鐵之狂傲
標題:
動漫當中的資料........?
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作者:
mayd17
時間:
05-8-3 19:54
標題:
動漫當中的資料........?
動漫當中的資料(例如:魔法老師當中的咒語和魔偵探洛基的北歐神話)
作者都是有特別去查過嗎
作者:
alexthegreat
時間:
05-8-3 20:08
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
從作者的話來看.....
不是學過就是去查
真是佩服他們
作者:
~高嶺清人~
時間:
05-8-3 20:20
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
我覺得作者應該是有去查
或者是有學過
例如:一騎當千的歷史內容超清楚了(連我都不知道= =)
作者:
◎peaceful
時間:
05-8-3 20:47
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
尤其是那種畫以古代為背景的漫畫,作者都得下一番功夫才行。
作者:
黑崎 玄
時間:
05-8-3 20:50
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=mayd17]動漫當中的資料(例如:魔法老師當中的咒語和魔偵探洛基的北歐神話)
作者都是有特別去查過嗎[/QUOTE]
沒錯ˊˋ,作者如果要畫某漫畫會先查資料
我看過照片阿ˊˋ,林清惠的書櫃都是古代中國建築物和裝飾品衣服等..
鋼煉的作者則是一些關於煉金術的怪書
靈異教師神眉的作者好像有百鬼啥的..
作者:
莫古利
時間:
05-8-3 21:03
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
這類要引經據典的動畫,當然要查閱相關資料,才能去做,免得被人看出破綻,而貽笑大方
,像是十二國記就有參考過中國歷代的特色,建築、服裝、官名,特別是裡面出現的妖魔名
稱多來自山海經,官名來自春秋戰國時代,帝王服裝來自秦漢特色,以黑色為主,這些都表
示作者有在這方面下過功夫,怪怪ㄉ小黑大提到的神眉參考的資料,基本上好像跟中國風的
作品在妖魔方面參考山海經一樣,日本方面好像都是以日本平安時代為主,因為好像那個時
代日本的鬼怪妖魔最多,可所謂黑暗時代,而百鬼(好像有叫繪卷的)上面,好像有關於日本
那個時代的妖魔作了圖解以及說明,好像算是一部蠻好的參考資料。
作者:
從者
時間:
05-8-3 21:09
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
eva上引用的則是希伯來神話,而其中的"逆生之樹(生命之樹)''更被大量引用,許多動漫上都有它的影子存在,關於希伯來神話可以查閱''撩亂圖書館''網站看
作者:
黑崎 玄
時間:
05-8-3 21:14
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=從者]eva上引用的則是希伯來神話,而其中的"逆生之樹(生命之樹)''更被大量引用,許多動漫上都有它的影子存在,關於
希伯來神話
可以查閱''撩亂圖書館''網站看[/QUOTE]
恩!!?不是聖經!!?
作者:
從者
時間:
05-8-3 21:18
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
希伯來神話就是''舊約聖經'',聖經有分新約,舊約喔!(舊約是猶太教信奉的,新約是基督後來自創的教義)
作者:
黑崎 玄
時間:
05-8-3 21:33
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=從者]希伯來神話就是''舊約聖經'',聖經有分新約,舊約喔!(舊約是猶太教信奉的,新約是基督後來自創的教義)[/QUOTE]
囧"說那麼文言..就舊約就好了嘛...
作者:
GILDOR
時間:
05-8-3 21:41
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
這類東西在各種動漫均有出現,簡單的說就是"資料考據".
就像你要畫歷史漫畫就必須去翔讀這段歷史一樣,你可以在各種漫畫中看見你覺得似曾相似的東西或名詞.
比如說火影裡面的忍具和類似"九尾"的傳說並不是作者所捏造的而是真有其物和相關資料存在的.
航海王也是,裡面作者對船和海盜做了個透徹的研究.
鋼鍊也有,鍊金述在很早以前就出現了,並聯帶的討論到以前人口耳相傳的"賢者之石".
為了畫一部漫畫的前置作業包含幾樣:
時空場景設定,故事類型和大綱,人物設定和資料考據.
其中資料考據影響了前三者的詳細度和真實性,你越是考據這個世界的雛型就越是完整也越是真實.
最有名的例子就是初代鋼彈了,一年戰爭參考了二次大戰,裡面的武器也多是由現代武器所做的延伸(如第一話中和薩克對打的伊輛飛彈車有用線控瞄準).而吉翁的設定多參考了二戰德國而生的,還有RX-78的光束劍其實就是星際大戰的絕地武士拿的光劍,所以鋼但在相當多的地方上都受到星戰影響.
