
所謂的小怪35
指的是小型怪的攻擊力
由1~35隨機跳躍
但是隨便舉一把劍
恩.........
加9赤焰好了
14+9/6+9
那他的基本攻擊力就是
1加上9張武捲也就是10(最小)~14+10=24(最大)
赤劍是10~24.古劍是1~35
古劍看起來好像比較好.其實不然
因為攻擊力的跳動是隨機的
打的時候赤劍基本就是10.古劍則是1
所以拿古劍有人被打過各位數的原因就在於此
(不穩就是古劍最大的缺點)
如果他帳面上的攻擊力少9點改成26/11
然後能夠點武捲(那就是天堂的神兵)
攻擊力會改成26+9/11+9
那基本攻擊力就是10~35.而不是1~35(跳到各位數的機率變0)
(有被古劍打到1~5低的.表示他的近身加成低於5)
我算一下基本力妖.跟騎士的古劍攻擊力好了
力妖(50火)
力18額外3(如果加力套體魄會變成力25.那額外加成就變成6)
大火額外6
祝福額外攻擊點數2
那妖精持古劍的攻擊力就是
1(劍的基本1)+6+6+2=15(最小)在加35=50(最大)
坐落於15~50之間(妖精也是有可能打出50的威力)
那騎士勒.如下(50體)
力16(力套體魄=23(力25的很抱歉力23額外還是6.但是力26能在加1額外喔))
50級加成5
祝福額外攻擊點數2
那騎士持古劍的攻擊力就是
1(劍的基本1)+6+5+2=14(最小)在加35=49(最大)
(比力妖低?恩.沒看錯.這就是力妖打人會跟騎士一樣痛的原因了)
(但是還是騎士打人比妖精快.騎士不一定佔輸面(何況騎士還能在加火))
但相較於妖精的赤劍跟騎士的瑟魯基
公式不寫了我直接算
力妖50(+9赤劍)
10~24+額外12祝福額外攻擊點數在加2
那基本就是24(最低)~38(最高)
體騎50(+9瑟魯基)
1(劍基本)9張武捲.力23(+體魄額外6)50加成(額外5)祝福(攻擊點數2)
1+9+6+5+2=23(最小)+16=39(最大)
那基本就是23(最低)~39(最高)
那各位是否了解了呢?
加武捲是提升他的最低攻擊力的必要手段
武捲越多最低值越高武器就越強(管你蝦咪武器+9基本就是10)
加值越低的武器(打起來還得看老天保佑了.最低值太低)
古劍不會爆
不是重點
不能點才糟糕啊
武器講解結束
有問題再發問吧
PS:拿古劍跟敏(有關)
因為2張武捲加一點命中率
加0=沒額外加攻擊成功
(雖然它本身加5.但是跟瑟魯基比起來.9張武捲加4.刀本身2.相較之下來是太低)
這樣大家了嗎?
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資料來源:巴哈姆特-討論區
http://forum3.gamer.com.tw/C.php?bsn=00842&snA=75893&locked=F&tnum=54
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編輯資料:Q向天空許願Q
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話說我只是轉載的而已啦>"<
作者:
悠~
時間:
05-4-24 19:23
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事實上這把劍感覺比較適合黑妖
因為有絕對最大值傷害力的技能( 茶
作者:
墮落天翼
時間:
05-4-24 19:27
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不過...如果黑妖拿古劍再放個破虧....
也不知道有沒有用啦....只直覺大概會被人家當作瘋子看吧....
我還是比較習慣妖精拿弓....
作者:
薑是老的辣
時間:
05-4-24 19:28
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黑妖..拿古劍那就是對"防禦力"很在意的黑妖才比較可能(古劍可拿盾)
不然黑妖把買古劍的錢去買+7暗黑雙刀OR鋼爪放破盔
古劍的35真的不夠看....
作者:
習慣成自然
時間:
05-4-24 19:53
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我一直以為會降的原因是因為不會爆....
不過以後古劍...也會越來越多人有吧~!!!
畢竟不會消失..卻又一直出出來....
作者:
薑是老的辣
時間:
05-4-24 21:43
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[QUOTE=習慣成自然]我一直以為會降的原因是因為不會爆....
不過以後古劍...也會越來越多人有吧~!!!
畢竟不會消失..卻又一直出出來....[/QUOTE]
所有古老系列都如此
不過要買的人還是比遺忘出產的多阿XD...所以要靠這樣降價可能還要很久
作者:
coolino2001
時間:
05-4-25 03:06
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對除了黑妖的玩家來講...古代武器的確是真的很破...
原因是...價格又貴...實際效果又與價格落差太大...
尤其是弩槍...還要去衝它...如果運氣像我一樣的話...應該會很不幸的...=.=||
所以如果打到古卷想自已用的話...還是去解古代盔甲吧...
對除了弩槍的古代系列裝備來說...「點不爆」是影響價格的第一要素...
但是如果要達到"想用的人都買得起"的「恐怖平衡」那時候...似乎還要等好一段時間...
或許那時天堂早就倒了...也或是你我早就已經退出天堂了...@_@a
作者:
墮落天翼
時間:
05-4-25 06:13
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所以啦....目前還在想古代系列裝備的玩家們....
先將就點用平民裝備吧.....至少目前的趨勢來說.....降幅可能會遲緩...(台灣的奸商是很可怕的....)
古代裝嘛....就當作是努力目標吧.....XD
反正有沒有古裝 我們還不是這樣練的起來.....
作者:
Nick_LOVE_Mine
時間:
05-4-28 19:57
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可是之前不是有位大大說!!
近身攻擊的命中率是看力量?!
遠距攻擊的命中率是看敏捷!?
哪為大大能幫我講解一下呢?
作者:
薑是老的辣
時間:
05-4-28 20:49
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不清楚,不過我知道遠距離攻擊的"被命中率"是看敏捷(ER值)
命中率不是看敏捷嗎QQ?....
我是沒有聽過力量這種說法...
可能是我錯了
不過武器+2就會+1點攻擊成功率
作者:
tom_mr
時間:
05-4-29 12:33
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你不貼出來講解, 我就真是想(古劍是好強的)
現在我明白了^^
作者:
壬生.京四郎
時間:
05-4-29 16:18
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敏捷不是也會影響攻擊出來的數值大小 ?
我覺得敏捷重要度是繼力量之後的數值
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