鐵之狂傲
標題:
三國志.NET-東亞大戰
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作者:
火水之子
時間:
05-6-24 21:09
標題:
三國志.NET-東亞大戰
三國志.NET-東亞大戰
<====點我進入
遊戲說明:(為遊戲內的說明)
■ 遊戲操作
遊戲中有著各項指令,全都綜合在內政、軍事、謀略、鍛鍊、商人及移動這些主要分類之下,每月份也會執行指令,指令都會相隔一些時間順序執行,你可一次設定多達48個回合的指令,以便輕鬆執行,而武將成功執行指令,貢獻值亦相對上升,貢獻值會直接影響武將的收入。當國家兵精糧足,資金充裕,就可以侵略其它國家以增加自國的領土,要想全國稱霸,歷史留名,熟習指令、靈活運用是必須的。
■ 武將狀態
武狀能力主要由三個能力點數構成,在帳號登錄時是自由設定的,不過,要如何分配能力點數應該慎重決定,在正式進入遊戲後,你也可以隨意鍛鍊能力。登錄武將時各項能力分配點數最小5點,而上限則為最大100點。
.
武力
→影響著戰爭時對對手的損害力。
.知力
→影響著內政指令與策略的效果值。
.統率力
→除了影響帶兵數外。也影響著訓練士兵時的效果。
.魅力
→影響實施發放米糧時的效果,魅力高的徵兵也會有粉絲的加入。
.貢獻
→貢獻值的多少,直接影響著1月和7月的金米收入。
.階級
→貢獻值提高的話階級也會上升。(每350升一階,並隨機屬性+1~+3)
.武EX
→武力經驗值。軍事系的指令或鍛鍊也會上升。10點積存的話武力+1點。
.知EX
→知力經驗值。內政系的指令或鍛鍊也會上升。10點積存的話知力+1點。
.統EX
→統率力經驗值。訓練系的指令或鍛鍊也會上升。10點積存的話統率力+1點。
.魅EX
→魅力經驗值。買賣系或灑米系的指令會上升。10點積存的話魅力+1點。
.金
→買物、雇用士兵 ... 須用錢的指令的時候會使用得到。每年1月的國家稅金和褒獎會增加金收入。
.米
→雇用士兵時必要。每月也須要維持士兵的米消費。若米糧不足的情況下,士兵會逃脫。
.忠誠度
→忠誠度代表對該國的向心力。敵國的人看這個忠誠度而判斷登用那個武將的決定。忠誠度直接影響國家戰役的攻擊力與防禦力加成,忠誠度太低會有叛國獨立的可能性。。
.聲望
→直接反映出一個武將的名聲與個人價值,升階、高級指令、指導(未開放)..等都會增加聲望值,聲望高的買賣會有折扣,戰鬥中也會有義勇軍的加入(未開放)。
.武器
→影響戰鬥時的傷害力,有直接加成作用。
.工具
→影響內政時的效果與策略施放效果,有直接加成作用。
.服裝
→影響戰鬥時的防禦力,有直接加成作用。(未開放)
■ 都市狀態
國以民為本,如國家沒有農民的合作國家就不能有任何生產力。國家支配下的都市內政治好,國家國力就會富強,才有能力侵略別國。
.農民
→住在那個都市的人數。關繫著1月和7月的收入。
.農業
→主要影響7月的米收穫。農業開發度及都市的人數,與7月的米糧收入有著直接關係。
.商業
→主要影響1月的金收穫。商業開發度及都市的人數,與1月的薪俸收入有著直接關係。
.技術力
→主要影響此城市可徵士兵的種類,技術力越高,越可以徵得高級兵種。
.城防
→敵國侵略時如沒有武將守備都市,敵方就會直接攻擊都市的城牆,當耐久度變0時,都市將被敵國奪去。
.城牆厚度
→敵國侵略時如沒有武將守備都市,城牆厚度影響著最後防線-城牆士兵的強度。
.民忠
→若不能掌握人民的心。都市的農民就會減少,那樣,1月和7月因農民數下降而下降。只有提高民忠,農民才會增加。要小心民忠過低會有農民造反的可能。
.相場
→本城市市場的物價指數,數字代表1金可以買到多少米,或者多少米才可賣得1金。指數1月及7月將會有所變動。
■ 國家狀態
國有國法,家有家規;有完整的國家法律再加上充足的國庫,才有完備的後勤支援。
.國家威名
→表示一個國家的威信度,威信影響外交指令,也影響著武將的登用。(未開放)
.國家貢獻度
→貢獻給藏精閣的指數,國家貢獻度越高,可以得到的職位越就越多。(未開放)
.年稅金
→指示每年1月的金收入量。
.年收穫
→指示每年7月的米收入量。
.國庫金
→每年1月將會由收入滿額的武將薪俸,扣除10%當作國庫稅收,國庫金可用於國家重大建設或一些重要的戰鬥指令花費,貢獻也是從國庫扣除。
.國庫米
→每年7月將會由收入滿額的武將米糧,扣除10%當作國庫稅收,國庫金可用於國家重大建設或一些重要的戰鬥指令花費,貢獻也是從國庫扣除。
.會議室
