鐵之狂傲

標題: 法杖的選擇 [列印本頁]

作者: 孤單的洛    時間: 05-7-25 00:26
標題: 法杖的選擇
法杖的攻擊力是物理攻擊嗎?
該怎麼判斷一把法杖的好壞

一把+11智 11耐 31.2 60~90的法杖
一把+50野獸傷害 31.3 70~11X的法杖

兩把哪一把比較好阿?  有點搞不懂
作者: 孤單的洛    時間: 05-7-26 05:35
標題: 回覆: 法杖的選擇
[QUOTE=孤單的洛]法杖的攻擊力是物理攻擊嗎?
該怎麼判斷一把法杖的好壞

一把+11智 11耐 31.2 60~90的法杖
一把+50野獸傷害 31.3 70~11X的法杖

兩把哪一把比較好阿?  有點搞不懂[/QUOTE]

轉貼巴哈高手文章
作者:
pufferfish
(河豚)
屬性解釋一次講好了

拿這把蠻有名的杖SoJ來說好了

http://www.thottbot.com/?i=7166 <-物品能力連結

Staff of Jordan
Binds when equipped
Two-Hand Staff
119 - 180 Damage Speed 3.70
Damge是指敲擊一下的傷害力 speed是指要敲第二下時要延遲的秒數
也就是說,這把杖拿來敲人,每打一次是119-180的傷害.每3.7秒敲一下
(40.4 damage per second)
這一欄就是DPS,意思是平均每秒多少傷害
只要把平均傷害除以攻速,就是DPS了
+11 Intellect
+11 Spirit
+11智力 +11精神
Durability 120 / 120
這一欄是耐久度
Requires Level 35
等級需求35級
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 26.
這一欄是特殊能力,這把杖的特殊能力是:
裝備(表示裝在身上就有作用):增加你的法術的傷害力與治療量,最大到26

要加強法術傷害力,只有從這類特殊能力才能取得

其他的,你看到在「傷害力」欄的數值,全都是物理傷害力,跟法術沒有關

魔杖比較特別,他的傷害力是屬於法術傷害力,但這個傷害力不是加到你的法術中

而是把魔杖當成弓/槍一樣,射出去造成的傷害力


裝備加魔法攻擊力的數值,看起來數字都很小

而且實際作用更小(詳細公式我再詳述)

但不要看他小,全身撐起來很可怕

我們公會裡有個術士,最近都在撐闇影傷害力....他可以在傷害輸出上排到第一名

贏過法師和盜賊 (只是會一直OT XD)

=============================================
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 26.
> 這一欄是特殊能力,這把杖的特殊能力是:
> 裝備(表示裝在身上就有作用):增加你的法術的傷害力與治療量,最大到26

現在來講解這類能力的實際作用計算公式

公式是 (施法時間/3.5) * 最大效益

施法時間的數字介於1.5~3.5

施法時間小於1.5的法術,包含瞬發型法術,以1.5計算

施法時間大於3.5的法術,則以3.5計算

而 隨時間漸漸作用的法術則是平均分配到每次作用

經過天賦修正或技能修正施法時間的,還是以原始施法時間計


以實例來說,若一個法師,拿了這把staff of jordan

那他的

火球 第二級 (施法時間2.0) 可以加 2.0/3.5 * 26 = 14.86傷害力

火球 第五級 (施法時間3.5) 可以加滿 26點傷害力

火系天賦中的大火球 (施法時間6.0) 則施法時間以3.5計, 還是加26點傷害力

祕法飛彈 (隨時間漸漸作用) 則是把26點加成傷害力分配到每次的傷害之中

火炎爆發 (firblast..不知是不是這麼翻)(瞬發型法術)

施法時間以1.5計,可以加成 1.5/3.5 * 26 = 11.14的傷害力


而範圍型法術,傷害力加成還要再被削減

祕法爆發所獲得的加成,約只有一成多左右(以例中的最大效益26來講,就是才約+3而已)


===========================================================
現在才知道原來 法杖的計算方式是如此
以前還傻傻的看dps選擇法杖.....
作者: DrKnow    時間: 05-7-26 15:11
標題: 回覆: 法杖的選擇
你也不早點說出來... =..=

前面那位說的已經很清楚了,
往後還要在針對  :

"法術增傷裝備 ( damage/healing done by magical spell ) "

以及

"法術重擊裝備 ( Improve Critical Strike by magical spell ) "

這兩種要多加瞭解,
尤其是 damage done 的部份還會分 Forest / Fire / Shadow / Healing 四種不同的部份分開增加,
自己偏向那一個屬性要多加注意,
免的錯浪費了錢或是看錯忘了要roll ... 都是損失.
作者: 孤單的洛    時間: 05-7-27 10:54
標題: 回覆: 法杖的選擇
[QUOTE=DrKnow]

