鐵之狂傲

標題: 心震刺的配點與分析 [列印本頁]

作者: 風‧痕    時間: 05-6-20 23:34
標題: 心震刺的配點與分析
由於已經發過了爆刺的文章,
所以這次就來說說心靈刺客吧。

------------------基本常識(廢言區!?)------------------

心靈刺客:
攻擊方面分別為物理攻擊魔法攻擊
而物理攻擊和魔法攻擊的算法又不同,
以下:

物理攻擊(STR+右手武器攻擊+左右手白蟻卡片增加ATK)*心靈震波等級

P.S:很多人都認為是ATK*心靈震波等級,不過心靈是不算左手武器攻擊,所以這種算法式錯誤的

魔法攻擊INT*5*心靈震波等級

解說:
物理攻擊的傷害力會因為對手的防禦降傷裝(人型-%)的因素降低
魔法攻擊方面,則只會因為降傷裝(人型-%)降低攻擊,並不會因為魔防或是防禦降低
物理攻擊的傷害不會因為種族/體型/屬性卡片加成而變高
不過心靈的右手武器如果有屬性則可以有屬性加成的能力

另外物理攻擊有HIT問題,而魔法攻擊則是必中
-----------------------傳統心靈刺-----------------------
類似配點:

STR:73+1(小惡耳)+9(職業)
AGI:1+1(黑狗)+15(職業)
VIT:40+3(職業)
DEX:50+10(職業)
INT:99+4(智力耳環*2)
LUK:1+8(職業)

剩下點數:0

最大生命:12823 最大SP:1033 HIT:159

類似裝備:

頭上:大便帽/蜂后冠
頭中:小惡耳
頭下:
武器(右):騎兵之劍(3洞) 三倍白蟻/海東劍(2洞) 兩倍白蟻
武器(左):短劍(4洞)/卡特短劍(4洞)/笨拙短劍(4洞) 四倍白蟻/四倍木乃伊 /破甲短錐
盔甲:鋼鐵鎖子甲(1洞) 大嘴鳥/暗神官/幽靈波利
披肩:斗篷(1洞) 幽靈劍士
靴子:戰士長靴(1洞) 黑狗
配件:智力耳環
配件:智力耳環

分析:
這種心靈刺基本上是最傳統的心靈刺了,
結合了打寶、打怪、PVP的心靈刺,
擁有基本的血量和高傷害力,
對付一般迴避低的職業或是怪物可以使用笨拙短劍(4洞) 四倍白蟻(左手)
碰到迴避高的職業或是怪物則可以換上笨拙短劍(4洞) 四倍木乃伊(左手)

P.S:
很多人會問為什麼INT要點滿,這樣不會很浪費點數嗎?
我可以清楚的回答你,如果你是以心靈為主攻,
INT點滿是必然的,
INT每+1攻擊就會增加50,而且不會因為防禦降低最重要的是必中
反觀STR,當STR每+1的時候攻擊不過增加10,而且還會因為HIT防禦MISS或是降低
如此看來,與其將點數分給DEXSTR
INT才是心靈刺最主要的攻擊主力


PVP和GVG的解說:
PVP中建議使用大便帽,假設用心靈刺來解說,
由於兩個心靈刺互相攻擊(配點裝備相同情況下)
對方用大便你用蜂后
假設兩個人基本攻擊都6000
你使用蜂后所以攻擊為6000+50*3
打到對方的時候則是:6150*90%=5535
對方則是打出6000
由此比較就知道使用大便帽的原因,
當然攻擊越高差異越多
不過打怪的時候則是建議使用蜂后冠

頭中的選擇:
心靈不會因為蝴蝶面罩增加攻擊力
所以可以選擇有防禦的裝備或是有特殊能力的道具。

裝備方面的選擇:
左手武器方面可以有大多數選擇,
原因是心靈不看左手武器攻擊只有白蟻木乃伊等一些的卡片加成
所以只要是四洞的短劍都可以
但是不建議此用單手劍
原因為攻擊速度
使用短劍的攻擊速度比較快
相較之下延遲也比較短

靴子的選擇:
很多人會認為選擇木狗比較有利
因為同時可以加HP又加SP
但是心靈刺都SP通常都已經有1000左右
心靈一發也不過花30
就算維持偽裝長時間
通常一般人常上PVP或是GVG甚至城戰的話,
一定會把偽裝點滿
因為要恢復原本的速度
而且心靈刺本身不會很吃點
所以基本上在PVP或是GVG甚至城戰非常夠用
而在練等打怪的時候,
則是選擇轉轉蛋或是黑狗
原因在於與其增加SP最大值,不如提升回覆SP量增加續戰力
黑狗則是可以提升HP避免被爆走或是任何意外下死亡

配件部分使用無洞的智力耳環,原因為攻擊增加最多
就算使用其他的東西攻擊增加也不會比智力耳環+2的INT高
當然練等打怪的時候可以換上一個順移夾

P.S:
排除雷神腰帶
缺點:
需要常常因為對手迴避更換武器血量只有1萬3左右
如果碰到被圍毆或是怪物爆走的情況
有時候會因此的死亡


-----------------------純體心靈刺-----------------------
類似配點:

STR:40+1(小惡耳)+9(職業)
AGI:1+1(黑狗)+15(職業)
VIT:97+3(職業)
DEX:1+10(職業)
INT:95+4(智力耳環*2)
LUK:1+8(職業)

