鐵之狂傲
標題:
NAMCO x CAPCOM 攻略資料
[列印本頁]
作者:
落日雲蹤
時間:
05-6-9 02:16
標題:
NAMCO x CAPCOM 攻略資料
遊戲名稱 NAMCO x CAPCOM
售價 NT1820 製作廠商 Monolith / NAMCO / CAPCOM
主機 PS2 代理發行 SCEH
遊戲類型 策略模擬 遊戲人數 1 人
發售日期 2005-05-26
官方網站
http://namco-ch.net/namco_x_capcom/
NAMCO X CAPCOM 詳細系統指南
作者:A9TG-sharme
前言:期待已久的作品了,集結了許多熟系的角色和聲優,連戰鬥的BGM也很懷舊,可能這就是我喜歡他的原因吧……初上手感覺不錯,戰鬥比較新引,雖然魄力不足,不過這種開胃小菜也很適合我的,下載了特典主題比較輕快,初聽不錯,耐聽度不高,可能是快歌的原因吧。系統不難,但為了讓FANS們更加快的融入遊戲,還是寫了這麼一篇初心者指南,希望能幫到SRPG新手們^^
基礎篇
準備畫面
和多數SRPG一樣,出戰前後都要進入這個選單做準備^^。進入都有如下選項:
ユニット一覽:同伴一覽,按L1/L2可以針對LV,HO等各個屬性來個順位,十分方便
アイテム一覽:道具一覽
ショップ:商店,買東西的地方(後期特定隊員加入後出現)
裝備:在此調整隊員的武器防具以及攜帶的道具
トレーニング:訓練道場,進入後有3個選擇,分別是練習,MA攻擊資料以及系統介紹,練習模式可以讓玩家熟悉戰鬥每個組合的操作,練習時可對「攻擊次數」設置無限或者有限,很貼心的設定。MA攻擊資料介紹了MA的發動條件。
オプション:系統選項
デ一タ:存檔
戰鬥相關
AP
攻擊和移動全部採取AP制,敵我行動順序是混合交替而不是輪流的的,順序取決於AP的多少 AP最大值為10,越接近10的行動優先
AP消耗方式:移動→消費 AP1 攻擊→消費 AP3 待命→消費 AP1
AP獲得方式:
1,成功輸入按鍵防禦對方攻擊
2,KO敵人+1
3,有能恢復AP的單位(角色)
4,AP為10的單位中止時候,敵我方均+1
戰鬥單位
根據劇情不同分成2人一個單位或者1人一個單位,當2人一個單位時,攻擊以及防禦同步,HPMP以及道具經驗值完全共享可以看成一個單位
BA攻擊
普通攻擊,按方向+○發動,包括遠距離和近距離2種且每個角色的遠近技能都不一樣,值得一體的是[BRANCH],此為攻擊回數,每個角色在每次普通攻擊時能出手的最大數,有了這個可以合理的分配一些技能連協。
SP
必殺槽,也可以理解為怒氣值,戰鬥中打人和挨打都增加的東東,幾乎是個RPG都有的東西(SRPG也是RPG的一種哈^^),蓄滿之後便可以在戰鬥中發動必技(按△發動),很欣慰的是必殺不佔[BRANCH]攻擊次數,增加了戰鬥的爽快。
必殺使用小心得:如何更合理的發動必殺呢,相信很多同學的習慣的死命連到最後再放吧,而本作則要換個方式,在SPMAX進入戰鬥後,強烈推薦在始動攻擊結束後直接發動,必殺結束後再接普通攻擊開始連,這樣做一來可以調整節奏,二來可以避免普通攻擊到最後錯過使用必殺的時機(雖然必殺不佔[BRANCH],但是[BRANCH]為0時就不能發動了),三來放完必殺後的普通連擊還可以蓄積一定量的SP何樂不為呢
MA攻擊
