鐵之狂傲
標題:
鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[列印本頁]
作者:
Nyvil
時間:
05-6-11 12:28
標題:
鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
這個...該怎麼說呢...輸了耶...
雖然只是鐵傲東方"筆戰" PROTO TYPE Beta.Ver ...
不過真是滿有意思的...但是也有許多問題浮出水面...
先整理規則(以防別人聽不懂...)
由DEZOMANIA所製的規定如下:
[QUOTE=Dezomania]大概在這個測試階段我就把
回合數
設成 5 !
一回合一般分為2個階段; 1. 先攻PHASE 2. 反應PHASE
顧名思義,
先攻PHASE
就是擁有
主導權
的一方法
出攻擊
.
反應PHASE
就是被攻擊一方
對攻方行動的對策
.
每個行動完結後,
由GM決定該行動的結果
.
(成功或失敗)
一般來說,在我立場如果看見
不穩定的場面
,我都會根據角色的資料跟他的行動然後以
骰子
(<---重點)
判斷. etc. 1-3會被擊中, 4-6能避開.
根據GM得出的行動結果,會決定
下一回合的去向
. 如果上一回合出現
意外的行動
,GM可能會臨時訂出
下一回合的特別規則
.
5回合之後,就算沒人倒下,GM也會公佈結果. 表現比較好的當然就是勝方.
關于玩家的
行動規範
,就是
完全沒規範
(碰!). 玩家可按照狀況與想像力來決定該角色的行動. 不過如果是
攻擊
的話就
一定要使用咒卡或王牌
. 還有, 每次行動只能
使用
一張咒卡/王牌
.
在這裡先不說吧...不過
皇牌的規則
......就是........
使用過之後在下一場戰鬥不能使用
![/QUOTE]
所有背景設定、機率分析、攻擊修正都交給GM負責...
接著...是遊戲時間的問題...
跟知世大小姐火拼6個小時...Orz|||
攻方寫作→GM評量→守方寫作→GM評量→GM修正情況,下一個PHASE
要花費相當多時間...尤其如果其中一方需要離開時...
當然鐵傲的網路修正期也有影響...
所以當雙方已有協議時...SAVE是允許的...
在寫出過程時...
雙方對於行動的敘述要清晰...連同GM的評量...
如果有特殊的伏筆或動作時...
請私下和GM聯絡以方便讓GM計算...
以上就是如此...剩下的交給知世大小姐捕完...
個人提案...
玩這種像TRPG的時候,當經歷每一場戰鬥過後...
角色們會發現自己獲得
某方面的經驗
...
並且使角色在不影響遊戲平衡的情況下
稍微變強
喔....
舉例...當羅林因為中
施維亞的
埋伏而輸掉時...
獲得了對於中伏飲恨的經驗...所以下次開始時...
會更加仔細觀察是否有埋伏,導致
中伏率稍稍下降
...
而優勝的精靈
施維亞
則是獲得與獵人作戰的經驗...
所以下次開始時...對
獵人的判定會更成功
...
每個角色在個人履歷上將標出戰鬥經驗...如下:
[QUOTE=Nyvil]角色:羅林,凡杜
與精靈施維亞戰鬥(敗)
獲得中伏率下降的經驗[/QUOTE]
當然...經驗範圍需要
通過GM的肯定
...然後
修正角色狀態
...
同時...角色可以替換或修改符咒...但是要
符合遊戲平衡
...
以經驗所累積力量的角色玩起來會更有意思喔。(或許吧...)
作者:
崎雲岡近
時間:
05-6-11 13:05
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
有個問題啊,GM只有一個的話,好像不夠用的啊XD
啥!?獵人判定增加?苦到我啦XD~
攻擊一定要用咒卡啊? 那特殊技和一般彈幕or近身戰鬥呢?
=~=" 也要設定為咒卡嗎?