剩下點數:0

最大生命:17935 最大SP:1012 HIT:110

頭上:大便帽/蜂后冠
頭中:小惡耳
頭下:
武器(右):騎兵之劍(3洞) 三倍白蟻或是三倍木乃伊/海東劍(2洞) 兩倍白蟻/妖短劍 泣神怨
武器(左):圓盾(1洞) 突變蛙卡片
盔甲:鋼鐵鎖子甲(1洞) 大嘴鳥/暗神官/幽靈波利
披肩:斗篷(1洞) 幽靈劍士
靴子:戰士長靴(1洞) 黑狗
配件:智力耳環
配件:智力耳環

分析:
極端型的心靈刺客
雖然HIT低,但是打怪基本上已經夠了
左手的武器可以依照打怪的時候換成四倍白蟻或是四倍木乃伊

PS:
INT點滿的原因跟一般傳統刺理由相同
所以在此不再多做解釋,
體之所以要點到總和100
不是為了好看
而且這並不是一種浪費的行為
原因在於這種心靈刺主要以偷襲補刀主要任務
加上如果中了特殊狀態
例如:中毒,詛咒,冰凍,石化,黑暗甚至昏眩等等
不但會使自己落入危機
還可以因此死亡
為了避免這些狀態
VIT總和100是必要的
(當VIT總和到100的時候不會中狀態)
而很多人會問,
如果不點DEX的話物理攻擊不是會打不到人嗎?
既然打不到人,那點STR不就沒意義
這裡我就跟大家說明,
的確,
現在許多職業都有點AGI
所以基本上不加DEX的話不太可能打到人
因此這種心靈刺主要以魔法攻擊為主
而點STR主要不是為了增加物理攻擊力
而是為了增加負重量
能帶越多補品
GVG中的優勢是很大

PVP和GVG的解說:
在PVP中這種刺客雖然不能將敵人瞬間解決
但是龐大的血量抵擋敵人攻擊
就可以慢慢消耗敵人的血量
GVG中,則是完全發揮這種心靈刺的地方
這種心靈刺在GVG屬於補刀傷害型
雖然沒有將敵人一擊斃殺的能力
但是擁有的血量是敵人無法瞬間打倒
假設讓這種心靈刺拿到幽靈波利
則是恐怖到連阿修都解決不掉的恐怖敵人
就算是被圍毆,也難以將他殺死

頭中:
解釋同傳統刺。

武器:
在武器的選擇方面,
如果選擇騎兵之劍(3洞)的話
可以選擇差三倍木乃伊
由於本身HIT不夠
騎兵之劍(3洞)武器洞數很多
可以三張木乃伊增加60的HIT
這樣HIT就有170
打一般不是純AD的獵人或是敏騎士都足夠
而如果選擇海東劍(2洞)的話
比較不建議使用木乃伊卡
因為就算差了兩張
HIT不過只有150
不管打什麼敏型職業幾乎都佔不到便宜
所以不如插白蟻卡
專挑體型的其他職業進行攻擊

本人推薦的武器則是妖短劍 泣神怨
原因在於與其去增加少量的物理攻擊
不如提升自己的HP最大值
這樣可以讓補品回覆量增加甚至提升自己的生存力

盾牌:
這種心靈刺以防禦為自己的攻擊
與其拿武器增加攻擊力
不如拿盾降低30%的傷害
舉例來說,
兩個心靈刺互相攻擊
對手的攻擊力(配四倍白蟻)約為8000,而體心靈刺(拿盾)的攻擊為6000(單純魔法攻擊,所以不會被防禦降低和魔防)
對手的攻擊打到你的時候約為5600
你打對手卻還是6千
這樣血比對手多傷害比他高
絕對是你佔到便宜。


缺點:
由於無法將敵人瞬間解決掉
必須花上許多時間纏鬥
所以浪費的補品是很多的


P.S:
絕對不要認為這種心靈刺是我掰出來的,這種心靈刺在LOKI-2是存在的,
如果要親眼目睹他們的可怕,可以來LOKI-2看看,
他們是我的朋友,
我可以請他們出來"表演"!!?

題外話:
很多人都知道心靈刺配上破甲攻擊高的恐怖
這種心靈刺體高防具又高精練
被打到一定會破萬
但是其實不然
原因在於,
他使用大便帽,(無法精練,-10%人型傷害)
紅蛙盾(-30%人型傷害)
就算你的心靈打下去原本可以破萬
但是碰到種兩個裝備以後
只會剩下6千左右
更不要說祈福以後了
破甲是的確很強
但是在紅蛙盾面前也不過是平凡之物
不要認為我在說謊,
甚至是紙上談兵,
這是經過實驗的,
本人STR總和61INT總和105
右手拿+8海東(2洞) 兩倍白蟻左手拿破甲短錐
天賜過後用10等心靈丟這種體心靈刺(沒有祈福)
攻擊之後只有5千8左右
所謂的破甲短錐
只有對不會降低傷害的怪物和MVP
再來就是沒拿降傷裝的純體型玩家才會發揮效果,
所以不要以為破甲短錐一定是無敵的

P.S:
破甲短錐打純體騎而且不穿任何降傷裝備的,
攻擊大約落在1萬~1萬1左右,
不可能在高很多,
打溶岩巨石之所以可以打到1萬6以上原因是因為可以配上冰屬性海東劍,
不然攻擊也大約才1萬2~1萬3左右。

我已經對破甲短錐做分析了,
所以不要東說破甲可以打死妳,西說破甲一定可以打超高傷害。

老規矩,附上自己的伺服器和ID,
不然可能會有人說我在唬爛。

伺服器:LOKI-2 ID:聖法王‧艾諾爾
狀態:被盜帳號中,近期要去申請要回裝備。
作者: 風‧痕    時間: 05-6-21 00:40
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
剛剛看了巫師的PVP配點.....給建議吧......有更好的配點也請提出@以後