所以在動漫畫的世界中資料考據是繼類人又不可或缺的存在.
作者:
mayd17
時間:
05-8-3 21:45
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=GILDOR]這類東西在各種動漫均有出現,簡單的說就是"資料考據".
就像你要畫歷史漫畫就必須去翔讀這段歷史一樣,你可以在各種漫畫中看見你覺得似曾相似的東西或名詞.
比如說火影裡面的忍具和類似"九尾"的傳說並不是作者所捏造的而是真有其物和相關資料存在的.
航海王也是,裡面作者對船和海盜做了個透徹的研究...『刪除過多引言』[/QUOTE]
恩恩 謝謝大大的回覆 真是蠻詳細的
作者:
忍者獵
時間:
05-8-3 22:04
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
我相信是有查過~
畢竟漫畫家不是常會去"取財"嘛!
他們能將一些東西畫的如此細膩,都因為他們會將拍下的照片來參考~!
相同的,版大說的漫畫資料也是有查過吧!如果不查,那畫錯豈不是會鬧笑話?
作者:
黑崎 玄
時間:
05-8-3 22:15
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=忍者獵]我相信是有查過~
畢竟漫畫家不是常會去"
取財
"嘛!
他們能將一些東西畫的如此細膩,都因為他們會將拍下的照片來參考~!
相同的,版大說的漫畫資料也是有查過吧!如果不查,那畫錯豈不是會鬧笑話?[/QUOTE]
說的好啊ˊˋ取財....
_______________
你聲望怎麼最近飆這麼快囧
作者:
茶茶丸
時間:
05-8-3 23:03
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
有時候 作者所謂的外出取材就是在增加這種資料 ˊˋ
也有時候 作者所謂的外出取材就是休假歡樂去了 囧
也有也有時候 作者所謂的外出取材就是逃避現實 逃避出版社的追殺 (大逃殺
作者:
忍者獵
時間:
05-8-3 23:06
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=怪怪ㄉ小黑]說的好啊ˊˋ取財....
_______________
你聲望怎麼最近飆這麼快囧
[/QUOTE]
...........=口=
我也不知道.....指示在別處發表一個文章或什麼就變這樣了......
作者:
黑崎 玄
時間:
05-8-3 23:17
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=忍者獵]...........=口=
我也不知道.....指示在別處發表一個文章或什麼就變這樣了......[/QUOTE]
(踹
你又+3了囧
我看你發啥...
作者:
忍者獵
時間:
05-8-3 23:21
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=怪怪ㄉ小黑](踹
你又+3了囧
我看你發啥...[/QUOTE]
https://www.gamez.com.tw/showthread.php?p=2299838#post2299838
https://www.gamez.com.tw/showthread.php?p=2270242#post2270242
https://www.gamez.com.tw/showthread.php?p=2164256#post2164256
https://www.gamez.com.tw/showthread.php?p=2293493#post2293493
https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=220357
就這些是加最多.......歹勢啦!(= =)>"
作者:
GILDOR
時間:
05-8-3 23:25
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
看的人和作的人是不一樣的,一部漫畫它刁的那麼辛苦連資料都如此齊全無非是希望我們看了能感同身受或是表現出這個畫家對資料的熟悉度.
你看初代鋼彈(我幹嘛老拿它來當例子啊= =)裡的MS各各構造簡單,可是你可否想過那是花了多少時間設計並畫出來的啊?
因為我們總是習慣看"成果"卻往往忽略了"過程",所以很多作者刁的很系的細節我們反而不會去注意.
就好像歷史學家拼命在解釋這段歷史你卻只是想聽他簡單介紹一樣,越是專業就會越想表達,不然學淂不易的東西就讓它這樣埋沒你豈不傷心?
作者:
忍者獵
時間:
05-8-3 23:27
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=GILDOR]看的人和作的人是不一樣的,一部漫畫它刁的那麼辛苦連資料都如此齊全無非是希望我們看了能感同身受或是表現出這個畫家對資料的熟悉度.
你看初代鋼彈(我幹嘛老拿它來當例子啊= =)裡的MS各各構造簡單,可是你可否想過那是花了多少時間設計並畫出來的啊?
因為我們總是習慣看"成果"卻往往忽略了"過程",所...『刪除過多引言』[/QUOTE]
其實我有時覺得台灣真的不講求細緻,好像畫一畫就過了....這算是台灣一直無法進步的原因嗎?(感嘆)
作者:
GILDOR
時間:
05-8-3 23:28
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
應該是說老題材重複率過高了...........
