鐵之狂傲
標題:
心震刺的配點與分析
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作者:
風‧痕
時間:
05-6-20 23:34
標題:
心震刺的配點與分析
由於已經發過了爆刺的文章,
所以這次就來說說心靈刺客吧。
------------------基本常識(廢言區!?)------------------
心靈刺客:
攻擊方面分別為
物理攻擊
和
魔法攻擊
,
而物理攻擊和魔法攻擊的算法又不同,
以下:
物理攻擊
:
(STR+右手武器攻擊+左右手白蟻卡片增加ATK)*心靈震波等級
P.S:很多人都認為是
ATK*心靈震波等級
,不過心靈是
不算
左手武器攻擊
,所以這種算法式
錯誤的
。
魔法攻擊
:
INT*5*心靈震波等級
解說:
物理攻擊
的傷害力
會因為
對手的防禦
和
降傷裝(人型-%)
的因素
而
降低
,
而
魔法攻擊
方面,則
只會因為
降傷裝(人型-%)
而
降低攻擊
,並
不會因為
魔防
或是
防禦降低
。
物理攻擊的傷害
不會因為種族/體型/屬性卡片加成而變高
,
不過
心靈的右手武器如果有
屬性
,
則可以
有屬性加成
的能力
。
另外
物理攻擊
有HIT問題
,而
魔法攻擊則是
必中
。
-----------------------傳統心靈刺-----------------------
類似配點:
STR:73+1(小惡耳)+9(職業)
AGI:1+1(黑狗)+15(職業)
VIT:40+3(職業)
DEX:50+10(職業)
INT:99+4(智力耳環*2)
LUK:1+8(職業)
剩下點數:0
最大生命:12823 最大SP:1033 HIT:159
類似裝備:
頭上:
大便帽
/蜂后冠
頭中:小惡耳
頭下:
武器(右):騎兵之劍(3洞) 三倍白蟻/海東劍(2洞) 兩倍白蟻
武器(左):短劍(4洞)/卡特短劍(4洞)/笨拙短劍(4洞) 四倍白蟻/四倍木乃伊 /破甲短錐
盔甲:鋼鐵鎖子甲(1洞) 大嘴鳥/暗神官/幽靈波利
披肩:斗篷(1洞) 幽靈劍士
靴子:戰士長靴(1洞) 黑狗
配件:智力耳環
配件:智力耳環
分析:
這種心靈刺基本上是最傳統的心靈刺了,
結合了
打寶、打怪、PVP
的心靈刺,
擁有基本的血量和高傷害力,
對付
一般迴避低的職業或是怪物
可以
使用
笨拙短劍(4洞) 四倍白蟻
,
(
左手)
碰到
迴避高的職業或是怪物
則可以換上
笨拙短劍(4洞) 四倍木乃伊
。
(
左手)
P.S:
很多人會問
為什麼INT要點滿
,這樣不會很
浪費點數
嗎?
我可以清楚的回答你,如果你是以心靈為主攻,
INT點滿是必然的,
INT每+1攻擊就會增加
50
,而且
不會因為
防禦
而
降低
,
最重要的是
必中
。
反觀STR,
當STR每+1的時候攻擊不過增加
10
,而且還
會因為
HIT
和
防禦
而
MISS
或是
降低
,
如此看來,
與其將點數分給
DEX
和
STR
,
INT
才是
心靈刺
最主要的
攻擊主力
。
PVP和GVG的解說:
PVP中建議使用
大便帽
,假設用
心靈刺
來解說,
由於兩個心靈刺互相攻擊
(配點裝備相同情況下
)
,
對方用
大便
,
你用
蜂后
,
假設兩個人基本攻擊都
6000
,
你使用
蜂后
所以攻擊為
6000+50*3
,
打到對方的時候則是:
6150*90%=5535
對方則是打出
6000
,
由此比較就知道使用
大便帽
的原因,
當然
攻擊
越高差異越多
,
不過
打怪的
時候則是建議使用
蜂后冠
。
頭中的選擇:
心靈
並
不會因為蝴蝶面罩增加攻擊力
,
所以可以選擇有防禦的裝備或是有特殊能力的道具。
裝備方面的選擇:
左手武器方面可以有大多數選擇,
原因是
心靈不看左手武器攻擊
,
只有
白蟻
和
木乃伊等
一些
的卡片加成
,
所以
只要是
四洞的短劍
都可以
,
但是
不建議此用
單手劍
,
原因為
攻擊速度
,
使用
短劍的攻擊速度比較快
,
相較之下
延遲也比較短
。
靴子的選擇:
很多人會認為選擇
木狗
比較有利
,
因為
同時可以加
HP
又加
SP
,
但是
心靈刺都SP通常都已經有
1000左右
,
而
心靈一發也不過花
30
,
就算
維持偽裝
長時間
,
通常一般人常上
PVP或是GVG甚至城戰
的話,
一定會把
偽裝點滿
,
因為要
恢復原本的速度
,
而且
心靈刺本身不會很吃點
,
所以基本上在
PVP或是GVG甚至城戰
是
非常夠用
,
而在
練等打怪
的時候,
則是選擇
轉轉蛋
或是
黑狗
,
原因在於
與其增加SP最大值
,不如
提升回覆SP量增加續戰力
,
而
黑狗
則是可以