發現白肥兄對心靈刺有很大的誤解,
第一,
心靈不是看AFK,
因為ATK包含左手武器攻擊力,
而心靈是不看左手武器攻擊,
所以不能單看ATK,
至於詳細算法我在上面已經有提過。

第二,
心靈震波會因為DEX增加而施法速度更快,
本人的心靈刺心靈只需要花0.26秒,
還有心靈會受到攻擊而被中斷,
經過實驗的,
而且就算是0.5秒的心靈還是會被敏型職業打斷,
類似AD獵等等,
而被中斷過後,
會保持被打的動作無法動彈,
除了走路可以恢復以外,
別無他法,
所以當你心靈被中斷的時候,
幾乎就是死路一條。

第三:
至於你選擇迷王卡片,
迷王雖然可以減少20%施法速度,
可是會降低10%HP,
已經少了大便帽的你還失去了10%HP,
幾乎就是把自己的生命豁出去的背水一戰,
如果你說帶大變帽使用迷王眼鏡,
那只要被牧師放沉默你就死定了,
如果你說喝綠水,
在PVP中的單挑中是不能喝水,
而在GVG中,
已經失去降傷和HP的你,
只要一被沉默,
被圍毆致死的機會就會增加。
作者: 村崎 薰    時間: 05-6-21 00:50
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]剛剛看了巫師的PVP配點.....給建議吧......有更好的配點也請提出@以後

發現白肥兄對心靈刺有很大的誤解,
第一,
心靈不是看AFK,
因為ATK包含左手武器攻擊力,
而心靈是不看左手武器攻擊,
所以不能單看ATK,
至於詳細算法我在上面已經有提過。

第二,


心靈震波會因為DEX增?lt;/p> 本人的心靈刺心靈只需要花0.26秒,
還有心靈...『刪除過多引言』[/QUOTE]

沒有有人會迷王卡單獨用吧....
迷王強是因為跟黑王搭配才強..
作者: 風‧痕    時間: 05-6-21 01:19
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=紫薰]沒有有人會迷王卡單獨用吧....
迷王強是因為跟黑王搭配才強..[/QUOTE]

恩,這點算是我疏忽,我可以道歉,
因為我對這種搭配卡片的功能實在沒有興趣,
可是要同時擁有迷王卡和黑王卡有多困難,
當然還是會有人擁有,
但是可能性極低,
而真的用這套裝備的話,
對於心靈刺根本是一種奢侈,
因為多餘的SP+10(20)%根本用不到,
這種裝備應該是要拿給武宗使用。

而且如果什麼都要談神卡的話,
那其他沒神卡的玩家不是什麼都不用說,
乾脆搬搬離開RO算了。

討論規討論,
不一定什麼時候都需要用到大量神卡吧,
難道就不能以比較平民一點的裝備來討論嗎?

還是說RO中只有神卡是完美的,
而其他卡片都是多餘的呢?

我支持平民裝不代表我沒錢買神裝,
不代表我不承認神裝,
只是希望大家能以比較平常的裝備來討論。
作者: 村崎 薰    時間: 05-6-21 01:25
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]恩,這點算是我疏忽,我可以道歉,
因為我對這種搭配卡片的功能實在沒有興趣,
可是要同時擁有迷王卡和黑王卡有多困難,
當然還是會有人擁有,
但是可能性極低,
而真的用這套裝備的話,
對於心靈刺根本是一種奢侈,
因為多餘的SP+10(20)%根本用不到,
這種裝備應該是要拿給武宗使用。

而且如果什麼都要談神卡的話,
那其...『刪除過多引言』[/QUOTE]

你言重了Orz

我沒說一定要討論神卡
只是單就你說迷王的缺點而指出 他的功能是以搭配黑王卡為目的存在的

(因為自己身為捨命審判的原因對這張卡有特別住意)

另外
其實新的組合卡有不少不錯的卡
作者: 風‧痕    時間: 05-6-21 08:39
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=紫薰]你言重了Orz

我沒說一定要討論神卡
只是單就你說迷王的缺點而指出 他的功能是以搭配黑王卡為目的存在的

(因為自己身為捨命審判的原因對這張卡有特別住意)

另外
其實新的組合卡有不少不錯的卡[/QUOTE]


可是這的的確確就是一種難以出現的神卡搭配,
基本上又湊到就已經有難度了,
排除了個問題,
心靈刺之所以會大放光采,
能力就在於可以使用較便宜的裝備,
發揮出強大的傷害力,
因此才會在短短的時間內受到歡迎,
所以我是比較希望單以較平常的裝備參予討論,
而關於迷王的事情只是單純因為白肥兄前面提過,
所以拿來分析,(前面並沒有說到與黑王搭配)
至於這個迷王的部份就別再討論了吧。
作者: 歐肥    時間: 05-6-21 08:46
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
眼光要看的遠

自然會討論到神卡

沒有神卡的玩家

他們要走?

我們幹麻留他們?

我們神卡怎麼得?

還不是靠時間,經驗,金錢

我們也是人?

他們也是人?

我們也是把他們當作人在看到阿=口=\

我們的目標只是比較高遠而已

他們也可以以神卡為目標阿~



先想想,幽波卡怎麼來?

每天等幽波30分亂飛~

持續一個禮拜

你總算打到一張

為什麼有人沒幽波?

他沒在打咩=3=/



為何不能討論神卡?

我真的不懂?

為何將它列為神卡?

我真的不懂?


難道那些怪打不死?