對了 鐵傲流量常突然爆一下是嗎? 老是會進不來一下 "Orz
作者:
lean1281
時間:
05-6-11 13:07
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=Nyvil]這個...該怎麼說呢...輸了耶...
雖然只是鐵傲東方"筆戰" PROTO TYPE Beta.Ver ...
不過真是滿有意思的...但是也有許多問題浮出水面...
先整理規則(以防別人聽不懂...)
由DEZOMANIA所製的規定如下:
所有背景設定、機率分析、攻擊修正都交給GM負責...
接著...是遊戲時間的問題...
跟知世大小姐火...『刪除過多引言』[/QUOTE]
小魚:是啊@@"...這是活動真擔心總部會出差錯啊@@"
(炸飛)
作者:
Nyvil
時間:
05-6-11 13:12
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=崎雲岡近]有個問題啊,GM只有一個的話,好像不夠用的啊XD
啥!?獵人判定增平n設定為咒卡嗎?
對了 鐵傲流量常突然爆一下是嗎? 老是會進不來一下 "Orz[/QUOTE]
採取行動的人可以選擇是否要用符咒...
如果有其他行為就要說明...讓GM知道你是一般攻擊...
舉例...PHASE1.2時...
我並沒有用符咒...而是用刀割草...
GM的話...認為自己夠公正...有判斷力的都可自願擔任...
作者:
lean1281
時間:
05-6-11 13:17
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=Nyvil]採取行動的人可以選擇是否要用符咒...
如果有其他行為就要說明...讓GM知道你是一般攻擊...
舉例...PHASE1.2時...
我並沒有用符咒...而是用刀割草...
GM的話...認為自己夠公正...有判斷力的都可自願擔任...[/QUOTE]
小魚:GM啊@@"....我辦的活動是由總部電腦分析....
^^"...(轟!!!炸飛)
GM!?...有請爸爸貓==+....(炸飛!)
作者:
十六夜 安矢
時間:
05-6-11 17:03
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
好像很好玩...想玩看看...
可惜無創造人物...
問題:
還有下次的比賽嗎?
作者:
Nyvil
時間:
05-6-11 17:08
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE='十六夜 安矢']好像很好玩...想玩看看...
可惜無創造人物...
問題:
還有下次的比賽嗎?[/QUOTE]
請自行邀戰...或許有人會一起玩...
作者:
十六夜 安矢
時間:
05-6-11 17:19
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=Nyvil]請自行邀戰...或許有人會一起玩...[/QUOTE]
其實只是想想而已啦...(炸)
看你跟知世打到天快亮了...我也跟著看到天亮(很多人也是!!!)
覺得...我可能玩玩就跟GM說"我要SAVE"...
再者,我腦袋不怎麼好,絕對第二回合被判出局= =
作者:
Nyvil
時間:
05-6-11 17:21
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE='十六夜 安矢']其實只是想想而已啦...(炸)
看你跟知世打到天快亮了...我也跟著看到天亮(很多人也是!!!)
覺得...我可能玩玩就跟GM說"我要SAVE"...[/QUOTE]
呵呵呵...是嗎...
沒注意到觀戰人數...
這可真是個耐力、體力、腦力兼備的遊戲啊...
呵呵呵...
作者:
十六夜 安矢
時間:
05-6-11 17:25
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=Nyvil]呵呵呵...是嗎...
沒注意到觀戰人數...
這可真是個耐力、體力、腦力兼備的遊戲啊...
呵呵呵...[/QUOTE]
要是有實況轉播,鏡頭轉到觀眾席絕對是觀眾們最興奮!!!(還有賣熱狗,爆米花的!)
作者:
lean1281
時間:
05-6-11 17:28
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE='十六夜 安矢']要是有實況轉播,鏡頭轉到觀眾席絕對是觀眾們最興奮!!!(還有賣熱狗,爆米花的!)[/QUOTE]
小魚:賣熱狗0口0:....痾...我也要=="
(開玩笑的)
作者:
十六夜 安矢
時間:
05-6-11 17:45
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=lean1281]小魚:賣熱狗0口0:....痾...我也要=="
(開玩笑的)[/QUOTE]
小魚啊~~~你不是還在比嗎???( ̄口 ̄")
昨天以100-99的分數結束了喔!(?)
