鐵之狂傲
標題:
獨特怪物屬性...
[列印本頁]
作者:
行醫救人
時間:
05-6-7 15:51
標題:
獨特怪物屬性...
藍色的------------------------
狂信者(Fanatics):速度+1倍 AC(防禦力)-30%
狂戰士(Berserker):攻擊.命中各*4倍 HP*1.5倍
幽靈的(Ghostly):速度-半 實體傷害-77% 20%機率攻擊成為冰屬性
著魔者(Possessed):HP*12倍 <(好像很驚人的樣子)詛咒免疫
黃色(獨特的)--------------------------
特別強壯(Extra Strong)最小/最大 各*三倍 命中加成25%
特別快速(Extra Fast)囉摟/頭目移動速度*2 頭目攻擊速度*2
魔法抵抗(Magical Resistance)所有元素抗性75%以及魔法傷害-75%
特別詛咒(Extra Curse)命中減半 不過擊中便會發動LV4的傷害加深
火焰(Fire Enchanted)
火焰抗性為75% 命中率*2 死亡時會發動
與怪物相同等級
之屍體爆炸
會被火焰抗性降低
冰凍(Cold Enchanted)
冰凍抗性為75% 命中率*2 死亡時會發動
與怪物相同等級
之霜之新星
會被冰凍抗性降低
閃電強化(Lightning Enchanted)
閃電抗性為75% 命中率*2 被擊中一次會
發動等級3~6不等的充能彈 會被電抗性降低
法力燃燒(Mana Burn) 命中率*2 魔法傷害-75% 每次擊中玩家會吸收攻擊力*4的魔力
幽靈一擊(Spectral Hit) 元素抗性皆為20% 命中率*2 並隨機附加火焰/冰凍/閃電/魔法/毒素屬性
防禦強化(Stone Skin)實體攻擊力-80% AC*3
多重射擊(Multi-Shot)將遠距離攻擊同時攻擊3發
傳送(Teleport)HP低於1/3 便會隨機發動傳送 並且傳送之後HP會強制成為1/4
靈氣強化(Aura Enchanted) 隨機附加 聖火LV2 神聖冰凍LV2 神聖衝擊LV2
力量LV4 信念LV4 狂熱LV4
如有錯誤請提出 會迅速更正
作者:
ATOS
時間:
05-6-7 16:48
標題:
回覆: 獨特怪物屬性...
呵...我終於送出第一個精華了..(炸)
文章內容益處良多~加上置頂主題沒有這類文章~~
作者:
~~章魚~~
時間:
05-6-7 21:34
標題:
回覆: 獨特怪物屬性...
嗯嗯不錯雖然看過了 不過對新手很有幫助給你+個聲望唄
作者:
行醫救人
時間:
05-6-7 21:48
標題:
回覆: 獨特怪物屬性...
謝謝版主的厚愛XD~~
作者:
剛好路過的小豬
時間:
05-6-10 21:38
標題:
回覆: 獨特怪物屬性...
...我是來踢館低 XD
(一)總覽:Special monster bonuses:
生命:
爪牙:X2
頭目:X4
獨特:X8
等級:
頭目:+2
獨特:+3
經驗值:
頭目:X3
特殊:X5
(二)頭目怪物屬性:Champion Monster bonuses:
頭目:
最大傷害:X2
準確率x2
攻擊速度+120%
行走速度X2
+20%整體速度
幽靈的:
1/2速度
20%冰冷型傷害
50%物理抗性
狂信者:
+100%速度
-70%至準確率
狂戰士:
傷害: X4
準確率: X4
生命: X1.5
著魔者
生命:X12
不能被詛咒
※(三)獨特怪物屬性:Unique Monster Bonuses:
靈氣加強:
力量(怪物等級1/4),聖火(怪物等級1/2),
祝福瞄準(怪物等級),神聖冰凍(怪物等級1/2)
神聖衝擊(怪物等級1/2),信念(怪物等級1/4)
狂熱(怪物等級1/4)
靈氣補充:
所謂怪物等級1/x,是指該種怪物所用的技能等級相當於該種怪物等級1/x。
ex:一隻93級的小王所放的Holy Shock神聖衝擊,就是LV47級的HS
特別詛咒:
當獨特怪物受攻擊,50%機會施放傷害加深(怪物等級1/4)於攻擊者
冰冷強化:
冰冷最小傷害:+(最小傷害值)
冰冷最大傷害:+(最大傷害值)
冰凍:+20
被擊中率:x2(註1)
冰冷抗性:75%
怪物死時施放如怪物等級的霜之新星
特別快速:
移動速度+30~40%
火燄強化:
火燄最小傷害:+(最小傷害值)
火燄最大傷害:+(最大傷害值)
被擊中率:x2(註1)
火燄抗性:75%
死亡對圓周四碼內的玩家造成75%~100%的傷害
補充:
火焰強化怪物死後所造成的傷害,其實就是屍爆術!所以:
1.可以被格擋!