沒有辦不到

只有做不做ˊˋ/
作者: 風‧痕    時間: 05-6-21 09:05
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=歐肥]眼光要看的遠

自然會討論到神卡

沒有神卡的玩家

他們要走?

我們幹麻留他們?

我們神卡怎麼得?

還不是靠時間,經驗,金錢

我們也是人?

他們也是人?

我們也是把他們當作人在看到阿=口=\

我們的目標只是比較高遠而已

他們也可以以神卡為目標阿~



先想想,幽波卡怎麼來?

每天等幽波30分亂飛~

持續...『刪除過多引言』[/QUOTE]

雖然神卡和MVP卡統稱神卡,
可是基本上神卡和MVP卡有個極度大的差別,
在於重生時間和打倒時間,
天波和幽波的確也是列為神卡,
可是他們重生時間快,出現地圖不只一張,
而且好對付。
相較之下,MVP的重生時間長,出現地圖出了公會密穴外只有一個,
而且對付上有點難度。
對付天波和幽波,
這是連只有基本裝的都應付的來,
可是有這些怪物的地圖早已經被外掛所佔領,
並不是他們不想打,而是想打卻打不到,
至於MVP,
搶的更大,而且並不是人人都可以打倒,
更別說就算打的倒,還不一定找的到,
所以通常最後手段就是用買的,
而隨便一張神卡或是MVP卡都喊價幾十億,
這並不是一般玩家買的起的,
而且神卡和MVP卡的搶手程度,
大家也都知道,
當某張神卡能力非常好卻難到手的時候,
他們價錢會隨之倍增,
而且就算是能力好但是比較好入手的神卡,
也是貴到不行,
拿皮里恩卡來說,
皮里恩是一般較弱的MVP之一,
可是由於HIT+100的功能誘人,
所以價錢一直降不下來。

一張卡片掉的機率只有0.02%,
平均就是5000隻怪才有一張,
MVP一天A、B線不過也只有24~48甚至更少(維修和 找王吃王時間)
這樣算起來至少要連續吃100~200天而且不能中斷運氣好才有,
想打到神卡和MVP卡當然是人人的夢想,
不過真能打到的人就只有幾個,
而大多數的人卻只能用超高的價錢買下。
作者: 歐肥    時間: 05-6-21 09:11
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
什麼較不是一般人阿=口=/

我們的賺錢方法還不是跟普通人一樣=口=/

我可是每天撿垃圾撿到起千萬的阿=口=/



我也說了不是辦不到

我又不是一開始就有神裝一堆的XD

一開始我也是短劍闖天下XD

打到現在才有這些裝備的

(從開測到現在)

應該不是說

一般玩家無法得到


而是努力的程度不同阿=口[email="=@m"]=@m[/email]
作者: 風‧痕    時間: 05-6-21 09:33
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
一個手動的玩家,
撿了一整天的東西賣掉後,
大約也不過才200多萬,
而且是一整天,
一般人根本就不可能可以維持一整天,
所以了不起才100多萬,
要撿2000天才有幽波的20億,
就算一天撿200萬也要1000天,
而且還有特殊情況,
像是要買一般裝備,要買一般卡片,要花錢買水練等,
這些都要增加花費和時間,
如果說手動練等的話,
一天賺錢就只有不超過100萬,
而我所謂的一般人,
是手動玩家,
一個白手起家的人,
要能買到幽波卡這種基本神卡,
就要花上2年的時間,
這樣說起來?
難道又要說他不夠努力?
作者: 歐肥    時間: 05-6-21 09:39
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
發財的方法很多阿=口=/

打犬妖

圓盾可以撿去精練阿

過防可以賣個好價

長炳也是蠻好賣的阿

去人面獅身像也可以打箱子阿=口=

那些怪一般人也可以應付才對阿=口=\

賺錢的方法那麼多XD

不用太偏激吧XD

我就是用你說的這種方法買到我現在的裝備阿=口[email="=@m"]=@m[/email]

不過還是要加上一些運氣阿=口=\

像現在打黑蛇,賣卡片

也不錯賺阿=口=\

目標不是大寶

小寶多賣也是可以賺大錢阿=口=/
作者: 櫻花下的浪漫    時間: 05-6-21 09:48
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
這是我的最後警告

再離題

就鎖文了(笑)
作者: 風‧痕    時間: 05-6-21 09:48
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=歐肥]發財的方法很多阿=口=/

打犬妖

圓盾可以撿去精練阿

過防可以賣個好價

長炳也是蠻好賣的阿

去人面獅身像也可以打箱子阿=口=

那些怪一般人也可以應付才對阿=口=\

賺錢的方法那麼多XD

不用太偏激吧XD

我就是用你說的這種方法買到我現在的裝備阿=口=@m

不過還是要奶ˋ钁?口=\

目標不是大寶

小寶多賣...『刪除過多引言』[/QUOTE]


本人之前就是白手起家的手動玩家,(開測的時候)
每一種怪幾乎都打過,
從哥不林打到後面,
以前哥不林很會掉圓盾(1洞),
但是也已經是過去式,
就算是拿時候,
也不可能靠圓盾(1洞)發財,
那時候一個鋁就要50萬,別說高精練,光是過安定值都有問題,
反觀現在,
不論是犬妖或是哥不林掉圓盾(1洞)的幾乎低到可以,
一天了不起打2個吧,
就算運氣好精練到+6或+7,也不過才200~400萬,
而且這種運氣不是每天都有,
至於在人面打箱子,
一天頂多能打5個就偷笑了,
一堆外掛在飛,能碰到沒被打的就算是運氣好,
以上不論是哪種方法,
都不可能比去龜島或是其他地方撿東西賺的錢快,
而光是最快的撿東西都要花上2年,
更何況你是邊練等還要邊賺錢?
作者: wtony    時間: 05-6-21 10:40
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]由於已經發過了爆刺的文章,
所以這次就來說說心靈刺客吧。