複數攻擊,特定的2個角色之間發動的超級攻擊,攻擊的敵人可以是單體和群體,在戰鬥中很實用,發動條件除了特定的角色之間外還對MP和距離有要求,注意一點2人一個單位時也能發動
BT的MA……
氣絕
在戰鬥中持續受到攻擊就會增長的槽,一旦滿後在被打醒之前就只有被虐的分了,注意此槽在每次攻擊都會累計,消除方法便是用恢復魔法或者道具補充HP後自動歸零,當然也有專門減少氣絕值的道具。
氣絕ing
特殊技能
每個單位獨有的技能,有被動也有主動之分。主動的可以理解為魔法,因為廢MP嘛~!根據LV的提升或者特殊事件習得(後面有詳細介紹)
LVUP後技習得
角色狀態
進入這個界面後便可以對每個角色的屬性各個全方位的瞭解,最有幫助的就是最下面的屬性弱點了。每個角色都有物理,熱,冷,電,氣,穿刺,射線等7種屬防,按肩頭提示太分辨強弱。本次的攻受屬性分的很細,畢竟是大集合嘛。
實戰篇
瞭解了基礎篇後,大概對整個系統有了個大概的瞭解,很多人便會以為這個完全和其他SRPG沒分別麼~那我們就看看實戰有什麼特別的地方吧
戰鬥選單:
移動(AP-1)
攻擊(AP-3)
スキル:使用特技,不費AP費MP,次數不限,只要你MP多= =
アイテム:使用道具同樣不費AP,那費什麼呢???(突然很想扁自己= =b)
ステータス:查看自身狀態
情報:可選擇查看「行動順序」「順位表」「特技表」「勝敗條件」
待機(AP-1)
攻擊篇
戰鬥準備:
選擇攻擊敵人後(如果條件滿足可直接發動MA攻擊),便進入戰鬥準備界面,這時可以粗略的比較下雙方的狀態,也可以使用特技和道具,之後確定會出來一排技能,這個可以說是影響戰鬥的重要環節。表裡詳細的列出了我方攻擊對敵人的屬性弱點,應該根據這個指示在隨後的戰鬥中來對敵人進行打擊,不針對弱點的話可以說招數再華麗也打不出高傷害。
進入戰鬥:
第一擊攻擊為始動技能(不用按○也會發動,且不佔[BRANCH]),之後玩家就可以連續使用不同的技能了,當然要注意攻擊回數,戰鬥中會隨著連擊HIT數的提高會隨機出現戰鬥獎勵(HP增加,MP增加,[BRANCH]增加,攻擊力增加,SP增加,獲得道具增加,經驗值增加等獎勵),算是鼓勵連協吧。(下面詳細介紹)不過需要注意的是,連HIT時對每個角色攻擊招式要有一定瞭解,最好多去訓練場適應,然後便是注意節奏的控制,不然很容易揮空= =
連擊的加成獎勵(本作重點):
連擊只有空中連擊一種......敵人下落速度會越來越快......每7hit有一項獎勵......順序基本固定的,除了item get.......
7 areial hit:damage up 傷害上升
14 areial hit:branch up 攻擊次數+1
21 areial hit:special gauge up 必殺技槽上升
28 areial hit:stun gauge up 敵方stun槽上升
?? areial hit:item get 道具獲得,每個人不一樣,御劍是35,多喜是21,和運有關??
出現item get的話其他就順序後移,比如特隆(rockman rush裡的女盜賊)7hit 就是
item get,14hit出damage up...... 另外不同運氣的人獎勵順序上有少許出入
前四項戰鬥後統算為EX,一個exp+10,戰鬥中使用全部5種招(不連必殺)就會隨機回復HP或MP......
