服部半藏:靈活型英雄
生命:423
魔力:225
傷害:40─60
射程:近戰
裝甲:3
力量:17
靈活:28
智慧:15
隱斬
隱形並在一定的時間內提升速度。當攻擊時隱形術即告失效,但是攻擊時會造成額外的傷害。
(一級) 移動速度增加20%,造成_60點額外傷害,持續12秒。
(二級) 移動速度增加40%,造成_80點額外傷害,持續18秒。
(三級) 移動速度增加60%,造成100點額外傷害,持續24秒。
(四級) 移動速度增加80%,造成120點額外傷害,持續30秒。
手裡劍[left]對著敵方的部隊投出手裡劍,造成傷害。[/left]忍術
[left](一級) 100傷害。[/left]
[left](二級) 150傷害。[/left]
[left](三級) 200傷害。[/left]
[left](四級) 250傷害。[/left]
增加忍者的移動速度與攻擊速度。
(一級) _6%移動速度,_8%攻擊速度。
(二級) _9%移動速度,16%攻擊速度。
(三級) 12%移動速度,24%攻擊速度。
(四級) 15%移動速度,32%攻擊速度。
分身術
創造出一個有100%攻擊力的幻影,並除掉身上的所有法術效果。
(一級) 持續30秒。
(二級) 持續40秒。
(三級) 持續50秒。
P.S. 以上數據乃V3.6版
最新的3.7d版中 隱斬的隱形時間延長為40秒但跑速降為+45%
爆擊依等級改為 20 40 60 80(泣)
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雖然服部現在不是很熱門
但用的好的話 殺人 壓英雄的功力大概是目前無出其右的了
我這次要發表的服部戰法
是集合了鐵傲上大家的意見
觀摩了BATTLE上的眾多神手
以及我玩服部許多場的經驗
一開始的配點
12121212
再來才依序是忍術 分身 黃十字
這後3個比較不重要 我便不贅述
先說隱斬的用法
隱展在三級時隱形時間將會超越冷卻
代表能夠在砍人之後瞬間隱身
對於血量一開始都不是很高的英雄而言
能夠用隱斬的爆擊削血的效果非常的好
再來 就是隱斬的跑速了
4級隱斬提供了80%的跑速
這代表了用隱斬能夠再短時間追到人的意義
再來就是手裡劍了
和隱斬比起來
冷卻略長了一些
當然主要意義並不是削血
而是和隱斬搭配著用
以下便是服部的殺人法
當隱斬到3級時實用性大增
因為能夠進行瞬間隱身(在隱斬三級前不建議使用 因為偷砍人之後不能馬上隱身的話 便容易讓自己被損血 更危險的還有被暈 被放法術等等)
這時
對手便會陷入困境了...
回城?那他一定要常回 結果當然是等級練不起來
不回?那偷砍他個1 2次就可直接宰了他了...
首先 一樣等隱斬冷卻回完→爆他→隱身→再爆→這時通常有機會再砍一刀→以上的過程扣的血沒有400大概也有300→直接丟他手裡劍→150入袋
這樣的服部即使面對的是遠英 也能迎刃而解
只要按下"H"(固守原位)
便可安然的在後面吸趴 隨時注意對手的動向 避免對方的偷射
雖然一開始比較難賺小兵...
但3級隱斬一出來他就拿你沒輒!!
8級以後便可完美的利用這招殺人 只要不是祝融 任何人都殺爽的
其實8級後便不用在拘泥於自己原來的那一路
利用80%跑速的隱斬可以縱橫全場 達到打壓對方5隻英雄的妙用
再來說說一開始的配裝吧
首先1個索比1個高貴的飾環
為什麼要索比?因為要供應隱斬的耗魔 高貴的是環道理也是一樣
對於一開始的服部而言 紅襪 跑靴是無用的(追人有隱斬 有了爆擊和飛鏢 要紅襪那3點攻擊何用?)
再來將高貴飾環集到3個之後 再去配神靴 之後便是衝盜短(建議到3把)
往後的配裝便是見仁見智了...(月下 血斧 惡鬼都有其實用性 大家自己斟酌吧)
再來是一些服部常見的弊病
1.常常看到有人用服部先點忍術 我真的不知道他點那個是點什麼意思?
(很多人都說有忍術的話可以一直追著人砍 很抱歉 我看過有這種說法的人 從來沒有誰真的能粘著別人砍的)
請看忍術的數據 15%的跑速還會被神靴蓋掉勒@@
2.再來就是先衝神靴的服部 我只能說...跟點忍術一樣 一點意義都沒有
一開始服部殺人要求的是隱斬的跑速 而非一般狀態下的跑速
講究的是瞬間的暴擊 而非肉搏時的攻速
我看過的這些服部
沒一個能殺超過3人的 原因很簡單 那就是不懂他的本質
服部的本質不是一開始就衝上去亂砍 反而因為血少而被壓
一開始多那一丁點的攻速跑速有何用?血比你多的英雄也沒在怕你
暗殺 便是他存在的意義 隱身便是他最大的本錢
四處偷襲 打壓對方的英雄 以意想不到的速度追殺對方逃命中的英雄..
都是非他莫屬的玩法
雖然像是個獨行俠 但其實是相當依賴團隊的
己方可以因為服部的存在而創造全面優勢 而服部也需要團隊的配合來殺英雄
玩服部的人 永遠不能走在前線拼命賺小兵
玩什麼英雄 就要走他該走的道路 多殺對方一隻英雄 便是更多展現了服部的價值!!
個人一篇不少的心得(打的好累@@)
給有志玩服部的參考 也請大家不吝賜教 分享大家的經驗和看法!!
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