------------------基本常識(廢言區!?)------------------

心靈刺客:
攻擊方面分別為物理攻擊和魔法攻擊,
而物理攻擊和魔法攻擊的算法又不同,
以下:



物理攻擊:(STR+右手武器攻擊+左右手白蟻卡片增?lt;/p>
P.S:很多人都認為是ATK*心靈震波等級,不過心靈是...『刪除過多引言』[/QUOTE]


接下來我要說出我的看法了
平均型的心震刺都可以打贏上面兩者
不曉得你們同意否

base+job+裝備+技能
str 72+9+9+10=100(惡耳+螳螂力戒x2)
agi 38+15+2+12=67(洞盜衣+黑狗agi+2)
vit 47+3=50
int 90+0+0+10=100(不列入裝備的int)
dex 40+10+10=60
luk 1+8=9

穿黑狗

Hp: 12330 / Sp: 1015
Flee: 206+1 / Hit: 159 / Cri: 4(3)
Matk: 296-500 負重: 4560

基本命中有159配上三木騎兵有219


配點問題: 我的重點不是在於點數本身而是配點的出發點


(1)心震刺的int跟str要多少
很多人的觀念都是int99, 但是我則持相反的意見
舉例來說: 因為就算SI99, 碰到超魔導(有點體的),
還是要兩下才能死, 一下死的就代表對方等級不夠或者
根本沒有體(目前不太可能)


所以心震的威力不用追高, 追高只是數字好看而已(有成就感?)
但是會降低角色的其他素質, 建議大大將心震的威力配在,
兩下秒超魔導, 拿盾獵人, 武術宗師
int99要兩下, int90也是兩下, 同樣都是兩下, 何必要追高?



(2)關於心震刺客點不點agi的問題:
分三個部份來談

(a)PVP迴避問題:
agi不點我認為是個錯誤. 點太多是浪費, 點太少就很划算
別認為agi在PVP沒什麼用, 偏偏就是有些人不會100%命中,
刺客本身有良好的殘影跟job15的加乘, 在配上洞盜衣黑狗靴agi+2, 只要agi投資40就好(點數花很少),
就可以將自己的迴避拉到破200~220的境界,
有什麼好處, 對方沒用木乃伊就不會100%命中了,
包括被SI99刺客的心震打物理也會MISS,
agi小小投資大大好用, 精打細算就是在說明這個

面對的對象->十字軍,領主,心震刺客,鐵匠金錢,等進戰係職業,
面對上面這些職業, 十字刺客agi不用多, 就很有效果了

(b)打怪迴避問題
況且FLEE破200, 再打怪的時候也有70%閃以上,甚至95%閃
而好處是用心震打怪, 一刀秒死他之前怪物可能只有一次攻擊機會, 而你有70%閃掉對方的攻擊, 怎麼不好用呢?

(c)攻速問題
點了agi, 在配上心震刺客該有的dex,
配合破甲就可以拿雙刀打石頭, 輸出會比爆刺來的可怕
雖然agi點的少, 攻速有點慢, 不過靠著雙刀右手卡片的輸出跟二刀連擊加乘, 防高的工會石又能發揮破甲的威力.
不點gai, 以在下的觀點真是很大的錯誤



(3)VIT配點的部份:
心震刺可以拿盾, 所以vit守住基本量50就可以了
要點高體可以降低str

依照上面這一些出發點, 有一個配點可以建議,
不一定是最好的喔, 我的重點是在以上的配點觀念


----------------------------------------------------------
接下來探討破甲的問題(個人經驗談)

簡單的介紹破甲: 防越高打越痛
攻擊傷害大概是 暴擊的數字 x ( DEF/100 )
DEF是vit加防具的數字

攻擊的對象
大概是vit+裝備防>80就可以了, 不一定要精練+8+10
要配拿破甲的刺客要看對象, 不是什麼都拿破甲打會比較好

右手拿+10三木乃伊騎兵, 左手拿破甲是最一般的方式(建議)
hit可以多60, 假設心震刺客的dex50+10+10(包含天賜),
等級95, 這樣命中可以有225, 打FLEE205以下的100%命中





PVP不適合拿破甲攻擊的對象:
目前的獵人大約FLEE220(因為有點體)
就算是AD獵人將FLEE拉上250(刺客大約也是250上下)
也會有50%的機會物理的部份命中對方

不過拿破甲打上述兩種職業, 效益並不大
簡單的來說, 獵人跟刺客體也不會大高, 大約到50,
少了一個盾防又低了點, 加上配上大便帽(因為大便可降低心震10%), 少了頭上的防, DEF=vit50+少了盾跟頭,
面對上面兩者需要高命中的職業, 破甲的發揮反而有限
也就是說不要為了刻意應付上面兩種職業而把dex點高了



PVP適合拿破甲攻擊的對象:
現在平均的類型很多, 包括領主,十字軍,跟鐵匠(FLEE在205以下)
配上三木騎兵大部分就可以完全命中(物理miss,破甲傷害就沒了)
而這兩種職業多半體防都很高,
所以dex點大約50+10就很夠應付上面適合用破甲打的職業
由於完全命中, 所以可以100%發揮破甲的優勢


