鐵之狂傲

標題: 這是現代玩家的悲哀 [列印本頁]

作者: 會飛的豬    時間: 05-6-21 22:08
標題: 這是現代玩家的悲哀
回到了家  想想今天真好運  期考考的不錯  想到昨天晚上   還睡不著起來玩了一下楓谷

但今天 ..... 卻怎麼也不想碰~

=============可愛的分格線================

不知道什麼時後開始   大家對單機板的game  興趣缺缺   反而對online而言  有越來越多玩家

你一定會說  因為可以跟玩家互動呀~~~

好  這點也是online game的優點   但  看看現在市場上的網遊

越來越多  一堆半成品  還沒做好  就要拿出來賣  拿出來吸金  

吸了幾年  想不到新點子了  就收掉  再起一個

說真的  我再網遊中漫遊  確沒有太大的心得  

天天玩著半成品  練攻練攻還是練  回家的休閒就是當個bot  這讓我感覺  真的很悶

別說技能怎樣華麗  別說認務怎樣好玩  泡菜人想到的東西  永遠都是那些  永遠只是背景不一樣罷了

現在一想到泡菜又出新遊戲  就想到台灣的玩家又要被荼毒了  醒醒吧  (看看我的簽名檔吧)

============不可愛的分格線==============

再這樣的狀況  我開了極速快感8-2  再高速公路上  六檔以上的排迴  讓我感到真的身心舒暢

好久沒有這麼爽的感覺   或許這是不同款式的game  但是  半成品  跟  成品  就是有差

拿個最簡單的例子 => 仙劍奇俠傳  一個伴我們成長的好game 和  阿貓阿狗 軒轅劍系列                  

一些大大小小的精典game    當你回想時  你會會心一笑  當時有多著迷他  多好玩

並非打翻所有泡菜game  只是你們各位玩家可以去看看  是不是每款機乎是如此  換湯不換藥

技能永遠三兩個  要你練練練  怪物永遠那幾個  要你練練練  

裝備永遠那幾套  每天都有鏡子跟你擦身而過  
  
================ 影子的倒影 ==================

看了看自己  想想未來  或許這時期的網遊  是過度期

我是在親身體驗玻璃渣 的 魔獸世界 後   終於感受到   這是個world game  一個成品  

一個值得泡菜去學習的好game   

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沒有任何東西是最好的  但那接近最好的東西

卻常常讓你無法忘懷
作者: tonyyyy111    時間: 05-6-21 22:19
標題: 回覆: 這是現代玩家的悲哀
泡菜~?

是什麼呢....
作者: 會飛的豬    時間: 05-6-21 22:22
標題: 回覆: 這是現代玩家的悲哀
泡菜 = 韓國

這樣說  你能懂吧~!
作者: tonyyyy111    時間: 05-6-21 22:27
標題: 回覆: 這是現代玩家的悲哀
泡菜 = 韓國
感謝回應

不過  有很多  戰略遊戲  不是全給它包...

現在玩家 轉入 實際的東西 後

社會  還是有其他的門道

onlinegame 不過是現在你投入時間最多的休閒活動罷了~
作者: 卡爾坎特    時間: 05-6-22 00:01
標題: 回覆: 這是現代玩家的悲哀
你的想法我滿認同...永遠的練功...唉...
不過線上遊戲可以交到朋友這也不是事實
只是有一些人玩的太入迷沉浸遊戲裡.導致虛擬寶物變成商品了
作者: 愛西斯    時間: 05-6-22 01:45
標題: 回覆: 這是現代玩家的悲哀
這讓我想起了最近在看的一部動畫~
裡面角色有道:""這只是遊戲~別把真實世界混再一起""
想當年我也沉迷於 onlinegame ~把遊戲當成生活
後來不知怎麼的~我"突然"頓悟了~
現在onlinegame對我來說可有可無(幾乎快沒有了)~頂多只是拿來消遣
我曾經思考過~玩遊戲到底是為什麼-打寶?打怪?賺錢?成就感?
當我們在遊戲裡做了非一般玩家能及的事後~到處炫耀~滿足自己虛榮心~
但~~在現實社會裡~我們卻一無所有~也因為沉迷於遊戲裡~
慢慢的~我們也逐漸偏離了自己的人生道路~最後將迷失方向~
再回來看看現在得線上遊戲~就如"會飛的貓"大大說的~
現在的onlinegame~半成品一堆~毫無創新~無內容可言~
甚至遊戲間的相似度高達70%(本人覺得)~
有時還會問~這個遊戲的目的是什麼?????
在一次的轉來那些"成品"遊戲~或許一個人玩會覺得很無聊~
但在遊戲裡~我們至少有一個"目的"可以尋~
而我們破關時~那種成就感也更加的強烈~
當我們在別的地方~聽到~看到某人在談論某我們曾玩過"成品"遊戲時~
我們心中便會慢慢得浮現我們認真玩這遊戲的場景~也回憶到這款遊戲所帶給我們的樂趣~
可~當聽聞到那些"半成品"onlinegame~我們想到的是~
我到底在遊戲裡做了些什麼~又到底為了什麼??????
在成品遊戲裡~有時我們還能得到一些意想不到的事~
拿軒轅劍三來說~像我從遊戲得知了歐洲~中亞~亞洲~一些些些小歷史~也在裡面學了一些些些詩~
可onlinegame呢~我們學到的是~如何搶怪~如何罵人~如何賺錢~其他的都沒有~
唉~講了好像一堆廢話~但這都只是我內心的想法罷了~版主呀~諾覺得的這篇爛文章百這邊礙眼的話~那就刪刪刪刪刪吧~
最後~再從我看的那部動畫套話:"這既然是遊戲的話~那就好好玩吧"
作者: Sars小姐    時間: 05-6-22 11:19
標題: 回覆: 這是現代玩家的悲哀
[QUOTE=tonyyyy111]泡菜~?