往後還要在針對 :

"法術增傷裝備 ( damage/healing done by magical spell ) "以及

"法術重擊裝備 ( Improve Critical Strike by magical spell ) "
這兩種要多加瞭解,
尤其是 damage done 的部份還會分 Forest / Fire / Shadow / Healing 四種不同的部份分開增加,
自己偏向那一個屬性要多加注意,
免的錯浪費了錢或是看錯忘了要roll ... 都是損失.
  『刪除過多引言』[/QUOTE]

法術增傷裝備 有可能同時加耐力 智力嗎?
如果不多 就變成要取捨了
不過基本上 我還是會收集 只是沒成套可能不會穿
效果不明顯

法術重擊裝備 同上問題 不過基本上 增加爆擊率就夠吸引人了 首選裝備 ~"~

至於法術增傷裝備 個人是怕 如果全單系 但是並無+智力
如冰系法師 增加冰系傷害 可是瞬發火系魔法 與 火球...等
會不會造成攻擊力過弱呢?

我想法師不論什麼系 都不可能放棄該某一系的功能吧
就像冰法也是會用火
火法也是會用冰一樣意思

目前 又有點想走 21奧 30冰了 ~"~
POM太吸引我啦!!
31寒冰甲 個人覺得...沒有31點的價值
CD時間過長 原先是把他當成常駐技
用了之後感覺變成保命技

當然 這種點法是為了PVP而點的
話說....現在也才41 哈 ~"~
60級配法 都想3種以上了
作者: DrKnow    時間: 05-7-27 13:52
標題: 回覆: 法杖的選擇
[QUOTE=孤單的洛]法術增傷裝備 有可能同時加耐力 智力嗎?
如果不多 就變成要取捨了
不過基本上 我還是會收集 只是沒成套可能不會穿
效果不明顯.
法術重擊裝備 同上問題 不過基本上 增加爆擊率就夠吸引人了 首選裝備 ~"~[/QUOTE]
魚與熊掌不可兼得,
沒錯,
有些增傷/爆擊裝是不附帶 "屬性",
不過端看妳的需要在那邊,
如果妳認為一定要 "全套套裝" 才會在他的 "額外屬性(增傷/爆擊)" 與 "基本屬性" 得以平衡,
這也是不成立的 ~ 因為注重增傷者會知道裝備可以在戰鬥外的時間立即更換 ( 利用addon ),
這也就是為何會有人同時擁有額外的裝備帶在袋子裡面隨時替換的原因之一,
因時因地必須要有變化,
如果我在一各團隊裡面有 補血系 的存在且妳信任這傢伙不會額外作補血以外不該作的事情,
那麼我會選擇 增傷 / 爆擊 裝備並且利用補血系的buffs 來彌補基本屬性所造成的落差,
當然差太多的話我也是不會選擇.

[QUOTE=孤單的洛]至於法術增傷裝備 個人是怕 如果全單系 但是並無+智力
如冰系法師 增加冰系傷害 可是瞬發火系魔法 與 火球...等
會不會造成攻擊力過弱呢?
我想法師不論什麼系 都不可能放棄該某一系的功能吧
就像冰法也是會用火
火法也是會用冰一樣意思[/QUOTE]
過弱也有一定程度的傷害,
如果FB 炸出去不到100的傷害我連用都不會想用,
那樣就太廢了.
但妳總不能要求每一種 "即時施放" 的法術一定要有 "有時間性" 的法術有同樣的傷害力,
那不被人家說 IMBA 搞的 "玻璃渣" 繼續把法師給 nerf 掉才有鬼.
( 增傷/爆擊 裝備在這裡似乎就看出他的價值了XD )

Ps... 薩滿我看撐不了多久了.. orz .. 太IMBA 了...

[QUOTE=孤單的洛]目前 又有點想走 21奧 30冰了 ~"~
POM太吸引我啦!!
31寒冰甲 個人覺得...沒有31點的價值
CD時間過長 原先是把他當成常駐技
用了之後感覺變成保命技
當然 這種點法是為了PVP而點的[/QUOTE]
這妳大概又被混淆了,
冰系不要忘了有 Cold Snap 這項好用的東西,
Cold Snap 可是會把有冷卻時間的 "冰系法術" 通通消除掉他的冷卻時間,
這代表妳可以再一次 FN + CoC + Ice Barriar + Ice Block,
這些有冷卻時間性質的 冰系法術 可以再度使用就怕妳的魔不夠用,
這樣妳能瞭解了嗎?
Ice Barriar 點上去等於你多 8xx 的hp 可以用來消耗,
Cold Snap 用下去等於有 16xx 的 hp 可以消耗,
這還不包含你當中的任何攻擊,
所以就算妳六十級hp 只有 3k,
這樣利用等於有 4.6k 的hp 讓妳多用,
就算盜賊想爆妳也要兩次 ~ 三次才能讓妳掛,
我想這也是盜賊為何對 Ice Mage 略感頭疼的地方.