[偷用]破甲雙刀(單刀+盾)刺打石頭


W的刺客的攻擊速度:
(1)雙刀攻速 ASPD160 每分鐘攻擊 75 次 每次 0.8 秒
(2)單手拿盾 或者拿拳刃,ASPD171.44 (玩黑蛇拳刃很好玩喔)
每分鐘攻擊 103.45 次 每次 0.58 秒

很慢嗎? 跟大家說, 另外兩種數字, 在dex60的情況之下

假設:
雙刀攻速ASPD170, 每分鐘攻擊 100 次 每次 0.6 秒, agi要從38多點到80, agi要多花增加42點

拳刃攻速ASPD175, 每分鐘攻擊 125 次 每次 0.48 秒
ASPD要從38多點到65, agi要多花增加27點

自己評估看看要怎麼點才是最划算的
由此可以看到, 多了agi有攻速上升的效果, 但是要花多很多點數, 尤其到了後期, 1點agi就要花掉不少base點數



[分析上面類型打到石頭的機率]
A是我的配點, B是雙刀ASDP170的配點, C是單手破甲攻速175的配點
假設STR的配點通通一樣, 武器一樣, 威力一樣, 比的就是攻速

大家都同意, 攻速越快, 摸到的機會就越高,
到底高多少呢? 怎麼去計算呢?

計算方式-->
固定石頭滅亡的時間, 假設兩者傷害數字一樣,
然後比較兩者的攻擊次數, 就可以計算摸到最後一下的"機率"


情況一--> A跟B互搶,
A搶到最後一下的機率是 75/(100+75)=42%, B當然就是58%


情況二--> A跟C互搶
A搶到最後一下的機率是 103/(103+125)=45%, B當然就是55%


雖然A的攻速普通而已, 但是其實摸到的機率並不會相差太遠

再次說明了我之前提到的
--> agi小小投資大大好用, 精打細算就是在說明這個



作者: 歐肥    時間: 05-6-21 10:57
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
我有問題

心震

如果對方穿的是幽劍披會減傷嗎

如果拿屬性武器,心震會有屬性嗎

我沒有十字刺客可以實驗=ˇ=...


既然心震

有兩種攻擊

是不是心震的魔傷幾乎都會>物傷?

你有說過INT+1

魔傷會+50

那右手武器就是海東會比騎兵好囉?

因為海東有INT+3

超過白蟻卡囉XD
作者: wtony    時間: 05-6-21 11:05
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=歐肥]我有問題

心震

如果對方穿的是幽劍披會減傷嗎

如果拿屬性武器,心震會有屬性嗎

我沒有十字刺客可以實驗=ˇ=...


既然心震

有兩種攻擊

是不是心震的魔傷幾乎都會>物傷?

你有說過INT+1

魔傷會+50

那右手武器就是海東會比騎兵好囉?

因為海東有INT+3

超過白蟻卡囉XD[/QUOTE]


(1)如果對方穿的是幽劍披會減傷嗎

---->會, 看刺客的武器

(2)是不是心震的魔傷幾乎都會>物傷?

---->基本來說是如此, 物攻>魔攻 要有破甲才有機會辦到,
但並非一定, 風痕在接下來的討論補充了不少破甲的觀念


(3)那右手武器就是海東會比騎兵好囉?

---->普遍來說是如此, 但是騎兵比較便宜, 又多一個洞
考慮同樣的價錢 --> +8海東的價錢大約是+10騎兵,
+10騎兵多出來的, 精鍊的部分大約可以提供140左右的威力(精練無視防禦,過安全值會飄動), 精鍊的部份可以抵上海東int+3的傷害
騎兵又多一個洞, 好處就出現了
作者: 風‧痕    時間: 05-6-21 11:19
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
拿你的心靈刺和我的體心靈刺做比較,
我的裝備是,

頭:大便
衣服:大嘴鳥
靴子:黑狗
右手:妖短劍 泣神怨
左手:紅蛙盾

目前單以德古拉的防禦作為標準(59+90),
跟我防禦比較相似,
你的心靈平均攻擊約為11850(物裡:5950+魔法:5900)
我的心靈平均攻擊約為6200(物理:0+魔法:6200)
因為你打我的時候物理攻擊一定會打到,
可是我的物理攻擊卻打不到你,
所以心靈攻擊粗算為:11850*0.6=7110(扣掉大便帽和紅蛙盾)
而我的心靈攻擊粗算為:6200*0.9=5580(扣掉大便帽)

你的攻擊速度約為:153.93
我的攻擊速度約為:164.14

雖然乍看之下我們都是只要三發就可以把敵人打死,
可是有個問題來了,
使用單手武器的心靈速度肯定比雙手快,
因此你的技能延遲一定比我久,
所以一般情況下你第三發的速度一定不會比我快。

而在攻城的時候,
可以使用3危拳刃並且致命塗毒,
攻擊大約有1千多左右,
攻擊速度則有163.28。
雖然沒有很強的瞬間殺傷力,
但是有其他公會的人一起的,
就可以累計效果。

抱歉...尋找怪物花了許多時間。
作者: 風‧痕    時間: 05-6-21 11:24
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=wtony](1)如果對方穿的是幽劍披會減傷嗎

---->會, 看刺客的武器

(2)是不是心震的魔傷幾乎都會>物傷?

---->基本來說是如此, 如果有破甲則是會例外(物攻>魔攻)


(3)那右手武器就是海東會比騎兵好囉?