連HIT的獎勵,5招全出後的HP回復
防禦篇
戰鬥準備:
防禦方式有如下選擇,可根據不同情況靈活運用,因為敵人的情報就在上方不是麼^^,界面同樣有敵人攻擊自己的屬性弱點說明
ノーガード:不設防,必殺值和氣絕值上升快
通常防禦(AP-1):敵人攻擊力1/2,相對必殺值和氣絕值少些
味方がかばう(AP各自-1):援助體擋,這個是機戰的系統了,像鄰的2個單位當一方受攻擊發動後另一方取代其受攻擊,傷害減小
戰鬥迴避(AP-1,SP-10):迴避攻擊,受傷小
以下的防禦方式便是各個角色的特技了,但大致分為反擊(AP-3,SP-30)和完全防禦(AP-1,SP10),前後者都不受傷害,且前者在敵人出始動技能後便可以反擊造成傷害。
進入戰鬥:
除了戰鬥迴避和反擊以及完全防禦外,其他防禦方式都需要玩家在敵人打擊自己時按照畫面提示按鍵,此舉是為了獲得AP值讓下次攻擊更加從容和有利,也適當減少傷害,何樂不為呢,要說不好就是來不及看敵人K自己的樣子,尤其是帥氣的BOSS= =
根據提示按鍵
遊戲豆知識:
①劇情對話中很多是沒語音的,只喜歡聽聲優而不想看囉嗦對話的朋友直接按START跳過,而且有語音的對話鑒別方式也各位方便直觀,在對話筐由上角有個小小的喇叭^^
②在人物狀態界面下按□,可以看到這個角色的詳細資料和圖鑒,在戰鬥準備畫面按□則是敵人的詳細資料
③戰鬥地圖界面下按L1/L2是切換角色,L2/R2為顯示行動順序,同樣可以切換為(氣絕值,SP,HP,MP.....),按R3為轉換視角
④戰鬥地圖界面下按START進入系統選項可以中斷保存遊戲,推出後在標題界面下選第3個直接進入戰鬥,就是S/L啦
⑤戰鬥地圖中會出現道具和寶箱,道具要移動上去便直接使用,而寶箱需要破壞取得
其中的物品
其他相關
在某些特殊人物加入後還會出現賭場,在這裡可以得到豐厚的獎勵,不過前提是你贏…………
作者:A9TG 異形
在攻略開始之前大家可以參考一下以下的教程以便快速掌握基本操作方法。
http://game.shm.com.cn/forum/read.p...oread=1&fpage=1
PS 如果你懶的看劇情就按START按掉吧```本人功略按關卡計算,不是按照劇情用話數計算。如對觀看造成不便請多原諒
第一關
由如就機戰阿而法幾乎相同的操作方法,沒有精神系統,此外多加了戰鬥中道具使用之外,最的的差別就就在於戰鬥方式了。為了節約文字和A9資源我就不再介紹戰鬥系統了。因為上面的連接已經寫的很清楚了。第一關的開始也是我們NVC男女主人公的開始。在這裡我們只要好好實際一下操作就行了。3個雜兵消晏鼠?之後敵軍增援蛤蟆?同時我方增援也到達了(是異度傳說系列嗎?)再度消滅一個蛤蟆後街霸系列女性格鬥家大亂入了,我方也有春麗做增援,新敵人的HP不算少,也有2810注意迴避和防禦。如果苦手的話就做增援了,畢竟一旁的蛤蟆沒有太大的價值,不過可以多鞭屍來增加經驗值。敵方的女性格鬥家數量是2人,只要擊腿一個後另一個就會一起脫離戰場了。那麼第一管結束。
PS現在我們可以開始整理了,在這裡我們應該還沒什麼裝備道具,只有一些消費道具。我沒有去整理,就是稍微看了一下,如果有那裡應該變動的請玩家積極補充。以後的每一關結束都會有所以就不強調寫了
第二關-宿命的物語
傳說FANS們爆發吧。首先登場人物就是傳說系列的了。想叫的叫想喊的喊吧。
