鐵之狂傲

標題: 先幫大家做個心理輔導~ [列印本頁]

作者: 上帝使者    時間: 05-8-4 15:27
標題: 先幫大家做個心理輔導~
基本上 這款遊戲就是有兩大陣營互相對立 這大家都知道
就小弟目前所知之前曾有一款以3大種族(但是看了遊戲介紹!居然是源自於同一族系 不敢相信)互相對立的遊戲.R(X)....當時小弟也有參加封測.有玩過的人就知道.當時不管是哪裡的討論版.都是罵的滿天飛.
(這是封測的時候.收費後我就不清楚了...)但是!!!
在這裡小弟想說的是.每個遊戲一定都有白目!!你說沒有.是騙人滴~~
所以為了讓WOW成為一個有著娘好環境品質的遊戲.在此呼籲大家能夠將這個理念傳出去
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玩遊戲是為了要RELAX不是要氣死自己!!
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而且我覺得鐵傲的板友都是蠻有理智的!!希望大家可以營造一個良好的遊戲環境.
不管你是部落!還是聯盟!大家都可以愉快的玩遊戲.至於你說不同種族一定要打.這是遊戲設定.我沒辦法.
但是最好還是做到有君子的風度.不要打輸了就XXX連環砲一直[測]
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之所以打這篇文章 實在是因為之前看多了這種事情!希望大家能夠真的把他給讀進心裡.
這樣我打這篇文章才有意義!!
   以上 是小弟的拙見 如有不週 請多包函
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 05-8-4 15:50
標題: 回覆: 先幫大家做個心理輔導~
[QUOTE=上帝使者]基本上 這款遊戲就是有兩大陣營互相對立 這大家都知道
就小弟目前所知之前曾有一款以3大種族(但是看了遊戲介紹!居然是源自於同一族系 不敢相信)互相對立的遊戲.R(X)....當時小弟也有參加封測.有玩過的人就知道.當時不管是哪裡的討論版.都是罵的滿天飛....
...做到有君子的風度.不要打輸了就XXX連環砲一直[測]..刪除過多引言』[/QUOTE]

well
事實上當初RF推出的時候我有一種自以為看到"星海爭霸"的雛型的錯覺
三族
一個科技,一個肉體,一個精神
挖礦與研發.....

這是題外話了

不過BLIZZARD當初就是為了怕雙方花太多時間在對"屍體"互相打"嘴戰"
所以刻意設計成雙方無法語言相通(都是亂碼)
雖然有修改方法作為翻譯,不過這是不被官方認可的修改
更何況很少人希望自己知道對方在罵什麼吧?
作者: 上帝使者    時間: 05-8-4 16:00
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恩  我說的這個遊戲也是有這種設計(只有族長才能廳的董別族的語言)...但是..到了最後就演變成在討論區的筆戰....
整個討論區看不到在互相研究什麼pt值或是攻略的...罵翻天了..這是真的..友經歷過的玩家就知道我的感受了
作者: 孤單的洛    時間: 05-8-4 16:31
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士可殺 不可辱 ~"~
殺我一次 我就算了
守我屍體?
我跑 追殺我到天涯海角?
我跟你槓上了 ˊˋ 殺光你們

只是想單純練功 就增加了16個榮譽擊殺 ˊ.ˋ

不過法師打不過 逃命還滿強的 0.0
殺了16個 死約3~5次 都是被圍毆死的
逃了快10次 不過也被追殺到天涯海角過....

沒辦法 大陸版 沒朋友 >"< 只好單"杖"赴會
作者: 上帝使者    時間: 05-8-4 17:07
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....遊戲中的廝殺是難免的...重點是不要打到討論版來...
我還視覺得遊戲就是玩的快樂玩的爽就好了..
如果吵到討論區 就真的是有夠xxx的 希望到時候不要變成這樣阿~~
作者: 旅人千策    時間: 05-8-4 17:35
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應該不會這樣拉~因為死亡處罰非常輕
玩一陣子後大家都會死的很習慣的...(我在大陸玩的感覺是這樣拉)
作者: kbnspo    時間: 05-8-5 02:06
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在RF之前是“神話”

人類語獸族的戰爭

其實我蠻擔心 聯盟、部落 人數比例差太多也= ="
作者: 黯ye守望者    時間: 05-8-5 07:09
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語言不通 是必然的。要不開戰起來,仇恨不會不夠大~`~

而只有2個陣應,我個人覺得,太少了一點。。。
作者: 上帝使者    時間: 05-8-5 09:12
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還好啦 像之前的鋼彈OL也是只有2個陣營阿.我到是比較擔心像KBNSBO大大說的
人數不成比例....
作者: 紙老虎    時間: 05-8-5 12:23
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比例感覺只有在PVP才有差 PVE沒什麼影響
不過比例多 當炮灰的也很多阿 到時候在看看囉
我要部落阿~哈哈
作者: fahr    時間: 05-8-5 20:20
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感謝大大的分享...
作者: mrcat99    時間: 05-8-7 05:25
標題: 回覆: 先幫大家做個心理輔導~
部落+1
跟聯盟拼了  哼哼  可能玩牛牛吧
大陸的牛背背被欺負了
來守護台灣的~"~+




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