熱狗...賣完了XD(銷路真好!)
作者:
Nyvil
時間:
05-6-11 17:48
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE='十六夜 安矢']小魚啊~~~你不是還在比嗎???( ̄口 ̄")
昨天以100-99的分數結束了喔!(?)
熱狗...賣完了XD(銷路真好!)[/QUOTE]
有那麼高分嗎?99...
我還以為太牽強了...
作者:
lean1281
時間:
05-6-11 17:49
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE='十六夜 安矢']小魚啊~~~你不是還在比嗎???( ̄口 ̄")
昨天以100-99的分數結束了喔!(?)
熱狗...賣完了XD(銷路真好!)[/QUOTE]
小魚:人家累了^^"想休息一下><"(炸飛)
賣完了0口0!?...嗚...啊@@"那有沒有冰淇淋呢><?
羅德:別偷懶~你這個魚-乾-油!!!
小魚:=="
作者:
崎雲岡近
時間:
05-6-11 18:00
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
話說我發現大家都是攻擊力偏低 血偏高耶XD
魔力會回復嗎? 這樣打下去,就算用了皇牌也不會痛啊(爆)
作者:
十六夜 安矢
時間:
05-6-11 18:00
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=Nyvil]有那麼高分嗎?99...
我還以為太牽強了...[/QUOTE]
其實我是用NBA心態去看這場比賽啊!
知世 於最後 3秒內投進半場外3分球反敗
最後比數 100-99 知世獲勝!XD
不是啦...其實勝與不勝是另一回事...
重要的是大家都很認真,玩的人很快樂,看的人也很過癮啊^^
[QUOTE=lean1281]小魚:人家累了^^"想休息一下><"(炸飛)
賣完了0口0!?...嗚...啊@@"那有沒有冰淇淋呢><?
羅德:別偷懶~你這個魚-乾-油!!!
小魚:=="[/QUOTE]
小魚....該你攻擊了......冰淇淋給~
嗚啊~~~不要邊拿冰淇淋邊打啊~~~
(冰淇淋店長:露琪諾!)
作者:
lean1281
時間:
05-6-11 18:19
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=崎雲岡近]話說我發現大家都是攻擊力偏低 血偏高耶XD
魔力會回復嗎? 這樣打下去,就算用了皇牌也不會痛啊(爆)[/QUOTE]
小魚:打不多^^"?...只是因為沒發動連技啦><"....
對了...SP啊?....總部會處理^^~...不用擔心=="
作者:
Nyvil
時間:
05-6-11 18:20
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=lean1281]小魚:打不多^^"?...只是因為沒發動連技啦><"....
對了...SP啊?....總會換處理^^~...不用擔心=="[/QUOTE]
小魚啊...
怎麼一直挨打呢...
玩天然也不是這樣吧...危機意識過低...
作者:
lean1281
時間:
05-6-11 18:22
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=Nyvil]小魚啊...
怎麼一直挨打呢...
玩天然也不是這樣吧...危機意識過低...[/QUOTE]
小魚:=="我血多啊(炸飛!!)
危險意識@@"....我就是這樣......呆呆笨笨的=="
針對血打不多問題....對於玩家們...可發動在報名表裡沒有說明的招式
,而殺氣騰騰的話^^?...,盡量放點重攻擊吧><"....(不要太誇張就好^^")
作者:
Dezomania
時間:
05-6-11 20:45
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
阿欠~~~~~~睡醒了......
已經有人在戰鬥了啦?
嗯~~~青春真好
(說回來,知世還未回來把你了結耶...Nyvil)
作者:
爸爸貓
時間:
05-6-12 00:40
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
看來大家對TRPG好像挺熱誠的唄˙W˙b 好!好!好!