→進行國家會議。可作為國家自國的秘密會議專用區。
.國法
→制定國家法律的地方,只有國家高層可以寫入或刪除。
.指令部
→處理國家職務任命、解雇、國家指令、國家勸誘文、關/解除 禁閉的地方,只有國家高層可以進入。
■ 指令
只有「移動」、「買賣」、「購入」、「鍛鍊」、「指導」(未開放),可以在別國所在地中實行,另外「仕官」只能在沒所屬國時才能實行。
.發呆
→指令如選擇發呆或真的完全不做時,每一回合都會減少忠誠度及聲望,99回合會自動刪除帳號,初登錄開始時若10回合內完全不做下,亦會被刪除帳號,要小心留意了。
★ 內政
.農業開發
→開發都市的農業地。農業值上升的話7月的米收穫也會上升。指令實行50金必要。(參考屬性:武力)
.商業開發
→開發都市的商業地。商業值上升的話1月的金收入也會上升。指令實行50金必要。(參考屬性:智力)
.技術開發
→開發都市的技術力。技術力上升的話可徵得的兵種也會增加。指令實行50金必要。(參考屬性:智力)
.城牆強化
→增加城牆的防禦度。指令實行50金必要。(參考屬性:智力)
.*加班築城
(條件:智力130↑)
→大幅增加城牆的防禦度。指令實行2500金必要。(參考屬性:智力)
.城牆厚度強化
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→增加城牆的厚度(城牆士兵的強度)。指令實行50金必要。(參考屬性:武力)
.發放軍糧
→發放軍糧以提高民忠,民忠值太低。1月和7月農民就會減少。指令實行50米必要。(參考屬性:魅力)
.*開倉賑民
(條件:魅力120↑)
→大幅增加人民忠誠度。指令實行2000米必要。(參考屬性:魅力)
★ 軍事
.移動
→能移動到鄰接的都市。移動到別國都市時,可能會得到敵國的情報或信息。以有所屬國者不能移動到敵國仕官。
.徵兵
→雇用士兵。武將的統率力相等於最大帶兵數。士兵每1名每個月要1花費米。農民和民忠會減少,魅力高的徵兵也會有粉絲的加入。。
.兵士訓練
→鍛鍊士兵。訓練度高對戰時對敵方攻擊的防禦力更大。(參考屬性:統率力)
.*戰鬥演習
(條件:武力130↑)
→大幅提高軍隊訓練度。指令實行1500金必要。(參考屬性:統率力)
.都市守備
→守備都市。若沒有武將守備都市,敵人攻擊都市會直接攻擊城牆,無論如何儘可能先守備都市才好作其它事吧。注意:武將士兵10以下的時候是不能守備都市。
.發動戰爭
→鄰接自國的都市發動戰爭。成功侵占都市將成為自國支配都市之一,自由處理內政。建國後48回合不能發動戰爭。
★ 商店
.米買賣
→把米換成金,或把金換成米的買賣指令。各都市也有不同買賣比率(相場),了解相場價格才實行買賣,比較有利。
.*國庫買賣
(條件:職位為總統)
→總統專用指令,可以買賣國庫金米。
.武器購入
→銷售罕有貴重的武器。武將裝備武器的話戰鬥攻擊力上升。有時會有NPC兜售特殊的武器。(參考屬性:聲望、魅力)
.工具購入
→銷售罕有貴重的工具。武將裝備工具的話內政力與策略成功率會上升。有時會有NPC兜售特殊的工具。(參考屬性:聲望、魅力)
★ 謀略
.登用
→登用他國武將。指令實行500金必要。目標武將接受的話那武將將會到來本國仕官,忠誠度太高則無法登用。
.*人口遷移
(條件:統率力120↑)
→以移動的方式,將一個城市的人口遷移3000人到另一個城市。。指令實行1500金必要。
.*混亂之計
(條件:智力120↑)
→造成防守人員混亂,訓練度↓。指令實行100金必要。(參考屬性:智力)
.*煽動之計
(條件:魅力120↑)
→滲透到對方城市裏,散撥謠言,煽動農民,使其民忠下降。指令實行500金必要。(參考屬性:魅力)
.*破壞之計
(條件:智力130↑)
→破壞敵方城鎮數值農、商、技。指令實行300金必要。(參考屬性:智力)
.*愚民之計
(條件:統率力130↑)
→放出謠言,詐騙農民使其搬離城市。指令實行500金必要。(參考屬性:統率力)
.*威嚇之計
(條件:武力140↑)
→用言語威嚇敵方士兵,使其士兵逃走。指令實行300金必要。(參考屬性:武力)
.*虛報之計
(條件:智力150↑)
→假傳命令,造成防守人員撤離防守。指令實行500金必要。(參考屬性:智力)
.*暴動之計
(條件:魅力150↑)
→滲透到對方城市裏,鼓譟人民遊行,並進一步發起造反暴動。指令實行1500金必要。(參考屬性:魅力)
.*竊密之計
(條件:統率力160↑)
→竊取對方城鎮技術文件,並提高本城的技術力。指令實行1200金必要。(參考屬性:統率力)