[QUOTE=孤單的洛]話說....現在也才41 哈 ~"~
60級配法 都想3種以上了[/QUOTE]
善用 Addon 與 Macro ... 是往後妳的重點... 妳相信我.

在這裡我必須要提出一個觀念,
各位不要把 WOW 的 addon 看成是 天2 那種 " BOT 外掛" 不合法的東西,
在 WoW 裡面 addon 是合法被允許的,
但是妳用的是官方不允許的 BOT 哪就是自己找倒楣了,
不過話說回來...
真正的高手是不會 "過份依賴" addon 所帶來的方便 ,
因為某些 Hardcore 的玩家就是喜歡 "一直不斷敲擊鍵盤" 所帶來的快感... orz
這也是官方一直建議大家都那麼 "享受快感" 的原因之一 XD

雖然我不屬於那種人 XD
作者: 孤單的洛    時間: 05-7-27 20:48
標題: 回覆: 法杖的選擇
[QUOTE=DrKnow]魚與熊掌不可兼得,
沒錯,
有些增傷/爆擊裝是不附帶 "屬性",
不過端看妳的需要在那邊,
如果妳認為一定要 "全套套裝" 才會在他的 "額外屬性(增傷/爆擊)" 與 "基本屬性" 得以平衡,
這也是不成立的 ~ 因為注重增傷者會知道裝備可以在戰鬥外的時間立即更換 ( 利用addon ),
這也就是為何會有人同時擁有額外的裝備帶在袋子裡面隨時替換的原因之一,
因時因地必須要有變化,
如果我在一各團隊裡面有 補血系 的存在且妳信任這傢伙不會額外作補血以外不該作的事情,
那麼我會選擇 增傷 / 爆擊 裝備並且利用補血系的buffs 來彌補基本屬性所造成的落差,
當然差太多的話我也是不會選擇.
  [/QUOTE]
我所謂的成套 應該是說 收集到一定的數量
假設 手邊有兩件+2X的冰霜傷害的裝備 可是換的話會減少約20耐 20智
相對比較起來 就沒有換的價值
如果超過5樣 增加了約100以上的傷害 在放棄掉增加的屬性
我覺得才有他的價值
[QUOTE=DrKnow]過弱也有一定程度的傷害,
如果FB 炸出去不到100的傷害我連用都不會想用,
那樣就太廢了.
但妳總不能要求每一種 "即時施放" 的法術一定要有 "有時間性" 的法術有同樣的傷害力,
那不被人家說 IMBA 搞的 "玻璃渣" 繼續把法師給 nerf 掉才有鬼.
( 增傷/爆擊 裝備在這裡似乎就看出他的價值了XD )

Ps... 薩滿我看撐不了多久了.. orz .. 太IMBA 了...
  [/QUOTE]
法師被弱化很多次了 ~"~
其實我想表達的是 專精於某系傷害
會不會造成某系的威力過弱
增加了某系傷害又減少了智力 那另外兩系弱化很多

薩滿真的太IMBA了 雖然我也曾經想選這個職業 ~"~
不過聽說下一版 打算強化獵人 還有聖騎士的天賦專業化
薩滿 還是沒NERF到

[QUOTE=DrKnow]這妳大概又被混淆了,
冰系不要忘了有 Cold Snap 這項好用的東西,
Cold Snap 可是會把有冷卻時間的 "冰系法術" 通通消除掉他的冷卻時間,
這代表妳可以再一次 FN + CoC + Ice Barriar + Ice Block,
這些有冷卻時間性質的 冰系法術 可以再度使用就怕妳的魔不夠用,
這樣妳能瞭解了嗎?
Ice Barriar 點上去等於你多 8xx 的hp 可以用來消耗,
Cold Snap 用下去等於有 16xx 的 hp 可以消耗,
這還不包含你當中的任何攻擊,
所以就算妳六十級hp 只有 3k,
這樣利用等於有 4.6k 的hp 讓妳多用,
就算盜賊想爆妳也要兩次 ~ 三次才能讓妳掛,
我想這也是盜賊為何對 Ice Mage 略感頭疼的地方.
[/QUOTE]
恩...我倒是忘了寒流這招了
但是 為了PVP來說
寒冰甲 我還是覺得太被動了
POM可以讓自己掌握住主動權
就算沒有寒冰甲的冰法
我覺得已經夠耐命了




[QUOTE=DrKnow]
善用 Addon 與 Macro ... 是往後妳的重點... 妳相信我.