Dezomania(以後個人簡稱D君XD)很用心在做好GM角色呢^^" 辛苦了呀ˇWˇ
期待大家的表現喔=W=/ 超愛觀戰XD 安靜的觀看果然最棒了>W</
麵包啃食中 (—(工)—") (嚼~嚼~嚼~)
諸君健鬥祈/*0*(敬禮)
作者:
爸爸貓
時間:
05-6-12 00:41
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
看來大家對TRPG好像挺熱誠的唄˙W˙b 好!好!好!
Dezomania(以後個人簡稱D君XD)很用心在做好GM角色呢^^" 辛苦了呀ˇWˇ
期待大家的表現喔=W=/ 超愛觀戰XD 安靜的觀看果然最棒了>W</ 來份爆米花&熱狗=0=/
麵包啃食中 (—(工)—") (嚼~嚼~嚼~)
諸君健鬥祈/*0*(敬禮)
作者:
崎雲岡近
時間:
05-6-12 14:45
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
跟小魚那篇…打好久啊XD~~~~~
快點結束吧,我已經自爆了:P
不過玩得很開心就是了:)
作者:
lean1281
時間:
05-6-12 14:47
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
小魚:不是打好久=="....是因為連線一直出問題...
作者:
崎雲岡近
時間:
05-6-12 14:49
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=lean1281]小魚:不是打好互偃s線一直出問題...[/QUOTE]
嗯= =a 我到剛剛才重新復活連上鐵傲
時快時慢的很令人脫力啊(汗)
最後的攻擊打出了兩個人會說的話,猜猜是誰XD 原本想打三個的 不過太長=3=
作者:
lean1281
時間:
05-6-12 14:52
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=崎雲岡近]嗯= =a 我到剛剛才重新復活連上鐵傲
時快時慢的很令人脫力啊(汗)
最後的攻擊打出了兩個人會說的話,猜猜是誰XD 原本想打三個的 不過太長=3=[/QUOTE]
小魚:猜不出來呢><"...(炸飛)
作者:
崎雲岡近
時間:
05-6-12 16:40
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
下次還是用DEZOMANIA大的規則吧(汗)
不然打出血魔量跟傷害值,這樣子玩起來就會太久了,而且少了點趣味性。
不過用DEZOMANIA的玩法,要有個厲害的GM啊XD~
猜不出是誰嗎XD? 去看巴哈的連鎖幻想:P
作者:
lean1281
時間:
05-6-12 16:42
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
小魚:=="(炸飛)
...下次總部會更改==+
不過...下次?....應該不會有了吧...
我還要繼續寫幻境錄呢=="
作者:
封印
時間:
05-6-12 16:45
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=lean1281]小魚:=="(炸飛)...下次總部會更改==+
不過...下次?....應該不會有了吧...
我還要繼續寫幻境錄呢=="[/QUOTE]
撲撲...玩那個真的很累...
不過把過程重新編寫修改成小說也不錯呀@@"
作者:
lean1281
時間:
05-6-12 16:49
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=封印]撲撲...玩那個真的很累...
不過把過程重新編寫修改成小說也不錯呀@@"[/QUOTE]
小魚:可以啊^^"...不過...幻境錄裡有殘楓和卡馬嗎0口0?...(炸飛)
所以這一戰...可能先交給編輯部門看看了...(炸飛)
[QUOTE=崎雲岡近]下次還是用DEZOMANIA大的規則吧(汗)
不然打出血魔量跟傷害值,這樣子玩起來就會太久了,而且少了點趣味性。
不過用DEZOMANIA的玩法,要有個厲害的GM啊XD~
猜不出是誰嗎XD? 去看巴哈的連鎖幻想:P[/QUOTE]
小魚:傷害值啊@@"....如果在報名表裡說明過的...都不用打喔^^"....
