鐵之狂傲
標題:
對付恐懼
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作者:
cut_cx
時間:
05-8-1 09:51
標題:
對付恐懼
转一篇帖子 感觉还是很有用的
[原创]所有职业通用的对付恐惧的方法
这个方法对技术要求很高,也有运气成分在里面,所以不可能100%的使用出来,但是当你成功的使用的时候,对付术士能有75%左右的成功率。
首先,fear会让你跑很远,也许你碰到过被fear以后原地不动,而不跑远的情况,这样的话,因为没有拉开距离,术士/牧师就要浪费更多的几秒来拉开距离,从而减少你挨打的程度,或者说你醒了在近身可以直接制裁或者给一锤子。
我们要做的就是让他们的fear每次都发生这种效果,这样就对我们更有利,这个原理就是在中fear的瞬间,如果你是往前走突然转变成后退的一瞬间这个状态,你就会固定在原地。也许你没明白我再说什么,换一种方法说,也就是你看到术士fear你,你马上退2步,前进1步这么反复,就有很大几率成功,这个需要一定时间的锻炼,至于那个没有cast time的牧师的fear,就要*你估算对方的fear时间了,最好用个时间魔法,对方一般是24秒可用一次fear,要提前使用步伐。
我现在对付术士,这个东西的成功率已经超过50%,不说有多大用处,但是也是不无小补,而且这个东西除了对付玩家,还可以用来对付怪物。你说有什么怪物需要这么做么?我们把这个步伐用在了对付黑龙公主奥尼克西亚的第三阶段,用这个手段可以让非治疗职业,比如盗贼什么的,免受恐惧以后被沿江干掉1600多hp的情况,你只会被fear在原地,而不会乱跑
作者:
DrKnow
時間:
05-8-1 20:41
標題:
回覆: 對付恐懼
美版叫這個動作叫作 Fear Dance ~
沒啥困難,
就是不斷的前後移動就是了,
Fear 的部分有種規則,
那就是當被 Fear 的對象處在於原地不動的情形之下他被fear 會四處亂跑,
但是如果對方在移動的同時間被fear 則是變成原地不動,
這點 玻璃渣 曾經有解釋不移動是有點不太合理... (她們不說是問題)
但是卻沒有同意修改的跡象.
不過針對 Warlock 的部分我要這樣說,
並非 Warlock 一定要妳離開那麼遠,
因為 S.bolt + CoS + S.Burn 照樣可以搞掉妳 3k+ 的hp,
如果不行再補上 死亡纏繞 吸回妳 9xx hp 到自己身上,
這代表妳這被fear 的 8 秒鐘內你已經被他搞掉 4k 的hp....
這些都是DD 直接傷害法術技能...
不含 Dots ...
因為聰明的 WL 在Fear 妳之後絕對優先使用 DD .. 不是 Dots
4k 燒不死妳?
用魅魔魅惑妳在 fear 一次再補一次獻祭 ... 她就可以溜之大吉等妳慢慢被燒死... orz
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