2.其中的傷害是取原先怪物在單人遊戲下的全部生命值 *75%~~100% 來計算的
3.其中傷害的計算部分50%屬火系,50%屬物理。
閃電強化:
閃電最小傷害:+(最小傷害值)
閃電最大傷害:+(最大傷害值)
被擊中率:x2(註1)
閃電抗性:75%
當怪物受攻擊時,釋放充能彈
魔法抵抗:
火燄抗性:40%
閃電抗性:40%
冰冷抗性:40%
燃燒法力:
法力最小傷害:+(最小傷害值 x4)
法力最大傷害:+(最大傷害值 x4)
被擊中率:x2(註1)
魔法抗性:+75%
補充:
1.是扣法力的點數值。所以當你被打掉100點的生命時,同時你會失去400點的法力。
2.燃燒法力的屬性跟吸取mana是一樣的。只要是物理的遠距攻擊打中你的話,就會扣mana。所以對於使用弓箭、長矛且擁有此屬性的小王也有效
多重射擊:
每次攻擊發射兩倍或是2倍以上同類距離性攻擊
幽靈一擊:
火抗+20%
閃抗+20%
冰抗:+20%
被擊中率:x2(註1)
選取火/閃電/魔法/冰/毒來進行
元素最小打擊:+(最小傷害)
元素最大打擊:+(最大傷害)
皮膚硬化:
傷害抗性:+80%
防禦 x3
特別強壯:
最小傷害:x3
最大傷害:x3
被擊中率:+25% (注2)
傳送:
當怪物生命小於1/3或是遠距攻擊怪物以及玩家接近時傳送
如果生命小於1/3自動補血(數字隨機)
註1:
擊中率Chance to hit指的是你會被怪物打到的機率。這個數值是由你的等級與防禦率跟怪物的等級與攻擊率算出來的
公式如下:
Chance to Hit for Melee Attacks 近戰命中機率:
100*AR/(AR+DEF)*2*alvl / (alvl+dlvl)
AR:命中率
DEF=防禦力
alvl= 攻擊方的等級
dlvl= 受攻擊方的等級
注2:
遇上"特別強壯"的時候這個數值會直接加25%。
舉個例子:如果有個怪物打中你的機會是60%,當你遇到此類怪物擁有ES屬性的小王時,你被他打中的機會會在86%左右(誤差是因為小王等級與攻擊率較高造成的)
*以上資料轉至幻獸聯盟*
作者:
特里加
時間:
05-6-10 21:44
標題:
回覆: 獨特怪物屬性...
[QUOTE=剛好路過的小豬]...我是來踢館低 XD
(一)總覽:Special monster bonuses:
生命:
爪牙:X2
頭目:X4
獨特:X8
等級:
頭目:+2
獨特:+3
經驗值:
頭目:X3
特殊:X5
(二)頭目怪物屬性:Champion Monster bonuses:
頭目:
最大傷害:X2
準確率x2
攻擊速度+120%
行走速度X2
+20%整體速度
幽靈的:
1...『刪除過多引言』[/QUOTE]
多謝你的補充。
以上~
作者:
火速殺手
時間:
05-7-20 15:05
標題:
回覆: 獨特怪物屬性...
我是來踢館低
...我是來踢館低 XD
(一)總覽:Special monster bonuses:
生命:
爪牙:X2
頭目:X4
獨特:X8
等級:
頭目:+2
獨特:+3
經驗值:
頭目:X3
特殊:X5
(二)頭目怪物屬性:Champion Monster bonuses:
頭目:
最大傷害:X2
準確率x2
攻擊速度+120%
行走速度X2
+20%整體速度
幽靈的:
1/2速度
20%冰冷型傷害
50%物理抗性
狂信者:
+100%速度
-70%至準確率
狂戰士:
傷害: X4
準確率: X4
生命: X1.5
著魔者
生命:X12
不能被詛咒
※(三)獨特怪物屬性:Unique Monster Bonuses:
靈氣加強:
力量(怪物等級1/4),聖火(怪物等級1/2),
祝福瞄準(怪物等級),神聖冰凍(怪物等級1/2)
神聖衝擊(怪物等級1/2),信念(怪物等級1/4)
狂熱(怪物等級1/4)
靈氣補充:
所謂怪物等級1/x,是指該種怪物所用的技能等級相當於該種怪物等級1/x。
ex:一隻93級的小王所放的Holy Shock神聖衝擊,就是LV47級的HS
特別詛咒:
當獨特怪物受攻擊,50%機會施放傷害加深(怪物等級1/4)於攻擊者
冰冷強化:
冰冷最小傷害:+(最小傷害值)
冰冷最大傷害:+(最大傷害值)
冰凍:+20
被擊中率:x2(註1)
冰冷抗性:75%
怪物死時施放如怪物等級的霜之新星
特別快速:
移動速度+30~40%
火燄強化:
火燄最小傷害:+(最小傷害值)
火燄最大傷害:+(最大傷害值)
被擊中率:x2(註1)
火燄抗性:75%
死亡對圓周四碼內的玩家造成75%~100%的傷害
補充:
火焰強化怪物死後所造成的傷害,其實就是屍爆術!所以:
1.可以被格擋!