提升HP
避免被爆走或是任何意外下死亡
。
配件部分使用
無洞的智力耳環
,原因為
攻擊增加最多
,
就算
使用其他的東西攻擊增加也
不會比智力耳環+2的INT高
。
當然
練等打怪
的時候可以換上一個
順移夾
。
P.S:
排除雷神腰帶
缺點:
需要
常常因為對手迴避更換武器
,
血量只有
1萬3左右
,
如果
碰到
被圍毆
或是
怪物爆走
的情況
,
有時候會因此的死亡
。
-----------------------純體心靈刺-----------------------
類似配點:
STR:40+1(小惡耳)+9(職業)
AGI:1+1(黑狗)+15(職業)
VIT:97+3(職業)
DEX:1+10(職業)
INT:95+4(智力耳環*2)
LUK:1+8(職業)
剩下點數:0
最大生命:17935 最大SP:1012 HIT:110
頭上:
大便帽
/蜂后冠
頭中:小惡耳
頭下:
武器(右):
騎兵之劍(3洞) 三倍白蟻
或是三倍木乃伊/海東劍(2洞) 兩倍白蟻/
妖短劍 泣神怨
武器(左):
圓盾(1洞) 突變蛙卡片
盔甲:鋼鐵鎖子甲(1洞) 大嘴鳥/暗神官/幽靈波利
披肩:斗篷(1洞) 幽靈劍士
靴子:戰士長靴(1洞) 黑狗
配件:智力耳環
配件:智力耳環
分析:
極端型的心靈刺客
,
雖然
HIT低
,但是
打怪
基本上已經夠了
,
左手的武器可以
依照打怪
的時候換成
四倍白蟻
或是
四倍木乃伊
。
PS:
INT點滿
的原因跟
一般傳統刺理由相同
,
所以在此不再多做解釋,
體之所以要點到
總和100
,
並
不是為了好看
,
而且
這並不是一種浪費的行為
,
原因在於這種心靈刺主要以
偷襲
和
補刀
為
主要任務
,
加上
如果中了特殊狀態
,
例如:
中毒,詛咒,冰凍,石化,黑暗甚至昏眩
等等
,
不但會使自己
落入危機
,
還可以因此
死亡
,
為了
避免這些狀態
,
VIT總和100是必要的
,
(當VIT總和到100的時候不會中狀態)
而很多人會問,
如果
不點DEX的話物理攻擊不是會打不到人
嗎?
既然
打不到人
,那
點STR不就沒意義
,
這裡我就跟大家說明,
的確,
現在許多職業都
有點AGI
,
所以基本上
不加DEX的話不太可能打到人
,
因此這種心靈刺
主要以
魔法攻擊
為主
,
而點
STR主要
不是為了增加物理攻擊力
,
而是
為了增加負重量
,
能帶越多
補品
,
在
GVG中的優勢是很大
的
。
PVP和GVG的解說:
在PVP中這種刺客雖然
不能將敵人瞬間解決
,
但是
以
龐大的血量抵擋敵人攻擊
,
就可以
慢慢消耗敵人的血量
。
在
GVG
中,則是
完全發揮這種心靈刺的地方
,
這種心靈刺在
GVG
中
屬於
補刀傷害型
,
雖然
沒有將敵人
一擊斃殺
的能力
,
但是擁有的
血量是敵人
無法瞬間打倒
的
,
假設讓這種心靈刺拿到
幽靈波利
,
則是恐怖到連
阿修都解決不掉的恐怖敵人
,
就算是
被圍毆
,也難以將他殺死
。
頭中:
解釋同傳統刺。
武器:
在武器的選擇方面,
如果選擇
騎兵之劍(3洞)
的話
,
可以
選擇差三倍木乃伊
,
由於
本身
HIT
不夠
,
而
騎兵之劍(3洞)
的
武器洞數很多
,
可以
插
三張木乃伊增加60的HIT
,
這樣
HIT就有170
,
打一般不是
純AD的獵人
或是
敏騎士
都足夠
,
而如果
選擇
海東劍(2洞)
的話
,
就
比較不建議使用木乃伊卡
,
因為
就算差了兩張
,
HIT不過只有150
,
不管打什麼
敏型職業
幾乎都佔不到便宜
,
所以
不如插白蟻卡
,
專挑體型的其他職業
進行攻擊
。
而
本人推薦的武器則是
妖短劍 泣神怨
,
原因在於與其去增加
少量的物理攻擊
,
不如
提升自己的HP最大值
,
這樣可以讓
補品回覆量增加
甚至
提升自己的生存力
。
盾牌:
這種心靈刺以
防禦為自己的攻擊
,
與其拿武器增加攻擊力
,
不如
拿盾降低30%的傷害
,
舉例來說,
兩個心靈刺互相攻擊
,
對手的攻擊力
(配四倍白蟻)
約為
8000
,而體心靈刺
(拿盾)
的攻擊為
6000
(單純
魔法攻擊
,所以
不會被防禦降低和魔防
)
對手的攻擊打到你的時候約為
5600
,
而
你打對手卻還是
6千
,
這樣
你
血比對手多
,
傷害比他高
,
絕對
是你佔到便宜。
缺點:
由於
無法
將敵人
瞬間解決掉
,
必須
花上許多時間纏鬥
,
所以
浪費的
補品
是很多的
。
P.S:
絕對不要認為這種心靈刺是我掰出來的,這種心靈刺在LOKI-2是存在的,
如果要親眼目睹他們的可怕,可以來LOKI-2看看,
他們是我的朋友,
我可以請他們出來"表演"!!?