本關開始就提出了完成條件,和機戰一樣。勝利條件似乎也簡單了點吧,畢竟這也才第2關啊```由於這次傳說隊,基本都是近距離攻擊,所以請確保攻擊範圍在2格內。敵軍數先確定為3個史萊姆,消滅一個後出現增援。3個灰史萊姆。同時我方增援到達(好像是風之什麼什麼的,忘記了,好像叫風之羅克吧)新增援的移動力和攻擊範圍都不錯。再度消滅2個後敵軍第2次增援。不過HP不高也才1200。一回合後我方再次增援(- - 蛤蟆)。又一次消滅2個雜兵後敵軍第3次增援(小丑- - 煩不煩啊)老樣子,我方也會再次增援。(對不起我不認識這次登場的是誰了,頭都暈了)之後可以痛快的打了。把小丑解決後就可以過了。不過我沒把他直接打死。留了點HP就直接溜了。之後青蛙也隨之消失- -
第三關-戰國之用心棒
開場登場人物,刀魂系列(御劍平四郎,我最喜歡的角色之一,好像聲優有點區別啊,背景音樂很不錯是到魂FAN夠激動吧)敵軍先確認為4人。消滅一個骷髏後還是增援。同樣刀魂系列封鬼女忍者KAKI亂入。TAKI的移動範圍有夠高,居然有7各。下一回合結束後再度增援,(居然有章魚- -)同時我方增援到達。(登場人物我一樣不熟)因為搭載著移動摩托,所以移動力也有8各。之後一個回合我方還會有增援(平景清,是誰?)一樣不存在什麼難度問題。做到全滅後本關結束。至於屋頂上面的那把究極邪劍,刀魂FAN應該也猜個十有八九了吧。
第四關-GHOULS & GHOSTS
登場人物-女武神。我們的女武神開場就已經是虛脫了- -HP只有1914,敵方5個死神。把過基本可以對他們造成秒殺幹掉一個後女武神脫出,可是居然又回到同一個地方了。放心這不是RPWT。老規矩敵軍再增援,不過我方增援不在同一回合。所以先熬著吧。如果敵人上來攻擊了盡量做好防禦應該是不會有多大問題了。再消滅一個後觸發劇情。我方惡魔戰士亂入。如果正常打法剛才秒殺掉2個後現在還省下2個,那麼只要用一次MA的合體攻擊便能解決這兩個雜魚了。再消滅幾個雜兵後又一次觸發劇情敵方出現N個增援。在劇情安排下,我軍全員撤退。本關強制結束。
第五關-GUN SHOT
街霸FANS起立,敬禮!本以為首度登場會是肯和龍。沒想到卻是十足的中國組啊,真覺得驕傲。殭屍麗麗和鳳鈴同組,而且背景音樂實在有夠可愛。敵數量-3個史萊姆2個幽靈,2個死神。因為我方數量少,所以在數量上開始被敵方佔了優勢,比較容易落到人堆裡。不過好在消滅一個敵人後我軍增援就到了,本次是登場作品是恐龍危機。(看手上那麼猛的武器,想也知道是遠距離攻擊的料了)之後敵軍增援,3980的HP勉強算是個比較強的角色吧。在它召喚雜魚後街霸FASN們終於可以開始狂呼了。肯,龍登場。同時TK系列的風間仁亂入(不知道會不會飛鳥MM)。在風間旁出現的觸手怪有毒屬性的攻擊(暫停一下,電源被我碰掉了,暈,14點45繼續)回到剛才這個有毒屬性的觸手怪從它身上一樣可以獲得解毒藥。這個小BOSS基本也沒什麼難度。可以多利用必殺,也就當作欣賞吧。那麼簡單的一關又結束了
第六關-何氣ない街角に突然の嵐
我刀,貓科動物組啊,TK的豹王KING和萬能文化貓娘,這不是貓科動物組是什麼啊。豹子向來都是什麼什麼聲音,這次好像也沒什麼聲優。有點失望。敵軍好像是3只螞蟻。擊破後我方連超人都出來了- -同時敵軍也開始增援。注意這裡貓科動物組已經可以使用攻擊反擊了,但是消耗AP2。之後2個回合,街霸組又有女性格鬥家亂入同時敵方也有增援,再下一個回合也有敵增援。再在下一回合我軍增援主角隊一行(就不能一次性出完嗎?- -)我軍裡的那個MOMO組具有毒屬性攻擊的效果。同時應該好好利用我方豹王和主角組的攻擊反擊技能。非常實用。既可以另地方攻擊無效,而且攻擊力也的安大的很,當然也只能在近身格鬥的時候用。這裡只要多注意那2個黃頭髮的小兵就可以了,因為他們的攻擊距離比較遠。本關小丑一樣還是回跑