2.其中的傷害是取原先怪物在單人遊戲下的全部生命值 *75%~~100% 來計算的
3.其中傷害的計算部分50%屬火系,50%屬物理。
閃電強化:
閃電最小傷害:+(最小傷害值)
閃電最大傷害:+(最大傷害值)
被擊中率:x2(註1)
閃電抗性:75%
當怪物受攻擊時,釋放充能彈
魔法抵抗:
火燄抗性:40%
閃電抗性:40%
冰冷抗性:40%
燃燒法力:
法力最小傷害:+(最小傷害值 x4)
法力最大傷害:+(最大傷害值 x4)
被擊中率:x2(註1)
魔法抗性:+75%
補充:
1.是扣法力的點數值。所以當你被打掉100點的生命時,同時你會失去400點的法力。
2.燃燒法力的屬性跟吸取mana是一樣的。只要是物理的遠距攻擊打中你的話,就會扣mana。所以對於使用弓箭、長矛且擁有此屬性的小王也有效
多重射擊:
每次攻擊發射兩倍或是2倍以上同類距離性攻擊
幽靈一擊:
火抗+20%
閃抗+20%
冰抗:+20%
被擊中率:x2(註1)
選取火/閃電/魔法/冰/毒來進行
元素最小打擊:+(最小傷害)
元素最大打擊:+(最大傷害)
皮膚硬化:
傷害抗性:+80%
防禦 x3
特別強壯:
最小傷害:x3
最大傷害:x3
被擊中率:+25% (注2)
傳送:
當怪物生命小於1/3或是遠距攻擊怪物以及玩家接近時傳送
如果生命小於1/3自動補血(數字隨機)
註1:
擊中率Chance to hit指的是你會被怪物打到的機率。這個數值是由你的等級與防禦率跟怪物的等級與攻擊率算出來的
公式如下:
Chance to Hit for Melee Attacks 近戰命中機率:
100*AR/(AR+DEF)*2*alvl / (alvl+dlvl)
AR:命中率
DEF=防禦力
alvl= 攻擊方的等級
dlvl= 受攻擊方的等級
注2:
遇上"特別強壯"的時候這個數值會直接加25%。
舉個例子:如果有個怪物打中你的機會是60%,當你遇到此類怪物擁有ES屬性的小王時,你被他打中的機會會在86%左右(誤差是因為小王等級與攻擊率較高造成的)
作者:
火速殺手
時間:
05-7-20 15:06
標題:
回覆: 獨特怪物屬性...
:眉開眼笑: 我是來踢館低
...我是來踢館低 XD
(一)總覽:Special monster bonuses:
生命:
爪牙:X2
頭目:X4
獨特:X8
等級:
頭目:+2
獨特:+3
經驗值:
頭目:X3
特殊:X5
(二)頭目怪物屬性:Champion Monster bonuses:
頭目:
最大傷害:X2
準確率x2
攻擊速度+120%
行走速度X2
+20%整體速度
幽靈的:
1/2速度
20%冰冷型傷害
50%物理抗性
狂信者:
+100%速度
-70%至準確率
狂戰士:
傷害: X4
準確率: X4
生命: X1.5
著魔者
生命:X12
不能被詛咒
※(三)獨特怪物屬性:Unique Monster Bonuses:
靈氣加強:
力量(怪物等級1/4),聖火(怪物等級1/2),
祝福瞄準(怪物等級),神聖冰凍(怪物等級1/2)
神聖衝擊(怪物等級1/2),信念(怪物等級1/4)
狂熱(怪物等級1/4)
靈氣補充:
所謂怪物等級1/x,是指該種怪物所用的技能等級相當於該種怪物等級1/x。
ex:一隻93級的小王所放的Holy Shock神聖衝擊,就是LV47級的HS
特別詛咒:
當獨特怪物受攻擊,50%機會施放傷害加深(怪物等級1/4)於攻擊者
冰冷強化:
冰冷最小傷害:+(最小傷害值)
冰冷最大傷害:+(最大傷害值)
冰凍:+20
被擊中率:x2(註1)
冰冷抗性:75%
怪物死時施放如怪物等級的霜之新星
特別快速:
移動速度+30~40%
火燄強化:
火燄最小傷害:+(最小傷害值)
火燄最大傷害:+(最大傷害值)
被擊中率:x2(註1)
火燄抗性:75%
死亡對圓周四碼內的玩家造成75%~100%的傷害
補充:
火焰強化怪物死後所造成的傷害,其實就是屍爆術!所以:
1.可以被格擋!