作者:
楓蒼小奕
時間:
05-8-3 23:58
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=茶茶丸]有時候 作者所謂的外出取材就是在增它陵伬唌@作者所謂的外出取材就是休假歡樂去了 囧
也有也有時候 作者所謂的外出取材就是逃避現實 逃避出版社的追殺 (大逃殺[/QUOTE]
嗯嗯!
經過大大一點,我馬上想到那位常常外出取財拖搞的.....
富堅先生啊~~(怨)
[QUOTE=GILDOR]應該是說老題材重複率過高了...........[/QUOTE]
所以說在今天這個時代
創意
真的是很重要的因素呢!
擁有新奇、特殊的題材才是吸引觀眾的關鍵。
作者:
hihilu
時間:
05-8-4 10:30
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=怪怪ㄉ小黑]囧"說那麼文言..就舊約就好了嘛...[/QUOTE]
希伯來神話就是''舊約聖經''。哪裡會文言?只是名稱有兩種。
作者:
hihilu
時間:
05-8-4 10:39
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=忍者獵]其實我有時覺得台灣真的不講求細緻,好像畫一畫就過了....這算是台灣一直無法進步的原因嗎?(感嘆)[/QUOTE]
也不能這樣講,台灣的動漫人材又沒比日本多,設備也沒比日本好。台灣漫畫要找好的助手可能也很難。
幾乎每部作品都會參考一點資料,來增加他們的靈感,要憑空涅造出東西很難,而且給人感覺可能不真實。
藝術家和作家他們觀察事物比一般人細微,只要一點東西有靈感,就能做出一堆東西出來。
作者:
沉默的瑕疵品
時間:
05-8-4 17:28
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=hihilu]希伯來神話就是''舊約聖經''。哪裡會文言?只是名稱有兩種。[/QUOTE]
其實不只兩種,摩門教也有自己的一套經典!
作者:
mayd17
時間:
05-8-4 19:04
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=GILDOR]看的人和作的人是不一樣的,一部漫畫它刁的那麼辛苦連資料都如此齊全無非是希望我們看了能感同身受或是表現出這個畫家對資料的熟悉度.
你看初代鋼彈(我幹嘛老拿它來當例子啊= =)裡的MS各各構造簡單,可是你可否想過那是花了多少時間設計並畫出來的啊?
因為我們總是習慣看"成果"卻往往忽略了"過程",所...『刪除過多引言』[/QUOTE]
大大說的好阿
作者:
mayd17
時間:
05-8-4 19:05
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=hihilu]
也不能這樣講,台灣的動漫人材又沒比日本多,設備也沒比日本好。台灣漫畫要找好的助手可能也很難。
幾乎每部作品都會參考一點資料,來增加他們的靈感,要憑空涅造出東西很難,而且給人感覺可能不真實。
藝術家和作家他們觀察事物比一般人細微,只要一點東西有靈感,就能做出一堆東西出來。[/QUOTE]
引用紅字部份
這真的是蠻悲慘的一個事實
作者:
akane
時間:
05-8-4 21:39
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
幸運女神
三女神的名子是北歐神話神的名字吧..
作者:
冥月
時間:
05-8-4 21:50
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
說實在,
台灣的漫畫銷售似乎沒有很廣泛,
自然的,畫漫畫就不能成為專業的一門行業,
通常在台灣畫漫畫的人都會另兼其他的工作,可能是畫小說封面或是其他。
光是這點就輸了日本一大截。
然後就是大大問的漫畫中的資料,
當然作者都會先調查過,
十二國記的作者:小野不由美,就曾經在後續感言寫過,
原以為寫奇幻的東西很輕鬆,沒想到抱了一堆資料。
查過資料後不一定會全部採用,全看作者的決定。
(應該吧?阿災唷XD.......................................)
有些可能會全部依照資料的內容走,
有些可能改變一下資料的內容才加入。
例如:
路西華是個墮天使,是魔王,是心狠手辣無情的天使。
但是有可能因為喜歡這個角色,
而讓他在故事中變成一個似好非好、似壞非壞,具有極度良心的天使。
(看了天使禁獵區就會了解,還去殺神耶~帥XD...........)
(天音:抱歉,他神經又斷線了...)
作者:
peggy仲夏之夢
時間:
05-8-5 00:09
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
日本人做東西真細膩...