.*堀穴之計
(條件:智力170↑)
→由下方挖掘地穴,直接破壞敵方城防、城厚。指令實行1000金必要。(參考屬性:智力)
.*偽造之計
(條件:武力170↑)
→偽造敵方部隊編組文件,降低敵方士兵的種類等級。指令實行1500金必要。(參考屬性:武力)
.*倒戈之計
(條件:智力190↑)
→誘敵方武將2員內鬨互毆。指令實行1500金必要。(參考屬性:智力)
.*反間之計
(條件:統率力190↑)
→潛入敵人部隊,散播謠言,說服並反間敵人士兵倒戈加入你的部隊。指令實行2000金必要。(參考屬性:統率力)
.*隔山打牛
(條件:武力200↑)
→發揮隔山打牛的技巧,間接攻擊守城最後一名武將,造成累加的強大傷害並打落城牆。指令實行2000金必要。(參考屬性:武力)
.*落雷之計
(條件:智力200↑)
→呼引春雷劈向敵軍,造成防守人員混亂、士兵↓↓、能力↓。指令實行2000金必要。(參考屬性:智力)
★ 個人
.鍛鍊
→鍛鍊自身的能力,鍛鍊一次可以增加經驗點2點。
.指導
→請求別的武將指導,指導一次可以增加屬性不等。指令實行1500金必要。
.仕官
→在野武將,可以對選擇的國家使用仕官指令。
★ 部隊
.*集合
(條件:部隊隊長)
→將部隊人員集合到隊長所在地。指令實行國500金必要。
.*大型作戰演習
(條件:部隊隊長且忠誠度100)
→實施大型作戰演習來提升整個部隊的訓練度。指令實行國2000金+國2000米必要。(參考屬性:統率力)
■ 個人情報
.個人信件
→能發送信件給好友。是一個非常好用的信息交流功能。
.部隊編成
→編組/加入/離開部隊的地方。
.美容院
→可以改變容貌的地方。指令實行1000金必要。
.*退位
(條件:職位為總統)
→卸任總統的職位,繼任者必須忠程度100。(參考屬性:武力)
.*下野
(條件:有所屬武將)
→辭官下野,狀態變成在野武將,聲望、階級都會下降。
.*建立國家
(條件:無所屬武將且無所屬領地)
→在空地建立國家,建國後可享有48回合國際公約保護。
.*叛國獨立
(條件:有所屬武將且忠誠度極低)
→背叛國家,獨立建國,成功則建立國家,失敗會變成在野武將,建國後可享有48回合國際公約保護。
■ 事件
.工資
→每年1月發生。商業值、農民數和貢獻值與金收入有絕對的關係。支付的份額亦會因應武將數而增減。10%所得稅將納入國庫。
.俸祿
→每年7月發生。農業值、農民數和貢獻值與米收入有絕對的關係。支付的份額亦會因應武將數而增減。10%所得稅將納入國庫。
.人民造反
→民忠過低就有可能發生,造反成功後城市會變成無所屬,武將下牆。
.蝗蟲
→侵食農作物。農業值減少。
.洪水
→都市被洪水侵害。商業值及農業值減少。
.疫病
→國民患上原因不明的疫病。都市的人數減少。
.豐作
→農作物豐收。
.大地震
→商業值及農業值減少。
.商旺
→商業值及人口增加。
請大家註冊完後...加入印城狂熱國唷!!!謝謝大家...此遊戲還有論壇~也可順便加入
頭像可以自己寄給管理員,所以每個人都可以用自己喜愛的頭像捏!
很好玩呢!(不過遊戲規律是一定要遵守的...)
我在裡面的ID:國崎往人
快ㄧ起加入吧!︿︿
作者:
譚承平
時間:
05-6-25 15:58
標題:
回覆: 三國志.NET-東亞大戰
沒想到
玩個遊戲還要用不是免費的信箱
好想玩>"<
作者:
紅顏
時間:
05-6-25 18:22
標題:
回覆: 三國志.NET-東亞大戰
對阿~~我還很期待的說~~竟然還要付錢的信箱~~
作者:
秋里斯
時間:
05-6-25 18:26
標題:
回覆: 三國志.NET-東亞大戰
坑我錢...不玩-.-
作者:
白~
時間:
05-6-25 18:30
標題:
回覆: 三國志.NET-東亞大戰
[QUOTE=秋里斯]坑我錢...不玩-.-[/QUOTE]
水 看到要坑錢的就不玩
我欣賞你
作者:
火水之子
時間:
05-6-25 18:39
標題:
回覆: 三國志.NET-東亞大戰
痾= = 你們誤會了吧!!!
所謂要付費的電子信箱是...HINET的 GIGA的 等等的電子信箱...
難道大大們都沒有嗎? 那我就要質疑你們如何上網了~.~ (網咖? 那我認了...XDDD~)
作者:
玥影.朝歌
時間:
05-6-25 18:47
標題:
回覆: 三國志.NET-東亞大戰
謝謝樓主的解釋 我終於了解了>"<""
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