題外話:
很多人都知道心靈刺配上
破甲攻擊高的恐怖
,
而
這種心靈刺
體高
,
防具又高精練
,
被打到一定會
破萬
,
但是其實不然
,
原因在於,
他使用
大便帽
,(無法精練,-10%人型傷害)
拿
紅蛙盾
(-30%人型傷害)
就算你的
心靈打下去
原本可以破萬
,
但是
碰到種兩個裝備以後
,
只會
剩下
6千
左右
,
更不要說
祈福
以後了
,
破甲是的確很強
,
但是在
紅蛙盾
面前也不過是
平凡之物
,
不要認為我在說謊,
甚至是紙上談兵,
這是經過實驗的,
本人
STR總和61
,
INT總和105
,
右手拿
+8海東(2洞) 兩倍白蟻
,
左手拿破甲短錐
,
天賜
過後用
10等心靈
丟這種體
心靈刺(沒有祈福)
,
攻擊之後只有
5千8左右
,
所謂的
破甲短錐
,
只有
對不會降低傷害的怪物和MVP
,
再來就是
沒拿降傷裝的純體型玩家
才會發揮效果,
所以
不要以為破甲短錐一定是無敵的
。
P.S:
破甲短錐打純體騎而且不穿任何降傷裝備的,
攻擊大約落在1萬~1萬1左右,
不可能在高很多,
打溶岩巨石之所以可以打到1萬6以上原因是因為可以配上冰屬性海東劍,
不然攻擊也大約才1萬2~1萬3左右。
我已經對破甲短錐做分析了,
所以不要東說破甲可以打死妳,西說破甲一定可以打超高傷害。
老規矩,附上自己的伺服器和ID,
不然可能會有人說我在唬爛。
伺服器:LOKI-2 ID:聖法王‧艾諾爾
狀態:被盜帳號中,近期要去申請要回裝備。
作者:
風‧痕
時間:
05-6-21 00:40
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
剛剛看了
巫師的PVP配點.....給建議吧......有更好的配點也請提出@
以後
發現白肥兄對心靈刺有很大的誤解,
第一,
心靈不是看AFK,
因為ATK包含左手武器攻擊力,
而心靈是不看左手武器攻擊,
所以不能單看ATK,
至於詳細算法我在上面已經有提過。
第二,
心靈震波會因為DEX增加而施法速度更快,
本人的心靈刺心靈只需要花0.26秒,
還有心靈會受到攻擊而被中斷,
經過實驗的,
而且就算是0.5秒的心靈還是會被敏型職業打斷,
類似AD獵等等,
而被中斷過後,
會保持被打的動作無法動彈,
除了走路可以恢復以外,
別無他法,
所以當你心靈被中斷的時候,
幾乎就是死路一條。
第三:
至於你選擇迷王卡片,
迷王雖然可以減少20%施法速度,
可是會降低10%HP,
已經少了大便帽的你還失去了10%HP,
幾乎就是把自己的生命豁出去的背水一戰,
如果你說帶大變帽使用迷王眼鏡,
那只要被牧師放沉默你就死定了,
如果你說喝綠水,
在PVP中的單挑中是不能喝水,
而在GVG中,
已經失去降傷和HP的你,
只要一被沉默,
被圍毆致死的機會就會增加。
作者:
村崎 薰
時間:
05-6-21 00:50
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]剛剛看了巫師的PVP配點.....給建議吧......有更好的配點也請提出@以後
發現白肥兄對心靈刺有很大的誤解,
第一,
心靈不是看AFK,
因為ATK包含左手武器攻擊力,
而心靈是不看左手武器攻擊,
所以不能單看ATK,
至於詳細算法我在上面已經有提過。
第二,
心靈震波會因為DEX增?lt;/p> 本人的心靈刺心靈只需要花0.26秒,
還有心靈...『刪除過多引言』[/QUOTE]
沒有有人會迷王卡單獨用吧....
迷王強是因為跟黑王搭配才強..
作者:
風‧痕
時間:
05-6-21 01:19
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=紫薰]沒有有人會迷王卡單獨用吧....
迷王強是因為跟黑王搭配才強..[/QUOTE]
恩,這點算是我疏忽,我可以道歉,
因為我對這種搭配卡片的功能實在沒有興趣,
可是要同時擁有迷王卡和黑王卡有多困難,
當然還是會有人擁有,
但是可能性極低,
而真的用這套裝備的話,
對於心靈刺根本是一種奢侈,
因為多餘的SP+10(20)%根本用不到,
這種裝備應該是要拿給武宗使用。
而且如果什麼都要談神卡的話,
那其他沒神卡的玩家不是什麼都不用說,
乾脆搬搬離開RO算了。
討論規討論,
不一定什麼時候都需要用到大量神卡吧,
難道就不能以比較平民一點的裝備來討論嗎?
還是說RO中只有神卡是完美的,
而其他卡片都是多餘的呢?
我支持平民裝不代表我沒錢買神裝,
不代表我不承認神裝,
只是希望大家能以比較平常的裝備來討論。
作者:
村崎 薰
時間:
05-6-21 01:25
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]恩,這點算是我疏忽,我可以道歉,
因為我對這種搭配卡片的功能實在沒有興趣,
可是要同時擁有迷王卡和黑王卡有多困難,
當然還是會有人擁有,
但是可能性極低,
而真的用這套裝備的話,
對於心靈刺根本是一種奢侈,
因為多餘的SP+10(20)%根本用不到,
這種裝備應該是要拿給武宗使用。
而且如果什麼都要談神卡的話,
那其...『刪除過多引言』[/QUOTE]
你言重了Orz
我沒說一定要討論神卡
只是單就你說迷王的缺點而指出 他的功能是以搭配黑王卡為目的存在的
(因為自己身為捨命審判的原因對這張卡有特別住意)
另外
其實新的組合卡有不少不錯的卡
作者:
風‧痕
時間:
05-6-21 08:39
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=紫薰]你言重了Orz
我沒說一定要討論神卡
只是單就你說迷王的缺點而指出 他的功能是以搭配黑王卡為目的存在的
(因為自己身為捨命審判的原因對這張卡有特別住意)
另外
其實新的組合卡有不少不錯的卡[/QUOTE]
可是這的的確確就是一種難以出現的神卡搭配,
基本上又湊到就已經有難度了,
排除了個問題,
心靈刺之所以會大放光采,
能力就在於可以使用較便宜的裝備,
發揮出強大的傷害力,
因此才會在短短的時間內受到歡迎,
所以我是比較希望單以較平常的裝備參予討論,
而關於迷王的事情只是單純因為白肥兄前面提過,
所以拿來分析,(前面並沒有說到與黑王搭配)
至於這個迷王的部份就別再討論了吧。
作者:
歐肥
時間:
05-6-21 08:46
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
眼光要看的遠
自然會討論到神卡
沒有神卡的玩家
他們要走?