在這裡我必須要提出一個觀念,
各位不要把 WOW 的 addon 看成是 天2 那種 " BOT 外掛" 不合法的東西,
在 WoW 裡面 addon 是合法被允許的,
但是妳用的是官方不允許的 BOT 哪就是自己找倒楣了,
不過話說回來...
真正的高手是不會 "過份依賴" addon 所帶來的方便 ,
因為某些 Hardcore 的玩家就是喜歡 "一直不斷敲擊鍵盤" 所帶來的快感... orz
這也是官方一直建議大家都那麼 "享受快感" 的原因之一 XD
[/QUOTE]
除了宏之外 ~"~ 剩下的我都大約摸了一下
只是還是在摸索之中

===============================================
冰法疑問
冰之結界[Ice Block] - 1/1 點
一定要10秒才能移動嗎? 可以解除變羊 與牧師的尖叫...等等?

我看影片 好像被暈眩或是尖叫之後 使用這招可以解除
同時所有負面狀態都消失
然後可以馬上移動

那一定要等10秒嗎? 為什麼有時可以馬上移動?
作者: DrKnow    時間: 05-7-27 23:15
標題: 回覆: 法杖的選擇
Ice Block 可以按一次立即冰住自己 ~ 再按一次立即解開.
CD 10 分鐘.
作者: peter0070    時間: 05-7-30 17:46
標題: 回覆: 法杖的選擇
覺得第2把好吧...+耐力只是多了點血,不過+野獸傷害就可以提高SOLO速度
作者: DrKnow    時間: 05-7-31 00:59
標題: 回覆: 法杖的選擇
你要看對哪種職業適用....
你要叫法師放著法術不放用法杖敲野獸?
... 這也很說不過去吧?
要知道 +50 野獸傷害這根本不會算入法術傷害,
是算在近戰的物理傷害上面...
這會不會太為難法師了一點 =.=?

話說 獵人 拿你說的第二把還有可能... 不過很搞笑的是了....
作者: cut_cx    時間: 05-8-2 12:42
標題: 回覆: 法杖的選擇
用傷害提高的杖,物理傷害,想拿杖敲死怪物,不現實哦
作者: 黯ye守望者    時間: 05-8-5 07:26
標題: 回覆: 法杖的選擇
我建議是 兩把 法杖都需要帶在身上。
儅你打怪的時候,打得並不都是 野獸吧?
一人出門在外,帶多點傢伙是很平常的了
你看戰士 騎士 哪個不是雙武器?
作者: fahr    時間: 05-8-5 20:20
標題: 回覆: 法杖的選擇
感謝大大的分享...
作者: DrKnow    時間: 05-8-6 02:25
標題: 回覆: 法杖的選擇
[QUOTE=黯ye守望者]我建議是 兩把 法杖都需要帶在身上。
儅你打怪的時候,打得並不都是 野獸吧?
一人出門在外,帶多點傢伙是很平常的了
你看戰士 騎士 哪個不是雙武器?[/QUOTE]
......
閣下言下之意是說請所有 布衣系 的法師用 "法杖" 跟怪做近身攻擊嗎?
這我很難理解....
作者: 孤單的洛    時間: 05-8-6 07:21
標題: 回覆: 法杖的選擇
[QUOTE=黯ye守望者]我建議是 兩把 法杖都需要帶在身上。
儅你打怪的時候,打得並不都是 野獸吧?
一人出門在外,帶多點傢伙是很平常的了
你看戰士 騎士 哪個不是雙武器?[/QUOTE]
+野獸傷害 是物理攻擊 基本上法師不會用法杖打怪
所以那把是沒用的 ~"~

不過 現在身上也是兩套裝備
普裝 18XX 40XX 冰傷32X~35X
冰裝 11XX 30XX 冰傷480~52X
作者: 芒果貓    時間: 05-8-6 12:48
標題: 回覆: 法杖的選擇
真難選擇呀XD~....

可能看情況用吧~@@
作者: DrKnow    時間: 05-8-7 02:17
標題: 回覆: 法杖的選擇
我提供一各資訊..

法師除了法杖以外的選擇是 +int 單手劍 or +int 匕首 搭配  +int / +sta 的副手

這也不錯用.
作者: 孤單的洛    時間: 05-8-7 15:55
標題: 回覆: 法杖的選擇
[QUOTE=DrKnow]我提供一各資訊..

法師除了法杖以外的選擇是 +int 單手劍 or +int 匕首 搭配  +int / +sta 的副手

這也不錯用.[/QUOTE]

嗯嗯~~我的冰裝傷害裝 就是拿+冰傷的匕首 +冰傷的副手  +冰傷的魔杖
不過普裝是拿+耐 智的法仗

+耐 智的匕首跟單手劍好像很少
作者: anycall    時間: 05-8-7 16:39
標題: 回覆: 法杖的選擇
耐永遠是很重要的
沒有職業不追求的
就法師來說
並不是看你的近身攻擊多高
也就是說
你拿杖子更多的是為了增加自身的各種屬性
而DPS真的可以忽略




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