---->普遍來說是如此, 但是騎兵比較便宜, 又多一個洞[/QUOTE]

我要做個說明,
如果是用鐵匠打造的屬性武器,
會被幽靈劍士扣掉,
這是RO的BUG或是說原本設定,
關於這點相信很多人都不知道。
只有本身就有屬性的武器才能突破幽靈劍士,
此外塗毒,撒水,改變武器屬性(賢者)也都可以。

至於物理攻擊會大於魔法攻擊,
可能性極低,
除非有超高STR,而且總和至少要大於90以上,
然後碰到防禦總和破150以上的怪物,
才會發生,
所以這種情況是非常小的。

例如:
打得古拉,當WTONY的心靈刺拿破甲的時候,
心靈攻擊是:5950+5900
連STR總和100,碰到防149怪的時候,
攻擊都只高50而以,
而且是因為INT沒有滿的原因,
所以物理攻擊超過魔法攻擊,
只有使用屬性武器配上破甲短錐,
在打防破140以上的怪時候,
才有可能發生。
順便一提,
屬性攻擊加成至少要有150%-200%之間才有可能。
作者: wtony    時間: 05-6-21 11:38
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]我要做個說明,
如果是用鐵匠打造的屬性武器,
會被幽靈劍士扣掉,
這是RO的BUG或是說原本設定,
關於這點相信很多人都不知道。
只有本身就有屬性的武器才能突破幽靈劍士,
此外塗毒,撒水,改變武器屬性(賢者)也都可以。

至於物理攻擊會大於魔法攻擊,
可能性極低,
除非有超高STR,而且總和至少要大於90以上,
然後碰到...『刪除過多引言』[/QUOTE]

武器有屬性, 如果是200%的話, 你所說的門檻還可以再降低一點

例如, 目前的TRO在披肩設定的方面並非像上面表示的那樣
並非鐵匠武器武器的BUG, 也非心震的BUG, 而是披肩的BUG


舉例:
捨命強制無屬 --> 撒水,塗毒之後可以破幽劍批,不可破幽波衣
阿修強制無屬 --> 撒水,塗毒之後可以破幽劍批,不可破幽波衣
獵鷹突擊無屬 --> 但是佩帶屬性箭矢+弓可以破幽劍批
心震武器帶有屬性 --> 但是幽劍批看不懂鐵匠製作武器的屬性, 可是屬性衣服看得懂鐵匠武器的屬性

總之, 從披肩的角度去推測受到攻擊的屬性, 這是很容易錯誤的
因為披肩的設定有問題, 要真正實測才知道結果

如果要知道受到的攻擊帶有什麼屬性, 可以打怪, 或者用屬性衣服測試


PS: 鐵匠武器心震是帶有屬性的, 可以從屬性衣服測試就知道
EX: 火屬性海東打不死衣服, 物理傷害會變成原來的125%
作者: 風‧痕    時間: 05-6-21 11:43
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=wtony](1)如果對方穿的是幽劍披會減傷嗎

---->會, 看刺客的武器

(2)是不是心震的魔傷幾乎都會>物傷?

---->基本來說是如此, 如果有破甲則是會例外(物攻>魔攻)
[/QUOTE]

可是相較至下,
你的物理攻擊要高過魔法攻擊條件實在太多了,
第一:要有屬性,而且還要有高加成。
第二:敵人防禦總和要很高。
綜合以上兩點,結論就是說這種情況只可能發生在打怪的時候。

因為屬性衣的等級是1,
所以除了水衣(風)和不死衣(聖)以外,
其他的加成幾乎都在25%左右,
而水衣穿的人幾乎可以說是0,而不死衣又需要靠撒水,
而且一般心靈刺客因為有塗毒,
所以牧師除了在特別時候,不然很少撒水。
所以在打人的時候,
INT的重要性還是大過於STR。
作者: wtony    時間: 05-6-21 11:46
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]可是相較至下,
你的物理攻擊要高過魔法攻擊條件實在太多了,
第一:要有屬性,而且還要有高布凰搣呇蝒熊弁贗O1,
所以除了水衣(風)和不死衣(聖)以外,
其他的加成幾乎都在25%左右,
所以在打人的時候,
INT的重要性還是大過於STR。[/QUOTE]

這篇回文, 我並非要強調物理 > 魔法 喔,

這篇上一篇文章是目的解釋心震屬性跟披肩的關係
跟物理威力STR/ 魔法威力INT是沒有關係, 也跟破甲無關
能不能請風痕分開回應阿 ^^

-------------------------------------------
另外我也只說了, 要在有破甲的情形下面物理才會大於魔法

我只是提出最先決的條件----> 就是要有破甲
細節當然交給你啦 ^^
作者: 風‧痕    時間: 05-6-21 11:51
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=wtony]這篇回文, 我並非要強調物理 > 魔法 喔,

這篇上一篇文章是目的解釋心震屬性跟披肩的關係
跟物理威力STR/ 魔法威力INT是沒有關係, 也跟破甲無關
能不能請風痕分開回應阿 ^^

-------------------------------------------
另外我也只說了, 要在有破甲的情形下面物理才會大於魔法

我只是提出最先決的條件----> 就...『刪除過多引言』[/QUOTE]

抱歉喔....因為上面有說到門檻兩個字,
所以就很順手的回下去了,
我PO的那篇人主要是回答剛剛有關你說的物理攻擊高於魔法攻擊的部份,
至於弄錯的部份....我道歉ˊˋ
馬上去修改。
作者: wtony    時間: 05-6-21 11:52
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]拿你的心靈刺和我的體心靈刺做比較,
我的裝備是,

頭:大便
衣服:大嘴鳥
靴子:黑狗
右手:妖短劍 泣神怨
左手:紅蛙盾

目前單以德古拉的防禦作為標準(59+90),
跟我防禦比較相似,
你的心靈平均攻擊約為11850(物裡:5950+魔法:5900)
我的心靈平均攻擊約為6200(物理:0+魔法:6200)
因為你打我的時候物理攻擊一定會打...『刪除過多引言』[/QUOTE]