我們幹麻留他們?
我們神卡怎麼得?
還不是靠時間,經驗,金錢
我們也是人?
他們也是人?
我們也是把他們當作人在看到阿=口=\
我們的目標只是比較高遠而已
他們也可以以神卡為目標阿~
先想想,幽波卡怎麼來?
每天等幽波30分亂飛~
持續一個禮拜
你總算打到一張
為什麼有人沒幽波?
他沒在打咩=3=/
為何不能討論神卡?
我真的不懂?
為何將它列為神卡?
我真的不懂?
難道那些怪打不死?
沒有辦不到
只有做不做ˊˋ/
作者:
風‧痕
時間:
05-6-21 09:05
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=歐肥]眼光要看的遠
自然會討論到神卡
沒有神卡的玩家
他們要走?
我們幹麻留他們?
我們神卡怎麼得?
還不是靠時間,經驗,金錢
我們也是人?
他們也是人?
我們也是把他們當作人在看到阿=口=\
我們的目標只是比較高遠而已
他們也可以以神卡為目標阿~
先想想,幽波卡怎麼來?
每天等幽波30分亂飛~
持續...『刪除過多引言』[/QUOTE]
雖然神卡和MVP卡統稱神卡,
可是基本上神卡和MVP卡有個極度大的差別,
在於重生時間和打倒時間,
天波和幽波的確也是列為神卡,
可是他們重生時間快,出現地圖不只一張,
而且好對付。
相較之下,MVP的重生時間長,出現地圖出了公會密穴外只有一個,
而且對付上有點難度。
對付天波和幽波,
這是連只有基本裝的都應付的來,
可是有這些怪物的地圖早已經被外掛所佔領,
並不是他們不想打,而是想打卻打不到,
至於MVP,
搶的更大,而且並不是人人都可以打倒,
更別說就算打的倒,還不一定找的到,
所以通常最後手段就是用買的,
而隨便一張神卡或是MVP卡都喊價幾十億,
這並不是一般玩家買的起的,
而且神卡和MVP卡的搶手程度,
大家也都知道,
當某張神卡能力非常好卻難到手的時候,
他們價錢會隨之倍增,
而且就算是能力好但是比較好入手的神卡,
也是貴到不行,
拿皮里恩卡來說,
皮里恩是一般較弱的MVP之一,
可是由於HIT+100的功能誘人,
所以價錢一直降不下來。
一張卡片掉的機率只有0.02%,
平均就是5000隻怪才有一張,
MVP一天A、B線不過也只有24~48甚至更少(維修和 找王吃王時間)
這樣算起來至少要連續吃100~200天而且不能中斷運氣好才有,
想打到神卡和MVP卡當然是人人的夢想,
不過真能打到的人就只有幾個,
而大多數的人卻只能用超高的價錢買下。
作者:
歐肥
時間:
05-6-21 09:11
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
什麼較不是一般人阿=口=/
我們的賺錢方法還不是跟普通人一樣=口=/
我可是每天撿垃圾撿到起千萬的阿=口=/
我也說了不是辦不到
我又不是一開始就有神裝一堆的XD
一開始我也是短劍闖天下XD
打到現在才有這些裝備的
(從開測到現在)
應該不是說
一般玩家無法得到
而是努力的程度不同阿=口[email="=@m"]=@m[/email]
作者:
風‧痕
時間:
05-6-21 09:33
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
一個手動的玩家,
撿了一整天的東西賣掉後,
大約也不過才200多萬,
而且是一整天,
一般人根本就不可能可以維持一整天,
所以了不起才100多萬,
要撿2000天才有幽波的20億,
就算一天撿200萬也要1000天,
而且還有特殊情況,
像是要買一般裝備,要買一般卡片,要花錢買水練等,
這些都要增加花費和時間,
如果說手動練等的話,
一天賺錢就只有不超過100萬,
而我所謂的一般人,
是手動玩家,
一個白手起家的人,
要能買到幽波卡這種基本神卡,
就要花上2年的時間,
這樣說起來?
難道又要說他不夠努力?
作者:
歐肥
時間:
05-6-21 09:39
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
發財的方法很多阿=口=/
打犬妖
圓盾可以撿去精練阿
過防可以賣個好價
長炳也是蠻好賣的阿
去人面獅身像也可以打箱子阿=口=
那些怪一般人也可以應付才對阿=口=\
賺錢的方法那麼多XD
不用太偏激吧XD
我就是用你說的這種方法買到我現在的裝備阿=口[email="=@m"]=@m[/email]
不過還是要加上一些運氣阿=口=\
像現在打黑蛇,賣卡片
也不錯賺阿=口=\
目標不是大寶
小寶多賣也是可以賺大錢阿=口=/
作者:
櫻花下的浪漫
時間:
05-6-21 09:48
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
這是我的最後警告
再離題
就鎖文了(笑)
作者:
風‧痕
時間:
05-6-21 09:48
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=歐肥]發財的方法很多阿=口=/
打犬妖
圓盾可以撿去精練阿
過防可以賣個好價
長炳也是蠻好賣的阿
去人面獅身像也可以打箱子阿=口=
那些怪一般人也可以應付才對阿=口=\
賺錢的方法那麼多XD
不用太偏激吧XD
我就是用你說的這種方法買到我現在的裝備阿=口=@m
不過還是要奶ˋ钁?口=\
目標不是大寶
小寶多賣...『刪除過多引言』[/QUOTE]
本人之前就是白手起家的手動玩家,(開測的時候)
每一種怪幾乎都打過,
從哥不林打到後面,
以前哥不林很會掉圓盾(1洞),
但是也已經是過去式,
就算是拿時候,
也不可能靠圓盾(1洞)發財,
那時候一個鋁就要50萬,別說高精練,光是過安定值都有問題,
反觀現在,
不論是犬妖或是哥不林掉圓盾(1洞)的幾乎低到可以,
一天了不起打2個吧,
就算運氣好精練到+6或+7,也不過才200~400萬,
而且這種運氣不是每天都有,
至於在人面打箱子,
一天頂多能打5個就偷笑了,
一堆外掛在飛,能碰到沒被打的就算是運氣好,
以上不論是哪種方法,
都不可能比去龜島或是其他地方撿東西賺的錢快,
而光是最快的撿東西都要花上2年,
更何況你是邊練等還要邊賺錢?
