鐵之狂傲
標題:
物理傷害基本要素
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作者:
愛飆網的壞小孩
時間:
05-6-16 17:26
標題:
物理傷害基本要素
注意!!
★一切條件都相同的情況下,物理傷害會隨機出現90%~110%共21種數據。
★防禦物理攻擊,則會隨機出現1、10%、20%、30%、40%、50%這6種數據。
★武器銳利度修正:持有武器,則傷害力會增加15%。
★使用回利標,則傷害力會隨機出現10%、20%、30%、40%、50%、60%這6種數據。
★使用小刀,則傷害力會隨機出現50%、60%、70%、80%這4種數據。
傷害公式
攻擊力與防禦力以240為分歧點
攻擊力、防禦力 ≦ 240 時
攻擊、防禦實際效應值 = 攻擊力、防禦力
攻擊力、防禦力 > 240 時
攻擊、防禦實際效應值 = 240 + 0.3 × (攻擊力、防禦力 - 240)
公式:
基本傷害值
=(攻擊實際效應值)^2 × 3 / (攻擊實際效應值 + 防禦實際效應值 × 3)
實際傷害值
=[基本傷害值 × 武器銳利度修正 × 佩帶水晶屬性影響 × 90%~110%隨機值 + 必殺修正] × 種族影響 × 技能效應
必殺修正
★必殺修正值與攻擊方的攻擊力無關。
★必殺修正值僅僅只有一種數據,不需乘上90%~110%的隨機值。
必殺修正值 = 防禦方防禦力 × 攻擊方等級 / (防禦方等級 × 2)
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轉載自:
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