是什麼呢....[/QUOTE]

我本來也聽不懂耶~

可能是跟不上時代了!~

哈哈<好像沒這麼嚴重>
作者: 伊卡迪司    時間: 05-6-23 09:24
標題: 回覆: 這是現代玩家的悲哀
現在這些網路遊戲,就好像台灣的媒體一樣…

過度的包裝下,其實裡面東西少得可憐。

商業化的包裝技巧的確是當今社會不可缺少的,

但是再包裝之外,其他的東西也應該有和包裝一樣的水準,

這…是很容易被大家忽略的!




作者: 歐肥    時間: 05-6-23 10:24
標題: 回覆: 這是現代玩家的悲哀
練攻?

給就沒有等級阿=ˇ=\

還終身免點=ˇ=/



他們要玩啥遊戲我管不到=ˇ=/

自己不想玩

就別玩就好啦=ˇ=/


幹麻管到別人去勒=ˇ=/
作者: 語雪秋    時間: 05-6-23 12:06
標題: 回覆: 這是現代玩家的悲哀
韓國遊戲比較商業化吧..........

大家有機會可以去玩玩看美國的

有些不錯  有些就差了點 一 一a

像暴風雪的就不錯  〈Diablo II 和寒冰霸權及上面WOW的公司〉

微軟和EA也不錯呀^^  比較不會有純粹被騙錢的感覺

目前有點期待無盡的任務2說@@

感覺和WOW也滿像的說
作者: zoidswww    時間: 05-6-26 16:54
標題: 回覆: 這是現代玩家的悲哀
我在剛玩RO這個遊戲的一開始.一直沉迷於等級.裝備.金錢等等

直到一次自己交易多打一個0虧了很多之後.還想放棄離開@@

可是想了幾天之後.我才發現我自己也被遊戲玩了.

我看過一本雜誌上寫的一本遊戲故事.其中最讓我感到重要的一句話

就是(玩遊戲別被遊戲玩了)看了之後.才感嘆.現在的人都一直在比等級.裝備.金錢

完全忘記遊戲是要來玩高興.快樂的.跟人之間的互動.聊天.一起打怪.玩樂

我想這才是線上遊戲真正最重要也最好玩的地方.所以重那次交易之後

掉裝備.掉%.甚至等級.裝備.金錢也沒一直感到很重要

因為我感覺到跟線上的人一起玩樂.打怪.鍊功.吃王等等

那才是讓我感到最重要的感覺.一直注重在等級.金錢.裝備互相嗆誰的比交好.比較強

我認為那只是一個被遊戲玩弄的人阿.希望大家玩遊戲時.不要被遊戲玩阿@@

以上這些話.算是我個人的想法.看看就好@@"
作者: K仔    時間: 05-6-26 22:40
標題: 回覆: 這是現代玩家的悲哀
現在遊戲太注重包裝了...
畫的很可愛很漂亮,實際玩之後才知道根本不好看~
而且遊戲操作太複雜化,簡單操作,才有遊戲的樂趣。
複雜化只會讓人不耐煩而已。




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