作者:
wtony
時間:
05-6-21 10:40
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]由於已經發過了爆刺的文章,
所以這次就來說說心靈刺客吧。
------------------基本常識(廢言區!?)------------------
心靈刺客:
攻擊方面分別為物理攻擊和魔法攻擊,
而物理攻擊和魔法攻擊的算法又不同,
以下:
物理攻擊:(STR+右手武器攻擊+左右手白蟻卡片增?lt;/p>
P.S:很多人都認為是ATK*心靈震波等級,不過心靈是...『刪除過多引言』[/QUOTE]
接下來我要說出我的看法了
平均型的心震刺都可以打贏上面兩者
不曉得你們同意否
base+job+裝備+技能
str 72+9+9+10=100(惡耳+螳螂力戒x2)
agi 38+15+2+12=67(洞盜衣+黑狗agi+2)
vit 47+3=50
int 90+0+0+10=100(不列入裝備的int)
dex 40+10+10=60
luk 1+8=9
穿黑狗
Hp: 12330 / Sp: 1015
Flee: 206+1 / Hit: 159 / Cri: 4(3)
Matk: 296-500 負重: 4560
基本命中有159配上三木騎兵有219
配點問題:
我的重點不是在於點數本身而是配點的出發點
(1)心震刺的int跟str要多少
很多人的觀念都是int99, 但是我
則持相反的意見
舉例來說: 因為就算SI99, 碰到超魔導(有點體的),
還是要兩下才能死, 一下死的就代表對方等級不夠或者
根本沒有體(目前不太可能)
所以心震的威力不用追高,
追高只是數字好看而已(有成就感?)
但是會降低角色的其他素質,
建議大大將心震的威力配在,
兩下秒超魔導, 拿盾獵人, 武術宗師
int99要兩下, int90也是兩下, 同樣都是兩下, 何必要追高?
(2)關於心震刺客點不點agi的問題:
分三個部份來談
(a)PVP迴避問題
:
agi不點我認為是個錯誤.
點太多是浪費, 點太少就很划算
別認為agi在PVP沒什麼用, 偏偏就是有些人不會100%命中,
刺客本身有良好的殘影跟job15的加乘, 在配上洞盜衣黑狗靴agi+2, 只要agi投資40就好(點數花很少),
就可以將
自己的迴避拉到破200~220的境界
,
有什麼好處, 對方沒用木乃伊就不會100%命中了,
包括被SI99刺客的心震打物理也會MISS
,
agi小小投資大大好用, 精打細算就是在說明這個
面對的對象->十字軍,領主,心震刺客,鐵匠金錢,等進戰係職業,
在
面對上面這些職業, 十字刺客agi不用多, 就很有效果了
(b)打怪迴避問題
況且FLEE破200, 再打怪的時候也有70%閃以上,甚至95%閃
而好處是用心震打怪, 一刀秒死他之前怪物可能只有一次攻擊機會, 而你有70%閃掉對方的攻擊, 怎麼不好用呢?
(c)攻速問題
點了agi, 在配上心震刺客該有的dex,
配合破甲就可以拿雙刀打石頭, 輸出會比爆刺來的可怕
雖然agi點的少, 攻速有點慢, 不過靠著雙刀右手卡片的輸出跟二刀連擊加乘, 防高的工會石又能發揮破甲的威力.