2.其中的傷害是取原先怪物在單人遊戲下的全部生命值 *75%~~100% 來計算的
3.其中傷害的計算部分50%屬火系,50%屬物理。
閃電強化:
閃電最小傷害:+(最小傷害值)
閃電最大傷害:+(最大傷害值)
被擊中率:x2(註1)
閃電抗性:75%
當怪物受攻擊時,釋放充能彈
魔法抵抗:
火燄抗性:40%
閃電抗性:40%
冰冷抗性:40%
燃燒法力:
法力最小傷害:+(最小傷害值 x4)
法力最大傷害:+(最大傷害值 x4)
被擊中率:x2(註1)
魔法抗性:+75%
補充:
1.是扣法力的點數值。所以當你被打掉100點的生命時,同時你會失去400點的法力。
2.燃燒法力的屬性跟吸取mana是一樣的。只要是物理的遠距攻擊打中你的話,就會扣mana。所以對於使用弓箭、長矛且擁有此屬性的小王也有效
多重射擊:
每次攻擊發射兩倍或是2倍以上同類距離性攻擊
幽靈一擊:
火抗+20%
閃抗+20%
冰抗:+20%
被擊中率:x2(註1)
選取火/閃電/魔法/冰/毒來進行
元素最小打擊:+(最小傷害)
元素最大打擊:+(最大傷害)
皮膚硬化:
傷害抗性:+80%
防禦 x3
特別強壯:
最小傷害:x3
最大傷害:x3
被擊中率:+25% (注2)
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當怪物生命小於1/3或是遠距攻擊怪物以及玩家接近時傳送
如果生命小於1/3自動補血(數字隨機)
註1:
擊中率Chance to hit指的是你會被怪物打到的機率。這個數值是由你的等級與防禦率跟怪物的等級與攻擊率算出來的
公式如下:
Chance to Hit for Melee Attacks 近戰命中機率:
100*AR/(AR+DEF)*2*alvl / (alvl+dlvl)
AR:命中率
DEF=防禦力
alvl= 攻擊方的等級
dlvl= 受攻擊方的等級
注2:
遇上"特別強壯"的時候這個數值會直接加25%。
舉個例子:如果有個怪物打中你的機會是60%,當你遇到此類怪物擁有ES屬性的小王時,你被他打中的機會會在86%左右(誤差是因為小王等級與攻擊率較高造成的)
作者:
~~章魚~~
時間:
05-7-20 17:33
標題:
回覆: 獨特怪物屬性...
[QUOTE=火速殺手]我是來踢館低
...我是來踢館低 XD
(一)總覽:Special monster bonuses:
生命:
爪牙:X2
頭目:X4
獨特:X8
等級:
頭目:+2
獨特:+3
經驗值:
頭目:X3
特殊:X5
(二)頭目怪物屬性:Champion Monster bonuses:
頭目:
最大傷害:X2
準確率x2
攻擊速度+120%
行走速度X2
+20%整體速度
幽靈的:
1/2速度
20%冰冷型傷害
50%物理抗...『刪除過多引言』[/QUOTE]
[QUOTE=火速殺手]:眉開眼笑: 我是來踢館低
...我是來踢館低 XD
(一)總覽:Special monster bonuses:
生命:
爪牙:X2
頭目:X4
獨特:X8
等級:
頭目:+2
獨特:+3
經驗值:
頭目:X3
特殊:X5
(二)頭目怪物屬性:Champion Monster bonuses:
頭目:
最大傷害:X2
準確率x2
攻擊速度+120%
行走速度X2
+20%整體速度
幽靈的:
1/2速度
20%冰...『刪除過多引言』[/QUOTE]
請不要複製人家已經貼過的東西好嗎.........
作者:
!~風仔~!
時間:
05-7-29 18:35
標題:
回覆: 獨特怪物屬性...
謝哩^^~
這樣清楚多哩
要好好加油練習.0.
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