我都沒看的那麼清楚@@"
作者:
SRX2ACE
時間:
05-8-5 00:35
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
大部份的動畫漫畫甚至遊戲都會在製作前先去查過資料,然後匯整改編加入原創元素
印象比較深的,像機戰α裡出現的頭目機都是猶太教的傳說
最後一機的4招還是猶太教四大地獄
動漫畫像魔偵探洛基.暗黑的破壞神(作者 荻原一至)那些也是
裡面出現的資料也都是有考究的(魔法老師的部份就不太清楚了)
遊戲像Type-Moon出的月姬係列作品&Fate也都是有去考究過
鋼之鍊金術士!?
不確定荒川弘的資料來源...無法判斷
作者:
GILDOR
時間:
05-8-5 01:10
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
荒川宏的資料小弟目前知道的有兩個.
一個是鍊金術,凡舉鍊金題材出現過的名詞或原理都能在當中看到一些.
另一個是武器,這些軍方槍枝幾乎都可以在二戰的資料中找到相似的.
作者:
SRX2ACE
時間:
05-8-5 01:15
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=GILDOR]荒川宏的資料小弟目前知道的有兩個.
一個是鍊金術,凡舉鍊金題材出現過的名詞或原理都能在當中看到一些.
另一個是武器,這些軍方槍枝幾乎都可以在二戰的資料中找到相似的.[/QUOTE]
鍊金術小弟也知道,但小弟的意思是資料出處不明
沒有明確的資料來源所以不知道典故是從何而來
作者:
冥月
時間:
05-8-5 19:42
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=SRX2ACE]鍊金術小弟也知道,但小弟的意思是資料出處不明
沒有明確的資料來源所以不知道典故是從何而來[/QUOTE]
鍊金術並非憑空捏造,事實上,它乃是由希臘先哲亞理斯多德所提出的一門博大精深的學問,也是近代化學及醫學的先驅。
鍊金術是歸於科學領掝的範疇中的唷!
作者:
GILDOR
時間:
05-8-5 20:05
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
火藥學也算是鍊金術的成果之一.
作者:
sxz741206
時間:
05-8-5 21:35
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
有一定的資料當作依據
會比較好創作
感覺也會比較好
題外話
原盤皇女的瓦爾古雷 北歐神話
作者:
忍者獵
時間:
05-8-5 23:11
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=hihilu]也不能這樣講,
台灣的動漫人材又沒比日本多,設備也沒比日本好。台灣漫畫要找好的助手可能也很難。
幾乎每部作品都會參考一點資料,來增加他們的靈感,要憑空涅造出東西很難,而且給人感覺可能不真實。
藝術家和作家他們觀察事物比一般人細微,只要一點東西有靈感,就能做出一堆東西出來。[/QUOTE]
紅色部分我無可否認......
但不管是不是設備......講求精細應該不是只有設備問題吧~!?
作者:
mayd17
時間:
05-8-5 23:13
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=akane]幸運女神
三女神的名子是北歐神話神的名字吧..[/QUOTE]
沒錯 是掌管時間的女神(應該吧)
作者:
無所謂
時間:
05-8-6 04:05
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
姆.....
謊言要說的好,就是要在謊言裡加入些許的真話........
同道理~
故事要寫的好,就是要在故事裡帶入些許的歷史.........
作者:
GILDOR
時間:
05-8-6 08:45
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=忍者獵]紅色部分我無可否認......
但不管是不是設備......講求精細應該不是只有設備問題吧~!?[/QUOTE]
恩.....................設備嘛.................都是一班美術行買的到的啊..............不會有哪個天才為了畫漫畫而買張製圖桌吧= =?
說穿了還是"助手"的問題啦!
別忘了,漫畫是一種"多工合作"的職業,不是一.兩個人就能做的.
作者:
從者
時間:
05-8-30 18:24
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
[QUOTE=忍者獵]紅色部分我無可否認......
但不管是不是設備......講求精細應該不是只有設備問題吧~!?[/QUOTE]
還有"風氣"吧,日本除了有超多動漫迷們,還有配音員學校,因此還有櫻戰中葵小姐連同配音員引退的事
風氣好,也有較多人士願意去製作動漫阿,更不用說那些FANS了,台灣的動漫,FANS不是少,就是年齡層太低.....
作者:
洛斐斯
時間:
05-8-30 20:23
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
漫畫家設定劇情一定會去取材(可不是富奸那種常常取材的取材唷阿)
常見的就是取材的對象聖經.日本遠古神話,這陣子鍊金術也常被拿來運用
作者:
閒雲野鶴
時間:
05-8-30 23:18
標題:
回覆: 動漫當中的資料........?
這點就是台灣為何漫畫老出不了頭的癥結點哩!
就是話題太老 又欠缺積極找題材的精神...
話來話去都是老掉牙...不然就是天馬行空...
沒有真才實料...
日本這點可比台灣好太多了...
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