不點gai,
以在下的觀點真是很大的錯誤
(3)VIT配點的部份:
心震刺可以拿盾, 所以vit守住基本量50就可以了
要點高體可以降低str
依照上面這一些出發點, 有一個配點
可以建議
,
不一定是最好的喔, 我的重點是在以上的配點觀念
----------------------------------------------------------
接下來探討破甲的問題(個人經驗談)
簡單的介紹破甲: 防越高打越痛
攻擊傷害大概是 暴擊的數字 x ( DEF/100 )
DEF是vit加防具的數字
攻擊的對象
大概是vit+裝備防>80就可以了, 不一定要精練+8+10
要配拿破甲的刺客要看對象, 不是什麼都拿破甲打會比較好
右手拿+10三木乃伊騎兵, 左手拿破甲是最一般的方式(建議)
hit可以多60, 假設心震刺客的dex50+10+10(包含天賜),
等級95, 這樣命中可以有225,
打FLEE205以下的
100%
命中
PVP不適合拿破甲攻擊的對象:
目前的獵人大約FLEE220(因為有點體)
就算是AD獵人將FLEE拉上250(刺客大約也是250上下)
也會有50%的機會物理的部份命中對方
不過
拿破甲打上述兩種職業, 效益並不大
簡單的來說, 獵人跟刺客體也不會大高, 大約到50,
少了一個盾防又低了點, 加上配上大便帽(因為大便可降低心震10%), 少了頭上的防, DEF=vit50+少了盾跟頭,
面對上面兩者需要高命中的職業, 破甲的發揮反而有限
也就是說不要為了刻意應付上面兩種職業而把dex點高了
PVP適合拿破甲攻擊的對象:
現在平均的類型很多, 包括領主,十字軍,跟鐵匠(FLEE在205以下)
配上三木騎兵大部分就可以
完全命中
了
(物理miss,破甲傷害就沒了)
而這兩種職業多半體防都很高,
所以dex點大約50+10就很夠應付上面適合用破甲打的職業
由於完全命中, 所以
可以100%
發揮破甲的優勢
[偷用]破甲雙刀(單刀+盾)刺打石頭
W的刺客
的攻擊速度:
(1)雙刀攻速
ASPD160 每分鐘攻擊 75 次 每次 0.8 秒
(2)單手拿盾
或者拿拳刃,ASPD171.44 (玩黑蛇拳刃很好玩喔)
每分鐘攻擊 103.45 次 每次 0.58 秒
很慢嗎? 跟大家說, 另外兩種數字, 在dex60的情況之下
假設:
雙刀攻速ASPD170, 每分鐘攻擊 100 次 每次 0.6 秒, agi要從38多點到80, agi要多花增加42點
拳刃攻速ASPD175, 每分鐘攻擊 125 次 每次 0.48 秒
ASPD要從38多點到65, agi要多花增加27點
自己評估看看要怎麼點才是最划算的
由此可以看到, 多了agi有攻速上升的效果, 但是要花多很多點數, 尤其到了後期, 1點agi就要花掉不少base點數
[分析上面類型打到石頭的機率]
A
是我的配點,
B
是雙刀ASDP170的配點,
C
是單手破甲攻速175的配點
假設STR的配點通通一樣, 武器一樣, 威力一樣, 比的就是攻速
大家都同意, 攻速越快, 摸到的機會就越高,
到底高多少呢? 怎麼去計算呢?
計算方式-->
固定石頭滅亡的時間, 假設兩者傷害數字一樣,
然後比較兩者的攻擊次數,
就可以計算摸到最後一下的"機率"
情況一--> A跟B互搶
,
A搶到最後一下的機率是 75/(100+75)=
42%
, B當然就是58%
情況二--> A跟C互搶
A搶到最後一下的機率是 103/(103+125)=
45%
, B當然就是55%
雖然A的攻速普通而已, 但是其實摸到的機率並不會
相差太遠
再次說明了我之前提到的
--> agi小小投資大大好用, 精打細算就是在說明這個
作者:
歐肥
時間:
05-6-21 10:57
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
我有問題
心震
如果對方穿的是幽劍披會減傷嗎
如果拿屬性武器,心震會有屬性嗎
我沒有十字刺客可以實驗=ˇ=...
既然心震
有兩種攻擊
是不是心震的魔傷幾乎都會>物傷?
你有說過INT+1
魔傷會+50
那右手武器就是海東會比騎兵好囉?
因為海東有INT+3
超過白蟻卡囉XD
作者:
wtony
時間:
05-6-21 11:05
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=歐肥]我有問題
心震
如果對方穿的是幽劍披會減傷嗎
如果拿屬性武器,心震會有屬性嗎
我沒有十字刺客可以實驗=ˇ=...
既然心震
有兩種攻擊
是不是心震的魔傷幾乎都會>物傷?
你有說過INT+1
魔傷會+50
那右手武器就是海東會比騎兵好囉?
因為海東有INT+3
超過白蟻卡囉XD[/QUOTE]
(1)如果對方穿的是幽劍披會減傷嗎
---->會, 看刺客的武器
(2)是不是心震的魔傷幾乎都會>物傷?
---->基本來說是如此, 物攻>魔攻 要有破甲才有機會辦到,
但並非一定, 風痕在接下來的討論補充了不少破甲的觀念
(3)那右手武器就是海東會比騎兵好囉?
---->普遍來說是如此, 但是騎兵比較便宜, 又多一個洞
考慮同樣的價錢 --> +8海東的價錢大約是+10騎兵
,
+10騎兵多出來的, 精鍊的部分大約可以提供140左右的威力(精練無視防禦,過安全值會飄動), 精鍊的部份可以抵上海東int+3的傷害
騎兵又多一個洞, 好處就出現了
作者:
風‧痕
時間:
05-6-21 11:19
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
拿你的心靈刺和我的體心靈刺做比較,
我的裝備是,
頭:大便
衣服:大嘴鳥
靴子:黑狗
右手:妖短劍 泣神怨
左手:紅蛙盾
目前單以德古拉的防禦作為標準(59+90),
跟我防禦比較相似,
你的心靈平均攻擊約為11850(物裡:5950+魔法:5900)
我的心靈平均攻擊約為6200(物理:0+魔法:6200)
因為你打我的時候物理攻擊一定會打到,
可是我的物理攻擊卻打不到你,
所以心靈攻擊粗算為:11850*0.6=7110(扣掉大便帽和紅蛙盾)
而我的心靈攻擊粗算為:6200*0.9=5580(扣掉大便帽)
你的攻擊速度約為:153.93
我的攻擊速度約為:164.14
雖然乍看之下我們都是只要三發就可以把敵人打死,
可是有個問題來了,
使用單手武器的心靈速度肯定比雙手快,
因此你的技能延遲一定比我久,
所以一般情況下你第三發的速度一定不會比我快。
而在攻城的時候,
可以使用3危拳刃並且致命塗毒,
攻擊大約有1千多左右,
攻擊速度則有163.28。
雖然沒有很強的瞬間殺傷力,
但是有其他公會的人一起的,
就可以累計效果。
抱歉...尋找怪物花了許多時間。
作者:
風‧痕
時間:
05-6-21 11:24
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=wtony](1)如果對方穿的是幽劍披會減傷嗎
---->會, 看刺客的武器
(2)是不是心震的魔傷幾乎都會>物傷?