以後所有輸入過後的招式...都不用在戰鬥中寫出數值...(如果有特殊...請說明清楚><")
..不過...我這邊電腦要負責計算啊...(汗)
作者:
封印
時間:
05-6-12 17:00
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
有點想編寫的慾望...(創作魂~)
還是要問你們的意見...畢竟人物是你們創的...
不過...還是先把那活動完結吧
作者:
崎雲岡近
時間:
05-6-12 17:11
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=lean1281]小魚:可以啊^^"...不過...幻境錄裡有殘楓和卡馬嗎0口0?...(炸飛)
所以這一戰...可能先交給編輯部門看看了...(炸飛)
小魚:傷害值啊@@"....如果在報名表裡說明過的...都不用打喔^^"....
以後所有輸入過後的招式...都不用在戰鬥中寫出數值...(如果有特殊...請說明清楚><")
..不過...我這邊電腦...『刪除過多引言』[/QUOTE]
啊? 我指的是沒看損傷的打法吧XD 就像知世和N大 他們的對戰
短短幾回合就可以KO了XD
人物要用的話隨便XD~
作者:
lean1281
時間:
05-6-12 17:23
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=崎雲岡近]啊? 我指的是沒看損傷的打法吧XD 就像知世和N大 他們的對戰
短短幾回合就可以KO了XD
人物要用的話隨便XD~[/QUOTE]
小魚:這個啊....(汗)...總部不支援==+(炸飛!!!!)
作者:
封印
時間:
05-6-12 17:25
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
電腦相容性不符合嗎(炸)
關於編寫...幫它當作外傳來寫就好了呀...
(只是要想要怎樣劇情切入)
作者:
lean1281
時間:
05-6-12 17:30
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=封印]電腦相容性不符合嗎(炸)
關於編寫...幫它當作外傳來寫就好了呀...
(只是要想要怎樣劇情切入)[/QUOTE]
小魚:因為基本上沒血的話...我頭上被插一次箭就掛了=="....
外傳啊0口0"....(炸飛....)
混亂中=="
作者:
崎雲岡近
時間:
05-6-12 17:32
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=lean1281]小魚:因為基本上沒血的話...我頭上被插一次箭就掛了=="....
外傳啊0口0"....(炸飛....)
混亂中=="[/QUOTE]
不會擦彈的話,在幻想鄉是活不下去的XD!
作者:
lean1281
時間:
05-6-12 17:38
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=崎雲岡近]不會擦彈的話,在幻想鄉是活不下去的XD![/QUOTE]
小魚:=="我就是那個不會擦彈的人0口0"....
作者:
Dezomania
時間:
05-6-12 21:36
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
怎麼說好呢...?
數字不是不好,不過我覺得會侷限了遊戲的可能性就是了.
含有數字的玩法比較接近電腦遊戲,在電腦遊戲中會侷限玩家的動作. (玩家總不能做一些電腦不會明白的吧?)
例如說: 把對手身旁的石像打碎,讓石塊打傷他...... 就無法用預設的資料算出傷害了.
還有,打中不同的部位也有不同的傷害,如果擊中要害的話,怎樣弱的攻擊也能要命?
作者:
lean1281
時間:
05-6-12 21:51
標題:
回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...
[QUOTE=Dezomania]怎麼說好呢...?
數字不是不好,不過我覺得會侷限了遊戲的可能性就是了.
含有數字的玩法比較接近電腦遊戲,在電腦遊戲中會侷限玩家的動作. (玩家總不能做一些電腦不會明白的吧?)
例如說: 把對手身旁的石像打碎,讓石塊打傷他...... 就無法用預設的資料算出傷害了.
還有,打中不同的部位也有不同的傷害,如果擊中要害的話,...『刪除過多引言』[/QUOTE]
小魚:石頭啊0口0"....不過...總部電腦支援這個傷害值...^^"...
話說總部是我成立的...電腦是我保養+修改....還是我養的勒=="...
所以...(汗...)
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