延遲分成技能延遲(技能本身限制)跟動作延遲(跟ASPD有關係)

由於心震10的技能延遲太長, 所以雙刀跟單刀的動作延遲雖然有差一, 但是都是卡在心震的延遲時間

簡單的來說
時間0---->單刀心震, 雙刀心震
時間1.x-->單刀心震動作延遲結束
時間2.X-->雙刀心震動作延遲結束
時間2.8-->兩者技能延遲結束, 可以繼續使用心震

所以其實無論單手或者雙手, 都會卡在技能延遲的時間2.8秒
作者: wtony    時間: 05-6-21 12:39
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]抱歉喔....因為上面有說到門檻兩個字,
所以就很順手的回下去了,
我PO的那篇人主要是回答剛剛有關你說的物理攻擊高於魔法攻擊的部份,
至於弄錯的部份....我道歉ˊˋ
馬上去修改。[/QUOTE]

不會啦, 我也去修改我的原文...
我寫-->有破甲則會是例外,
這個講法我想了想太不好了..也難怪你會有此誤會
作者: wtony    時間: 05-6-21 13:32
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]拿你的心靈刺和我的體心靈刺做比較,
我的裝備是,

頭:大便
衣服:大嘴鳥
靴子:黑狗
右手:妖短劍 泣神怨
左手:紅蛙盾

目前單以德古拉的防禦作為標準(59+90),
跟我防禦比較相似,
你的心靈平均攻擊約為11850(物裡:5950+魔法:5900)
我的心靈平均攻擊約為6200(物理:0+魔法:6200)
因為你打我的時候物理攻擊一定會打...『刪除過多引言』[/QUOTE]


計算方面的小建議
風痕兄, 你可以考慮沙妖喔, LV67, 中型, 防49+100,
刺客身上的防精練*0.7, 所以大約是49左右


心震刺客的對打

心震刺客的對打很多時候都是誰先出手誰就贏了
(要同時出手只是數據上的討論,實戰上並無可能)
所以在實際上對打而言,
我所配的刺客跟風痕兄的刺客, 比的只是誰先出手而已
(希望大家能同意這點), 互相PK並沒有壓倒性的優勢
從心震刺客對打比較難從結果看的出, 兩者各別的優點


我個人覺得,
要比較心震刺客的優缺點並非是兩者PK,
而是要建立在其他部分的考量來談

舉例來說,
體心震刺客做得到的, 我的心震刺做得到
體心震刺客做不到的, 我的心震刺可以做到

可以列出在個方面的優缺點比較,
這樣比較容易去評論心震刺客的配點

例如:

GVG表現
攻城能力
守成能力
打石頭能力

PVP面對各職業單PK能力
對巫師,
對領主,
對....etc)

單獨練功方便度

打寶能力

衝等能力

我也只能做出以上的粗略比較項目(能力不足)
詳細比較這點是風痕的專長了, 而且也很客觀的表達

相信這會是大家在選擇自己想要的心震刺客時候
很有參考價值的比較

---------------------------------------

我想我跟風痕在討論心震刺客主要差異在於

(1)對INT的看法
(2)對AGI的看法

除了上面的各類型心震刺客的比較表之外,

我想我跟風痕還有各位可以配點的出發點這方面多做討論 ^^
作者: 風‧痕    時間: 05-6-21 14:42
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=wtony]計算方面的小建議
風痕兄, 你可以考慮沙妖喔, LV67, 中型, 防49+100,
刺客身上的防精練*0.7, 所以大約是49左右


心震刺客的對打

心震刺客的對打很多時候都是誰先出手誰就贏了
(要同時出手只是數據上的討論,實戰上並無可能)
所以在實際上對打而言,
我所配的刺客跟風痕兄的刺客, 比的只是誰先出手而已
(希望大家能同意這...『刪除過多引言』[/QUOTE]

我之所以會選擇德古拉是有原因的,
因為我的防禦約為65+100,
雖然精練值約為0.7,
但是使用破甲以後,
不但會把對方的防禦化成攻擊
還會無視
所以我才會找防禦總和跟我較相近的德古拉作比較。
作者: wtony    時間: 05-6-21 15:27
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]我之所以會選擇德古拉是有原因的,
因為我的防禦約為65+100,
雖然精練值約為0.7,
但是使用破甲以後,
不但會把對方的防禦化成攻擊,
還會無視,
所以我才會找防禦總和跟我較相近的德古拉作比較。[/QUOTE]


不能免俗的還是先寫一下大家都知道的事情
刺客的乘防計算, 裝備防禦 + 精練*0.7

刺客帶大便帽(乘防0)
裝備: +10圓盾(防4),+10戰靴(防4),+10鎖甲(防8),+10斗(防4)
乘防總值 = 40*0.7+ 20= 48

風痕刺客 防 48以下 + 100, 體型 ,
德古拉 防 65 + 100, 體型
沙妖 防 49 + 100, 體型

怎麼看都是用沙妖比較合理吧 @@a
作者: whon042005    時間: 05-6-25 12:49
標題: 回覆: 心震刺的配點與分析
我想請教一下喔
關於破椎的攻擊力
大家都知道對象防越高打的越痛
可是在PVP的時候
防禦是看XX+YY的哪1個
XX是防具基本防禦+防具精煉*0.7
YY是VIT(含加成)
請問市看哪一項呢?
還是2個加在一起看?




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