---->基本來說是如此, 如果有破甲則是會例外(物攻>魔攻)
(3)那右手武器就是海東會比騎兵好囉?
---->普遍來說是如此, 但是騎兵比較便宜, 又多一個洞[/QUOTE]
我要做個說明,
如果是用鐵匠打造的屬性武器,
會被幽靈劍士扣掉,
這是RO的BUG或是說原本設定,
關於這點相信很多人都不知道。
只有本身就有屬性的武器才能突破幽靈劍士,
此外塗毒,撒水,改變武器屬性(賢者)也都可以。
至於物理攻擊會大於魔法攻擊,
可能性極低,
除非有超高STR,而且總和至少要大於90以上,
然後碰到防禦總和破150以上的怪物,
才會發生,
所以這種情況是非常小的。
例如:
打得古拉,當WTONY的心靈刺拿破甲的時候,
心靈攻擊是:5950+5900
連STR總和100,碰到防149怪的時候,
攻擊都只高50而以,
而且是因為INT沒有滿的原因,
所以物理攻擊超過魔法攻擊,
只有使用屬性武器配上破甲短錐,
在打防破140以上的怪時候,
才有可能發生。
順便一提,
屬性攻擊加成至少要有150%-200%之間才有可能。
作者:
wtony
時間:
05-6-21 11:38
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]我要做個說明,
如果是用鐵匠打造的屬性武器,
會被幽靈劍士扣掉,
這是RO的BUG或是說原本設定,
關於這點相信很多人都不知道。
只有本身就有屬性的武器才能突破幽靈劍士,
此外塗毒,撒水,改變武器屬性(賢者)也都可以。
至於物理攻擊會大於魔法攻擊,
可能性極低,
除非有超高STR,而且總和至少要大於90以上,
然後碰到...『刪除過多引言』[/QUOTE]
武器有屬性, 如果是200%的話, 你所說的門檻還可以再降低一點
例如, 目前的TRO在披肩設定的方面並非像上面表示的那樣
並非鐵匠武器武器的BUG
, 也非心震的BUG,
而是披肩的BUG
舉例:
捨命強制無屬 --> 撒水,塗毒之後可以破幽劍批,不可破幽波衣
阿修強制無屬 --> 撒水,塗毒之後可以破幽劍批,不可破幽波衣
獵鷹突擊無屬 --> 但是佩帶屬性箭矢+弓可以破幽劍批
心震武器帶有屬性 --> 但是幽劍批看不懂鐵匠製作武器的屬性,
可是屬性衣服看得懂鐵匠武器的屬性
總之,
從披肩的角度去推測受到攻擊的屬性, 這是很容易錯誤的
因為披肩的設定有問題, 要真正實測才知道結果
如果要知道受到的攻擊帶有什麼屬性,
可以打怪, 或者用屬性衣服測試
PS: 鐵匠武器心震是帶有屬性的, 可以從屬性衣服測試就知道
EX: 火屬性海東打不死衣服, 物理傷害會變成原來的125%
作者:
風‧痕
時間:
05-6-21 11:43
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=wtony]
(1)如果對方穿的是幽劍披會減傷嗎
---->會, 看刺客的武器
(2)是不是心震的魔傷幾乎都會>物傷?
---->基本來說是如此, 如果有破甲則是會例外(物攻>魔攻)
[/QUOTE]
可是相較至下,
你的物理攻擊要高過魔法攻擊條件實在太多了,
第一:要有屬性,而且還要有高加成。
第二:敵人防禦總和要很高。
綜合以上兩點,結論就是說這種情況只可能發生在打怪的時候。
因為屬性衣的等級是1,
所以除了水衣(風)和不死衣(聖)以外,
其他的加成幾乎都在25%左右,
而水衣穿的人幾乎可以說是0,而不死衣又需要靠撒水,
而且一般心靈刺客因為有塗毒,
所以牧師除了在特別時候,不然很少撒水。
所以在打人的時候,
INT的重要性還是大過於STR。
作者:
wtony
時間:
05-6-21 11:46
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]可是相較至下,
你的物理攻擊要高過魔法攻擊條件實在太多了,
第一:要有屬性,而且還要有高布凰搣呇蝒熊弁贗O1,
所以除了水衣(風)和不死衣(聖)以外,
其他的加成幾乎都在25%左右,
所以在打人的時候,
INT的重要性還是大過於STR。[/QUOTE]
這篇回文, 我
並非
要強調物理 > 魔法 喔,
這篇上一篇文章是目的
解釋心震屬性跟披肩
的關係
跟物理威力STR/ 魔法威力INT是沒有關係, 也跟破甲無關
能不能請風痕分開回應阿 ^^
-------------------------------------------
另外我也只說了, 要在有破甲的情形下面物理才會大於魔法
我只是提出
最先決的條件
----> 就是要有破甲
細節當然交給你啦 ^^
作者:
風‧痕
時間:
05-6-21 11:51
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=wtony]這篇回文, 我並非要強調物理 > 魔法 喔,
這篇上一篇文章是目的解釋心震屬性跟披肩的關係
跟物理威力STR/ 魔法威力INT是沒有關係, 也跟破甲無關
能不能請風痕分開回應阿 ^^
-------------------------------------------
另外我也只說了, 要在有破甲的情形下面物理才會大於魔法
我只是提出最先決的條件----> 就...『刪除過多引言』[/QUOTE]
抱歉喔....因為上面有說到門檻兩個字,
所以就很順手的回下去了,
我PO的那篇人主要是回答剛剛有關你說的物理攻擊高於魔法攻擊的部份,
至於弄錯的部份....我道歉ˊˋ
馬上去修改。
作者:
wtony
時間:
05-6-21 11:52
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]拿你的心靈刺和我的體心靈刺做比較,
我的裝備是,
頭:大便
衣服:大嘴鳥
靴子:黑狗
右手:妖短劍 泣神怨
左手:紅蛙盾
目前單以德古拉的防禦作為標準(59+90),
跟我防禦比較相似,
你的心靈平均攻擊約為11850(物裡:5950+魔法:5900)
我的心靈平均攻擊約為6200(物理:0+魔法:6200)
因為你打我的時候物理攻擊一定會打...『刪除過多引言』[/QUOTE]
延遲分成技能延遲(技能本身限制)跟動作延遲(跟ASPD有關係)
由於心震10的技能延遲太長, 所以雙刀跟單刀的動作延遲雖然有差一, 但是都是卡在心震的延遲時間
簡單的來說
時間0---->單刀心震, 雙刀心震
時間1.x-->單刀心震動作延遲結束
時間2.X-->雙刀心震動作延遲結束
時間2.8-->兩者技能延遲結束, 可以繼續使用心震
所以其實無論單手或者雙手, 都會卡在技能延遲的時間2.8秒
作者:
wtony
時間:
05-6-21 12:39
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]抱歉喔....因為上面有說到門檻兩個字,
所以就很順手的回下去了,
我PO的那篇人主要是回答剛剛有關你說的物理攻擊高於魔法攻擊的部份,
至於弄錯的部份....我道歉ˊˋ
馬上去修改。[/QUOTE]
不會啦, 我也去修改我的原文...