注意這裡有3個寶箱。一個位置靠近NAMCO吃豆人旁邊,第2個就在下面。需要在箱子旁邊破壞就可以入手了,最後一個在大建築的右邊兩個大型建築旁。開出來好像是2個手鐲一樣的東西和回復道具
第七關-集ぅ超絕倫人たち
和第五關開始登場人物一樣。不過開始就是我們被動攻擊。而且這裡的場地也比較小。平八象後面就有一個箱子,等幹掉幾個後再開也不遲我們最好先往平八石像前的出口集合這樣後幾回合可以聚集兵力而不用硬戰,幾回合後背後方有敵人出現。同時風間仁出現增援。再過兩回合後我方大部隊增援到達。我方大部隊後還有個箱子,記得打開這裡的小BOSS好像也是超人- -(請允許我這樣稱呼,有FAN不要揍我)痛扁完他之後劇情安排又逃走了,所以在這裡考慮一下給誰練級比較好。打敗他之後遊戲並沒有結束,又來了一批新敵人。一直到打敵兵退卻為止才算過關。
第八關-燃える!シヤスティス學院
女性格鬥家出場,牆的兩邊有全回復使用道具,所以注意點使用。打掉第一個兔子本關正式開始,雙方都有增援,有新人加入(我還是不知道這是什麼組隊)注意BOSS的攻擊有毒。過幾個回合後會有作戰條件出現,反正我方不掛人就行了。同時雙方再度增援(我方的增援似乎也是街霸裡的吧?忘記了。那個忍者是名將裡的嗎?)擊敗BOSS後強制劇情毫鬼出現。這關雖然短,但是BOSS的毒攻擊不能輕視,一次攻擊就算完全防禦也有500左右的傷害直,加上毒效果,總傷害在1000左右。所以盡快解決BOSS應該是這關的首選。
第九關-「10年前」の女
街霸重角,春麗,肯,龍。確認敵人3個```同時這裡有2個箱子和一個回復道具,左邊大樓前和右邊兩個大樓中間,敵放階梯右邊販賣機旁有回復道具而這裡幾乎屬於硬鬥,基本都是直接的正面衝突。幹掉一個後雙方增援。我方角色就不說了```N回合後我放人員全體報道,敵增援抵達。似乎都是BOSS級別的。共有3個。別掉以輕心,我想大家現在此時應該下面也消滅的差不多了。把火力高的全派到左邊去應付這3個傢伙吧,速度高的去開箱子吧。注意剛出來的3個BOSS都有毒屬性攻擊。幾回合後BOSS會把剛才開始時3箇中的隊長帶走。(叫什麼我忘了)BOSS雖然HP很高防禦也高,但是上去群毆就行了。先把兩頭牛幹掉你想怎麼打就怎麼打。打掉BOSS後能有500多經驗。所以算好讓誰加。只後是劇情,沒什麼好多說的了。
第十關-惡魔的遺傳子
開始就陷入一場戰鬥幾乎全員都出場了,主角和異度系人物直接就在人堆裡。第一步也是主角先走 。主角的最大複數攻擊是3體所以算一下吧。雖然不能秒殺,但是剩了不少力氣,之後想升級的人就上來秒吧。皇宮左側和通路右側共有2個寶箱子。很明顯。幾個回合後風間仁和敵軍出現(他是被追殺的?我看是無間道了?)這裡新出現了金色的兔子,HP也厚了點。之後會出現背上張著翅膀的傢伙還帶了群怪物。難道這是是惡魔風間仁?還是三島一八?本關正式開始(那前面幹什麼去了)惡魔HP爆高,有8630。想打掉的話難度似乎高了點而且攻擊力一點也不低。直接打吧小心點,他HP低與百分之50他自己會跑的(本來還想賺一票的說)。那麼剩下的只要把雜魚全清理乾淨就行了。
(來自:PS2 GAME論壇)
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