我寫-->有破甲則會是例外,
這個講法我想了想太不好了..也難怪你會有此誤會
作者:
wtony
時間:
05-6-21 13:32
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]拿你的心靈刺和我的體心靈刺做比較,
我的裝備是,
頭:大便
衣服:大嘴鳥
靴子:黑狗
右手:妖短劍 泣神怨
左手:紅蛙盾
目前單以德古拉的防禦作為標準(59+90),
跟我防禦比較相似,
你的心靈平均攻擊約為11850(物裡:5950+魔法:5900)
我的心靈平均攻擊約為6200(物理:0+魔法:6200)
因為你打我的時候物理攻擊一定會打...『刪除過多引言』[/QUOTE]
計算方面的小建議
風痕兄, 你可以考慮
沙妖
喔, LV67, 中型, 防49+100,
刺客身上的防精練*0.7, 所以大約是49左右
心震刺客的對打
心震刺客的對打
很多時候都是誰先出手誰就贏了
(要同時出手只是數據上的討論,實戰上並無可能)
所以在實際上對打而言,
我所配的刺客跟風痕兄的刺客, 比的只是誰先出手而已
(希望大家能同意這點), 互相PK並沒有壓倒性的優勢
從心震刺客對打
比較難
從結果
看的出, 兩者各別的優點
我個人覺得,
要比較心震刺客的優缺點並非是兩者PK,
而是要建立在其他部分的考量來談
舉例來說,
體心震刺客做得到的, 我的心震刺做得到
體心震刺客做不到的, 我的心震刺可以做到
可以列出在個方面的優缺點比較,
這樣比較容易去評論心震刺客的配點
例如:
GVG表現
攻城能力
守成能力
打石頭能力
PVP面對各職業單PK能力
對巫師,
對領主,
對....etc)
單獨練功方便度
打寶能力
衝等能力
我也只能做出以上的粗略比較項目(能力不足)
詳細比較這點是風痕的專長了, 而且也很客觀的表達
相信這會是大家在選擇自己想要的心震刺客時候
很有參考價值的比較
---------------------------------------
我想我跟風痕在
討論心震刺客
的
主要差異
在於
(1)對INT的看法
(2)對AGI的看法
除了上面的各類型心震刺客的比較表之外,
我想我跟風痕還有各位可以
在
配點的出發點
這方面多做討論 ^^
作者:
風‧痕
時間:
05-6-21 14:42
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=wtony]計算方面的小建議
風痕兄, 你可以考慮沙妖喔, LV67, 中型, 防49+100,
刺客身上的防精練*0.7, 所以大約是49左右
心震刺客的對打
心震刺客的對打很多時候都是誰先出手誰就贏了
(要同時出手只是數據上的討論,實戰上並無可能)
所以在實際上對打而言,
我所配的刺客跟風痕兄的刺客, 比的只是誰先出手而已
(希望大家能同意這...『刪除過多引言』[/QUOTE]
我之所以會選擇德古拉是有原因的,
因為我的防禦約為65+100,
雖然精練值約為0.7,
但是使用
破甲
以後,
不但會把對方的
防禦化成攻擊
,
還會
無視
,
所以我才會找防禦總和跟我較相近的德古拉作比較。
作者:
wtony
時間:
05-6-21 15:27
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]我之所以會選擇德古拉是有原因的,
因為我的防禦約為65+100,
雖然精練值約為0.7,
但是使用破甲以後,
不但會把對方的防禦化成攻擊,
還會無視,
所以我才會找防禦總和跟我較相近的德古拉作比較。[/QUOTE]
不能免俗的還是先寫一下大家都知道的事情
刺客的乘防計算, 裝備防禦 + 精練*0.7
刺客帶大便帽(乘防0)
裝備: +10圓盾(防4),+10戰靴(防4),+10鎖甲(防8),+10斗(防4)
乘防總值 = 40*0.7+ 20=
48
風痕刺客 防 48以下 + 100, 體型
中
,
德古拉 防 65 + 100, 體型
大
沙妖 防 49 + 100, 體型
中
怎麼看都是用沙妖比較合理吧 @@a
作者:
whon042005
時間:
05-6-25 12:49
標題:
回覆: 心震刺的配點與分析
我想請教一下喔
關於破椎的攻擊力
大家都知道對象防越高打的越痛
可是在PVP的時候
防禦是看XX+YY的哪1個
XX是防具基本防禦+防具精煉*0.7
YY是VIT(含加成)
請問市看哪一項呢?
還是2個加在一起看?
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